Balai Cerap Pecahan
Satu pecahan wajar muncul dalam taip besar di bawah ayat Halakan teleskop ke penanda aras terdekat. Anda menekan bintang 0, ½, atau 1, dan teleskop berpaling ke arah bintang itu. Bintang yang betul menandakan pecahan pada garis nombor dan menunjukkan jaraknya dari setiap penanda aras. Tiga pusingan terakhir menukar tugas kepada Pecahan manakah lebih besar?
Halakan teleskop ke penanda aras terdekat.
Baris tugas menunjukkan Halakan teleskop ke penanda aras terdekat. Pecahan muncul dalam taip besar. Tekan bintang 0, ½, atau 1 semasa maklum balas menunjukkan Pilih penanda aras.
Cuba penanda aras lain.
Jika bintang itu bukan yang terdekat, mesej bertukar kepada Cuba penanda aras lain. Pecahan yang sama kekal. Apabila anda menekan bintang terdekat, pecahan ditanda pada garis dan tiga jarak muncul.
Pecahan manakah lebih besar?
Pada pusingan 13 hingga 15 tugas bertukar kepada Pecahan manakah lebih besar? Tekan pecahan yang lebih besar. Pecahan yang lebih kecil memaparkan Cuba pecahan yang satu lagi.
Bintang seterusnya
Tekan Bintang seterusnya untuk menggerakkan pil dari 1 / 15 ke arah 15 / 15. Selepas Bintang seterusnya yang kelima belas, tugas menunjukkan Semua bintang telah dijumpai! dan butang menunjukkan Main lagi.
Tiga bintang penanda aras
Rel mempunyai tiga bintang berlabel 0, ½, dan 1. Tekan satu bintang, teleskop berpaling ke arahnya, dan maklum balas berbunyi Pilih penanda aras.
Jarak terdekat yang diserlahkan
Bintang yang betul meletakkan pecahan pada garis nombor dan menulis bandingannya dengan ½, menggunakan <, =, atau >. Tiga baris tolak berkongsi penyebut dua kali penyebut pecahan itu, dan baris yang paling pendek diserlahkan.
Dua pecahan pada garis
Pusingan 13 hingga 15 menyembunyikan bintang yang boleh ditekan dan menunjukkan 0, ½, dan 1 sebagai tanda tetap, dengan dua butang pecahan pada garis. Tugas berbunyi Pecahan manakah lebih besar? Butang yang lebih kecil memaparkan Cuba pecahan yang satu lagi.
Pil dari 1 / 15 hingga 15 / 15
Pil pada pengepala menunjukkan tempat dari 1 / 15 hingga 15 / 15. Bintang seterusnya muncul selepas pilihan yang betul, dan pil maju hanya selepas Bintang seterusnya. Menekan Bintang seterusnya pada 15 / 15 menyembunyikan garis nombor, menetapkan tugas kepada Semua bintang telah dijumpai!, dan menukar butang kepada Main lagi.
Balai Cerap Pecahan meletakkan pecahan wajar pada garis nombor yang penanda arasnya 0, ½, dan 1. Dua belas pusingan meminta penanda aras terdekat, iaitu empat pecahan paling dekat dengan 0, empat dengan ½, dan empat dengan 1, dalam susunan yang dikocok. Tiga pusingan meminta pecahan yang lebih besar, iaitu pecahan yang duduk di atas ½. Untuk 3/8 skrin menggunakan penyebut 16. Jarak dan hasilnya ditulis begini. 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16 ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16 3/8 < ½ • ★ ½ Baris yang diserlahkan ialah 2/16.
Empat pecahan bagi setiap penanda aras
Setiap permainan mengambil empat pecahan yang penanda aras terdekatnya 0, empat yang terdekatnya ½, dan empat yang terdekatnya 1. Dua belas pecahan itu dikocok sebelum tiga perbandingan bermula.
Tekanan salah, pusingan yang sama
Cuba penanda aras lain. mengekalkan pecahan di tempatnya. Cuba pecahan yang satu lagi. mengekalkan pasangan di tempatnya. Pil maju hanya selepas Bintang seterusnya.
Penyebut dua kali ganda
Setiap jurang ialah satu tolak dengan penyebut dua kali penyebut pecahan. Untuk 7/8 penyebut itu ialah 16 dan jurang yang diserlahkan ialah 2/16. 7/8 > ½ • ★ 1 1 → 16/16 − 14/16 = 2/16
Dua senarai perbandingan yang tetap
Satu pecahan dipilih daripada 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11, atau 4/12. Satu lagi dipilih daripada 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11, atau 8/12. Pecahan yang lebih besar duduk di atas ½. Tekanan yang betul menulis kedua-dua pecahan di sekeliling ½, kemudian peluru, kemudian bintang tanpa label. 3/8 < ½ < 5/8 • ★
Lima belas. Dua belas pertama meminta penanda aras terdekat. Empat pecahan untuk 0, empat untuk ½, dan empat untuk 1, dalam susunan yang dikocok. Tiga terakhir bertanya Pecahan manakah lebih besar? Pil menunjukkan kedudukan dari 1 / 15 hingga 15 / 15.
Pada pusingan penanda aras, teleskop tetap berpaling ke bintang yang ditekan, dan mesej bertukar kepada Cuba penanda aras lain. Pada pusingan perbandingan, teleskop berpaling ke pecahan yang ditekan, dan pecahan yang lebih kecil menunjukkan Cuba pecahan yang satu lagi. Pil kekal pada pusingan itu dan maju hanya selepas Bintang seterusnya.
Permainan menulis semula 0, ½, 1, dan 3/8 dengan penyebut 16. Barisnya begini. 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16 ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16 Baris 2/16 diserlahkan. Hasilnya begini. 3/8 < ½ • ★ ½
Penyebut dari 3 hingga 12, dan pengangka dari 1 hingga satu kurang daripada penyebut. Enam pecahan ditinggalkan kerana dua penanda aras sama jauh. 1/4, 2/8, dan 3/12 seri antara 0 dengan ½, manakala 3/4, 6/8, dan 9/12 seri antara ½ dengan 1. Pecahan yang sama dengan ½ boleh dipilih untuk bintang itu, iaitu 2/4, 3/6, 4/8, 5/10, dan 6/12. Garis hasil menggunakan =. 4/8 = ½ • ★ ½ ½ → 8/16 − 8/16 = 0/16
Papan ini untuk tahun empat. Selepas Bintang seterusnya yang kelima belas, garis nombor disembunyikan, tugas menjadi Semua bintang telah dijumpai!, dan butang menjadi Main lagi. Main lagi membina kocokan baharu bagi dua belas pusingan penanda aras dan tiga perbandingan. Butang Bunyi menunjukkan ♪ semasa bunyi hidup dan ♪̸ semasa bunyi mati. Nama boleh capai sentiasa Bunyi. Tiada skor, tiada nyawa, dan tiada pemasa.