BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. penanda aras terdekat pada garis nombor

penanda aras terdekat pada garis nombor

Balai Cerap Pecahan

Satu pecahan wajar muncul dalam taip besar di bawah ayat Halakan teleskop ke penanda aras terdekat. Anda menekan bintang 0, ½, atau 1, dan teleskop berpaling ke arah bintang itu. Bintang yang betul menandakan pecahan pada garis nombor dan menunjukkan jaraknya dari setiap penanda aras. Tiga pusingan terakhir menukar tugas kepada Pecahan manakah lebih besar?

MatematikPecahanDarjah 4

Lagi seperti ini

Pecahan setara

Pecahan setara

Bengkel Jubin Pecahan
Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Menyusun Pecahan dengan Penyebut yang Sama

Dye Rack
Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Hidangkan Bahagian Sama dan Namakan Pecahan

Kelp Roll
Bandingkan pecahan tidak sejenis

Bandingkan pecahan tidak sejenis

Lagun Pecahan 2
Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Menukar Nombor Bercampur kepada Pecahan Tak Wajar

Lode Crack
Permainan Melompat Pecahan Setara

Permainan Melompat Pecahan Setara

Mesa Hop

Cara bermain Balai Cerap Pecahan

  1. 1

    Halakan teleskop ke penanda aras terdekat.

    Baris tugas menunjukkan Halakan teleskop ke penanda aras terdekat. Pecahan muncul dalam taip besar. Tekan bintang 0, ½, atau 1 semasa maklum balas menunjukkan Pilih penanda aras.

  2. 2

    Cuba penanda aras lain.

    Jika bintang itu bukan yang terdekat, mesej bertukar kepada Cuba penanda aras lain. Pecahan yang sama kekal. Apabila anda menekan bintang terdekat, pecahan ditanda pada garis dan tiga jarak muncul.

  3. 3

    Pecahan manakah lebih besar?

    Pada pusingan 13 hingga 15 tugas bertukar kepada Pecahan manakah lebih besar? Tekan pecahan yang lebih besar. Pecahan yang lebih kecil memaparkan Cuba pecahan yang satu lagi.

  4. 4

    Bintang seterusnya

    Tekan Bintang seterusnya untuk menggerakkan pil dari 1 / 15 ke arah 15 / 15. Selepas Bintang seterusnya yang kelima belas, tugas menunjukkan Semua bintang telah dijumpai! dan butang menunjukkan Main lagi.

Ciri Utama

  • Tiga bintang penanda aras

    Rel mempunyai tiga bintang berlabel 0, ½, dan 1. Tekan satu bintang, teleskop berpaling ke arahnya, dan maklum balas berbunyi Pilih penanda aras.

  • Jarak terdekat yang diserlahkan

    Bintang yang betul meletakkan pecahan pada garis nombor dan menulis bandingannya dengan ½, menggunakan <, =, atau >. Tiga baris tolak berkongsi penyebut dua kali penyebut pecahan itu, dan baris yang paling pendek diserlahkan.

  • Dua pecahan pada garis

    Pusingan 13 hingga 15 menyembunyikan bintang yang boleh ditekan dan menunjukkan 0, ½, dan 1 sebagai tanda tetap, dengan dua butang pecahan pada garis. Tugas berbunyi Pecahan manakah lebih besar? Butang yang lebih kecil memaparkan Cuba pecahan yang satu lagi.

  • Pil dari 1 / 15 hingga 15 / 15

    Pil pada pengepala menunjukkan tempat dari 1 / 15 hingga 15 / 15. Bintang seterusnya muncul selepas pilihan yang betul, dan pil maju hanya selepas Bintang seterusnya. Menekan Bintang seterusnya pada 15 / 15 menyembunyikan garis nombor, menetapkan tugas kepada Semua bintang telah dijumpai!, dan menukar butang kepada Main lagi.

Apakah Balai Cerap Pecahan?

Balai Cerap Pecahan meletakkan pecahan wajar pada garis nombor yang penanda arasnya 0, ½, dan 1. Dua belas pusingan meminta penanda aras terdekat, iaitu empat pecahan paling dekat dengan 0, empat dengan ½, dan empat dengan 1, dalam susunan yang dikocok. Tiga pusingan meminta pecahan yang lebih besar, iaitu pecahan yang duduk di atas ½. Untuk 3/8 skrin menggunakan penyebut 16. Jarak dan hasilnya ditulis begini. 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16 ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16 3/8 < ½ • ★ ½ Baris yang diserlahkan ialah 2/16.

Mengapa bermain Balai Cerap Pecahan?

  • 1

    Empat pecahan bagi setiap penanda aras

    Setiap permainan mengambil empat pecahan yang penanda aras terdekatnya 0, empat yang terdekatnya ½, dan empat yang terdekatnya 1. Dua belas pecahan itu dikocok sebelum tiga perbandingan bermula.

  • 2

    Tekanan salah, pusingan yang sama

    Cuba penanda aras lain. mengekalkan pecahan di tempatnya. Cuba pecahan yang satu lagi. mengekalkan pasangan di tempatnya. Pil maju hanya selepas Bintang seterusnya.

  • 3

    Penyebut dua kali ganda

    Setiap jurang ialah satu tolak dengan penyebut dua kali penyebut pecahan. Untuk 7/8 penyebut itu ialah 16 dan jurang yang diserlahkan ialah 2/16. 7/8 > ½ • ★ 1 1 → 16/16 − 14/16 = 2/16

  • 4

    Dua senarai perbandingan yang tetap

    Satu pecahan dipilih daripada 1/3, 2/6, 3/8, 3/9, 4/11, atau 4/12. Satu lagi dipilih daripada 2/3, 4/6, 5/8, 6/9, 7/11, atau 8/12. Pecahan yang lebih besar duduk di atas ½. Tekanan yang betul menulis kedua-dua pecahan di sekeliling ½, kemudian peluru, kemudian bintang tanpa label. 3/8 < ½ < 5/8 • ★

Soalan Lazim

Berapa pusingan dalam satu permainan?

Lima belas. Dua belas pertama meminta penanda aras terdekat. Empat pecahan untuk 0, empat untuk ½, dan empat untuk 1, dalam susunan yang dikocok. Tiga terakhir bertanya Pecahan manakah lebih besar? Pil menunjukkan kedudukan dari 1 / 15 hingga 15 / 15.

Apa yang berlaku apabila tekan salah?

Pada pusingan penanda aras, teleskop tetap berpaling ke bintang yang ditekan, dan mesej bertukar kepada Cuba penanda aras lain. Pada pusingan perbandingan, teleskop berpaling ke pecahan yang ditekan, dan pecahan yang lebih kecil menunjukkan Cuba pecahan yang satu lagi. Pil kekal pada pusingan itu dan maju hanya selepas Bintang seterusnya.

Bagaimana jarak 3/8 ditunjukkan?

Permainan menulis semula 0, ½, 1, dan 3/8 dengan penyebut 16. Barisnya begini. 0 → 6/16 − 0/16 = 6/16 ½ → 8/16 − 6/16 = 2/16 1 → 16/16 − 6/16 = 10/16 Baris 2/16 diserlahkan. Hasilnya begini. 3/8 < ½ • ★ ½

Pecahan yang mana muncul, dan yang mana ditinggalkan?

Penyebut dari 3 hingga 12, dan pengangka dari 1 hingga satu kurang daripada penyebut. Enam pecahan ditinggalkan kerana dua penanda aras sama jauh. 1/4, 2/8, dan 3/12 seri antara 0 dengan ½, manakala 3/4, 6/8, dan 9/12 seri antara ½ dengan 1. Pecahan yang sama dengan ½ boleh dipilih untuk bintang itu, iaitu 2/4, 3/6, 4/8, 5/10, dan 6/12. Garis hasil menggunakan =. 4/8 = ½ • ★ ½ ½ → 8/16 − 8/16 = 0/16

Apa yang berlaku selepas semua bintang dijumpai?

Papan ini untuk tahun empat. Selepas Bintang seterusnya yang kelima belas, garis nombor disembunyikan, tugas menjadi Semua bintang telah dijumpai!, dan butang menjadi Main lagi. Main lagi membina kocokan baharu bagi dua belas pusingan penanda aras dan tiga perbandingan. Butang Bunyi menunjukkan ♪ semasa bunyi hidup dan ♪̸ semasa bunyi mati. Nama boleh capai sentiasa Bunyi. Tiada skor, tiada nyawa, dan tiada pemasa.

0main
penanda aras terdekat pada garis nomborMain