Anjakan Tanda
Pandu rover di bulan ke hasil darab atau hasil bahagi integer bertanda. Sambung pola darab, semak hasil bahagi dengan pendaraban dan alihkan tanda tolak antara pengangka dengan penyebut pecahan untuk menyelesaikan enam misi.
Sambung pola
Bandingkan hasil darab dalam misi pertama. Ramalkan hasil darab seterusnya dan pilih stesen yang sepadan pada garis nombor.
Pilih stesen
Tentukan tanda dan magnitud hasil darab atau hasil bahagi. Ketik atau klik stesen, atau pilihnya dengan Tab lalu tekan Enter atau bar ruang. Jika tersilap, baca petunjuk dan cuba stesen lain.
Alihkan tanda tolak
Pilih pecahan yang sama nilainya dengan pecahan asal. Cari kedua-dua kedudukan yang betul untuk tanda tolak bagi mengumpulkan kristal terakhir.
Teruskan ke misi berikutnya
Pilih Misi seterusnya selepas mengumpulkan kristal. Selepas misi keenam, pilih Main lagi untuk memulakan permainan dari awal dengan nilai baharu.
Pandu di atas garis nombor
Pilih stesen bernombor untuk menggerakkan rover. Kedudukan stesen berbanding sifar menunjukkan tandanya, manakala jaraknya dari sifar menunjukkan magnitudnya.
Sambung pola darab
Gunakan tiga hasil darab −1 yang diketahui untuk meramal (−1) × (−1). Faktor kedua berkurang 1 pada setiap baris dan hasil darab bertambah 1.
Semak pembahagian dengan pendaraban
Selepas setiap cubaan, lihat hasil pilihan anda didarab dengan pembahagi. Bandingkan hasil itu dengan dividen untuk menyemak tanda dan magnitudnya.
Alihkan tanda tolak pada pecahan
Dalam misi terakhir, uji tiga susunan tanda. Cari kedua-dua cara mengalihkan tanda tolak di luar pecahan sambil mengekalkan nilainya.
Kumpulkan enam kristal
Selesaikan setiap misi untuk memperoleh 100 mata. Kejayaan pada cubaan pertama memanjangkan rentetan. Pilih Main lagi untuk mencuba gabungan hasil darab, hasil bahagi dan nilai pecahan yang baharu.
Anjakan Tanda ialah permainan rover untuk murid Tingkatan 1 tentang pendaraban dan pembahagian integer bertanda. Gunakan garis nombor untuk menguji hasil yang diramal. Misi akhir memaparkan pengangka di atas penyebut untuk menunjukkan bahawa satu tanda tolak boleh diletakkan di luar pecahan, pada pengangka atau pada penyebut. Bagi −24 ÷ (−6), pilih stesen 4. Permainan menunjukkan 4 × (−6) = −24, sama dengan dividen. Jika anda memilih −4, hasil semakan ialah 24, jadi anda dapat melihat di mana tandanya tersilap.
Terangkan mengapa hasil darab positif
Pola awal menerangkan mengapa (−1) × (−1) = 1 dengan menyambung hasil darab −2, −1 dan 0.
Bezakan tanda dengan magnitud
Bandingkan stesen di sebelah bertentangan dan nilai berdekatan. Uji bila hasilnya positif atau negatif dengan contoh tanda yang sama dan tanda yang berlainan.
Gunakan operasi songsang
Darabkan hasil bahagi yang anda pilih dengan pembahagi dan bandingkan hasilnya dengan dividen.
Kenal pasti pecahan bertanda yang setara
Perhatikan bahawa satu tanda tolak mengekalkan nilai negatif di mana-mana kedudukan, manakala dua tanda tolak memberikan hasil bahagi positif.
Rover bergerak ke stesen yang dipilih dan permainan menunjukkan petunjuk atau pengiraan. Anda boleh mencuba lagi dalam misi yang sama. Kesilapan menamatkan rentetan.
Dalam pola awal, hasil darab ialah −2, −1 dan 0 apabila faktor kedua turun daripada 2 kepada 1 dan kemudian 0. Setiap langkah menambah 1 pada hasil darab, jadi hasil darab seterusnya ialah 1.
Faktor sifar menjadikan hasil darab sifar. Sifar yang dibahagi dengan integer bukan sifar juga menghasilkan sifar. Permainan ini tidak pernah menggunakan pembahagi sifar.
Alihkan tanda tolak ke pengangka dan ke penyebut dalam dua langkah berasingan. Setiap pilihan yang betul mempunyai satu tanda tolak. Pecahan dengan dua tanda tolak mempunyai nilai positif.
Skor terbaik dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar. Permainan baharu bermula pada sifar mata dengan pola awal, kemudian menggunakan nilai baharu dalam misi seterusnya.