BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Darab dan Bahagi Integer

Darab dan Bahagi Integer

Anjakan Tanda

Pandu rover di bulan ke hasil darab atau hasil bahagi integer bertanda. Sambung pola darab, semak hasil bahagi dengan pendaraban dan alihkan tanda tolak antara pengangka dengan penyebut pecahan untuk menyelesaikan enam misi.

MatematikPendarabanPembahagianDeria Nombor7th Grade

Lagi seperti ini

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Baris sama banyak untuk perdana atau gubahan

Faktor Kelip-Kelip
Cari semua pasangan faktor

Cari semua pasangan faktor

Kelip-Kelip Faktor
Darab dan Bahagi dengan Kuasa Sepuluh

Darab dan Bahagi dengan Kuasa Sepuluh

Stesen Anjak Awan
Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Permainan Faktor Sepunya Terbesar

Armada Faktor
Persamaan Pendaraban dan Pembahagian

Persamaan Pendaraban dan Pembahagian

Kilang Reben
Pertemuan Tram | Gandaan Sepunya Terkecil

Pertemuan Tram | Gandaan Sepunya Terkecil

Cara Bermain Anjakan Tanda

  1. 1

    Sambung pola

    Bandingkan hasil darab dalam misi pertama. Ramalkan hasil darab seterusnya dan pilih stesen yang sepadan pada garis nombor.

  2. 2

    Pilih stesen

    Tentukan tanda dan magnitud hasil darab atau hasil bahagi. Ketik atau klik stesen, atau pilihnya dengan Tab lalu tekan Enter atau bar ruang. Jika tersilap, baca petunjuk dan cuba stesen lain.

  3. 3

    Alihkan tanda tolak

    Pilih pecahan yang sama nilainya dengan pecahan asal. Cari kedua-dua kedudukan yang betul untuk tanda tolak bagi mengumpulkan kristal terakhir.

  4. 4

    Teruskan ke misi berikutnya

    Pilih Misi seterusnya selepas mengumpulkan kristal. Selepas misi keenam, pilih Main lagi untuk memulakan permainan dari awal dengan nilai baharu.

Ciri Utama

  • Pandu di atas garis nombor

    Pilih stesen bernombor untuk menggerakkan rover. Kedudukan stesen berbanding sifar menunjukkan tandanya, manakala jaraknya dari sifar menunjukkan magnitudnya.

  • Sambung pola darab

    Gunakan tiga hasil darab −1 yang diketahui untuk meramal (−1) × (−1). Faktor kedua berkurang 1 pada setiap baris dan hasil darab bertambah 1.

  • Semak pembahagian dengan pendaraban

    Selepas setiap cubaan, lihat hasil pilihan anda didarab dengan pembahagi. Bandingkan hasil itu dengan dividen untuk menyemak tanda dan magnitudnya.

  • Alihkan tanda tolak pada pecahan

    Dalam misi terakhir, uji tiga susunan tanda. Cari kedua-dua cara mengalihkan tanda tolak di luar pecahan sambil mengekalkan nilainya.

  • Kumpulkan enam kristal

    Selesaikan setiap misi untuk memperoleh 100 mata. Kejayaan pada cubaan pertama memanjangkan rentetan. Pilih Main lagi untuk mencuba gabungan hasil darab, hasil bahagi dan nilai pecahan yang baharu.

Apakah Anjakan Tanda?

Anjakan Tanda ialah permainan rover untuk murid Tingkatan 1 tentang pendaraban dan pembahagian integer bertanda. Gunakan garis nombor untuk menguji hasil yang diramal. Misi akhir memaparkan pengangka di atas penyebut untuk menunjukkan bahawa satu tanda tolak boleh diletakkan di luar pecahan, pada pengangka atau pada penyebut. Bagi −24 ÷ (−6), pilih stesen 4. Permainan menunjukkan 4 × (−6) = −24, sama dengan dividen. Jika anda memilih −4, hasil semakan ialah 24, jadi anda dapat melihat di mana tandanya tersilap.

Mengapa Bermain Anjakan Tanda?

  • 1

    Terangkan mengapa hasil darab positif

    Pola awal menerangkan mengapa (−1) × (−1) = 1 dengan menyambung hasil darab −2, −1 dan 0.

  • 2

    Bezakan tanda dengan magnitud

    Bandingkan stesen di sebelah bertentangan dan nilai berdekatan. Uji bila hasilnya positif atau negatif dengan contoh tanda yang sama dan tanda yang berlainan.

  • 3

    Gunakan operasi songsang

    Darabkan hasil bahagi yang anda pilih dengan pembahagi dan bandingkan hasilnya dengan dividen.

  • 4

    Kenal pasti pecahan bertanda yang setara

    Perhatikan bahawa satu tanda tolak mengekalkan nilai negatif di mana-mana kedudukan, manakala dua tanda tolak memberikan hasil bahagi positif.

Soalan Lazim

Apa yang berlaku jika saya memilih stesen yang salah?

Rover bergerak ke stesen yang dipilih dan permainan menunjukkan petunjuk atau pengiraan. Anda boleh mencuba lagi dalam misi yang sama. Kesilapan menamatkan rentetan.

Mengapa negatif satu darab negatif satu sama dengan satu?

Dalam pola awal, hasil darab ialah −2, −1 dan 0 apabila faktor kedua turun daripada 2 kepada 1 dan kemudian 0. Setiap langkah menambah 1 pada hasil darab, jadi hasil darab seterusnya ialah 1.

Bagaimana jika faktor atau dividen ialah sifar?

Faktor sifar menjadikan hasil darab sifar. Sifar yang dibahagi dengan integer bukan sifar juga menghasilkan sifar. Permainan ini tidak pernah menggunakan pembahagi sifar.

Bagaimanakah saya menyelesaikan misi pecahan?

Alihkan tanda tolak ke pengangka dan ke penyebut dalam dua langkah berasingan. Setiap pilihan yang betul mempunyai satu tanda tolak. Pecahan dengan dua tanda tolak mempunyai nilai positif.

Apakah yang disimpan apabila saya bermain lagi?

Skor terbaik dan tetapan bunyi disimpan dalam pelayar. Permainan baharu bermula pada sifar mata dengan pola awal, kemudian menggunakan nilai baharu dalam misi seterusnya.

0main
Darab dan Bahagi IntegerMain