BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak.

Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak.

Ambil dan banding

Ambil dan banding ialah permainan ini. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Tengok menunjukkan 36 − 14 = 22, kemudian 52 − 17 = 35, kemudian 48 − 25 = 23, kemudian 61 − 28 = 33. Untuk baki, blok yang keluar masuk ke dulang. Untuk berapa lebih banyak, blok biru sepadan dengan bilangan blok merah yang sama dan kedua-duanya keluar. Ketik sa, kemudian puluh. Jika sa tidak cukup, ketik satu puluh dahulu. Ia pecah menjadi 10 sa emas. Cuba. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Kemudian enam beza yang dapat Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

MatematikPenolakanDarjah 2

Lagi seperti ini

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar dan semak
Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui dalam ayat matematik tambah atau tolak.

Cari nombor yang tidak diketahui
Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Penolakan Dua Digit dengan Mengumpul Semula

Crag Borrow
Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fahami keluarga fakta tambah dan tolak.

Fakta tambah dan tolak
Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

Selesaikan masalah berayat yang memerlukan dua operasi.

Masalah berayat dua langkah
Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Permainan Isi Bahagian Yang Hilang

Pembina Ikatan Nombor

Cara main Ambil dan banding

  1. 1

    Tengok

    Tengok. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. 36 − 14 = 22, kemudian 52 − 17 = 35, kemudian 48 − 25 = 23, kemudian 61 − 28 = 33. Sa keluar dahulu. Satu puluh pecah menjadi 10 sa emas apabila sa tidak cukup.

  2. 2

    Cuba

    Cuba. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Ketik sa, kemudian puluh. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. Beza kekal sampai kamu terus. Hati kekal tersembunyi sepanjang Cuba.

  3. 3

    Ambil dan banding

    Ambil dan banding. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Enam beza baharu. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.

  4. 4

    Skor

    Beza yang siap menambah Skor dan Berturut. Ketikan di tempat yang salah memadam Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.

Ciri Utama

  • Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak.

    Tengok. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Ketik sa, kemudian puluh. Cuba. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak.

  • 36 − 14 = 22

    36 blok, dan 14 keluar. 6 sa meninggalkan 4. 3 puluh meninggalkan 2. 22 baki. Tiada tempat yang perlu dipecah.

  • 48 − 25 = 23

    48 blok merah dan 25 blok biru. 5 sa biru sepadan dengan 5 sa merah, dan kedua-duanya keluar. 3 sa merah kekal. 2 puluh biru sepadan dengan 2 puluh merah, dan kedua-duanya keluar. 2 puluh merah kekal. 23 lebih banyak.

  • 52 − 17 = 35

    2 sa tidak cukup untuk 7. Ketik satu puluh. Ia pecah menjadi 10 sa emas. 12 sa meninggalkan 5. 4 puluh meninggalkan 3. 35 baki.

  • Skor dan Berturut

    Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Beza yang siap menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Ketikan di tempat yang salah menggegar papan, memadam Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.

  • Terbaik

    Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Bunyi dan Senyap ada pada palang.

Apakah Ambil dan banding?

Ambil dan banding ialah permainan tahun 2. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Tengok 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23, dan 61 − 28 = 33. Cuba. Blok keluar, atau blok merah dan biru saling sepadan.

Mengapa main Ambil dan banding?

  • 1

    Baki

    Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. 36 − 14 = 22. Blok yang keluar menunjukkan apa yang diambil.

  • 2

    Berapa lebih banyak

    48 − 25 = 23. Blok biru sepadan dengan blok merah dan kedua-duanya keluar. Blok merah yang kekal ialah berapa lebih banyak. 61 − 28 = 33 perlu satu puluh dipecah.

  • 3

    Salah yang terasa

    Ketikan di tempat yang salah menggegar papan dan mengembalikan blok. Beza yang siap menambah Skor.

Soalan Lazim

Bagaimana menyelesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak?

Tengok 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23, dan 61 − 28 = 33. Kemudian Cuba. Ketik sa, kemudian puluh. Ketik satu puluh dahulu apabila sa tidak cukup.

Berapakah 36 − 14?

22 baki. 6 sa meninggalkan 4. 3 puluh meninggalkan 2. Tiada tempat yang perlu dipecah.

Berapa lebih banyak 48 daripada 25?

23. 5 sa biru sepadan dengan 5 sa merah. 2 puluh biru sepadan dengan 2 puluh merah. 2 puluh dan 3 sa kekal.

Berapakah 52 − 17?

35 baki. 2 sa tidak cukup, jadi satu puluh pecah menjadi 10 sa. 12 sa meninggalkan 5. 4 puluh meninggalkan 3.

Bagaimana Skor berfungsi?

Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Beza yang siap menambah Skor. Berturut membuat beza seterusnya lebih bernilai. Ketikan di tempat yang salah memadam Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu. Tiga kali salah dan permainan Siap.

Di mana Bunyi dan Senyap?

Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk tukar.

Untuk siapa Ambil dan banding?

Ambil dan banding untuk tahun 2. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak.

0 main