Balai Cerap Garisan Bintang
Sambungkan bintang untuk melukis tembereng garis, sinar dan garis lurus dalam balai cerap berwarna-warni. Tukar hujung antara titik dengan anak panah, kemudian bina sudut tirus, tegak dan cakah. Sepuluh carta tanpa had masa memberi murid tahun empat latihan geometri secara langsung dengan maklum balas segera dan susunan bintang baharu setiap kali bermain semula.
Baca carta aktif
Permainan bermula terus. Arahan menamakan titik, bentuk melalui dua bintang bernama atau jenis sudut. Untuk titik, ketik bintang yang dinamakan.
Sambung dan ubah hujung
Untuk tembereng garis, sinar atau garis lurus, ketik kedua-dua bintang bernama. Ketik hujung untuk menukar titik kepada anak panah atau sebaliknya. Sinar bermula pada titik pertama dan berterusan melalui titik kedua.
Buka sudut
Untuk carta sudut, kekalkan sinar OA dan ketik bintang lain di sekeliling. Bukaan berlorek ialah sudut lebih kecil antara sinar. Pilih bukaan sempit, bersudut tegak atau lebar mengikut arahan.
Nyalakan carta
Pilih Nyalakan. Jika perlu, ubah lukisan dan cuba lagi; Padam membuang binaan anda. Carta betul bercahaya dan menunjukkan penerangan ringkas. Pilih Carta seterusnya apabila bersedia.
Selesaikan dan terokai lagi
Lengkapkan sepuluh carta, kemudian pilih Main lagi untuk susunan baharu. Gunakan Bunyi hidup atau Bunyi mati untuk mengawal muzik. Sentuhan dan tetikus boleh digunakan terus; pemain papan kekunci menggunakan Tab dan Enter atau Space pada bintang dan kawalan.
Bina bentuk di langit
Sambungkan dua bintang bernama, kemudian ketik hujung untuk menukar titik dan anak panah. Perubahan mengubah lukisan itu sendiri, termasuk sambungan melepasi titik bernama.
Bina sudut daripada dua sinar
Sinar tetap bermula di O dan melalui A. Pilih bintang lain untuk membentuk sudut tirus, tegak atau cakah. Carta lengkap menunjukkan ukurannya.
Latih tujuh konsep
Setiap pusingan sepuluh carta merangkumi titik, tembereng garis, sinar, garis lurus dan ketiga-tiga jenis sudut, serta tiga cabaran tambahan. Kedudukan bintang dan orientasi sudut berubah.
Belajar dengan mencuba semula
Nyalakan menyemak binaan anda. Lukisan salah masih boleh diubah, dengan definisi sebagai bantuan. Tiada pemasa atau had nyawa.
Kumpul jejak carta bercahaya
Setiap carta betul menyalakan tanda seterusnya dan memberi 10 mata serta bonus berturut-turut sehingga 8 mata. Kesilapan menetapkan semula rentetan. Skor terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini.
Balai Cerap Garisan Bintang ialah permainan membina tanpa had masa untuk pelajaran tahun empat tentang titik, garis lurus, sinar dan sudut. Langit menjadi ruang melukis anda. Bintang bernama mewakili titik, tanda bulat menandakan titik hujung dan kepala anak panah menunjukkan bentuk berterusan melepasi lukisan yang kelihatan. Contohnya, untuk membina sinar AB, sambungkan A dan B, kekalkan titik di A dan letakkan anak panah melepasi B. Menukar kedua-dua hujung menghasilkan sinar BA. Tembereng AB mempunyai titik di kedua-dua hujung, manakala garis AB memanjang dalam kedua-dua arah. Dalam carta sudut, dua sinar berkongsi bucu O: bukaan 45° ialah tirus, 90° tegak dan 135° cakah. Permainan menunjukkan ukuran selepas binaan betul.
Hubungkan simbol dan makna
Menukar titik hujung kepada anak panah memanjangkan lukisan, menghubungkan notasi dengan beza antara berhenti dan berterusan.
Perhatikan arah sinar
Huruf pertama sinar menamakan titik hujungnya. Membina AB memberikan makna kepada susunan huruf.
Kenali sudut yang diputar
Sinar tetap berubah orientasi antara carta, jadi sudut tegak tidak semestinya kelihatan seperti huruf L tegak.
Baiki tanpa tekanan masa
Percubaan tanpa had membolehkan murid meneliti definisi, mengubah binaan dan membandingkan hasil mengikut rentak sendiri.
Tembereng mempunyai dua titik hujung. Sinar mempunyai satu titik hujung dan berterusan dalam satu arah. Garis lurus berterusan dalam kedua-dua arah. Permainan menggunakan titik untuk hujung dan anak panah untuk sambungan.
Ya. Sinar AB bermula di A dan melalui B. Sinar BA bermula di B dan melalui A. Bagi tembereng atau garis lurus, menukar susunan nama titik menggambarkan bentuk yang sama.
Gunakan bukaan berlorek yang lebih kecil antara dua sinar. Tirus bermakna lebih daripada 0° dan kurang daripada 90°, tegak tepat 90°, dan cakah lebih daripada 90° dan kurang daripada 180°. Sudut lurus 180° bukan sudut cakah.
Carta kekal supaya anda boleh mengubahnya dan mencuba semula. Rentetan ditetapkan semula, tetapi mata dikekalkan. Tiada pemasa atau had percubaan.
Setiap carta betul memberi 10 mata. Semakan betul berturut-turut menambah bonus 2, 4, 6, kemudian maksimum 8 mata setiap carta. Kesilapan menetapkan semula rentetan. Jumlah terbaik disimpan dalam pelayar ini; permainan semasa tidak disimpan selepas memuat semula.
Ya. Ketik atau klik bintang dan kawalan hujung. Dengan papan kekunci, Tab bergerak antara kawalan manakala Enter atau Space mengaktifkannya. Tidak perlu menaip jawapan.