Mesin nilai tempat tiga digit rosak. CRT menunjukkan nombor. Tekan wafer Ratus, Puluh, dan Unit ke dalam tiub, kemudian baling Kuasa supaya Menyala sepadan. Kanak-kanak darjah dua berlatih nilai tempat dengan membina nombor tiga digit. Mata Percikan membesar dengan rentetan.
Rig bermula
Acah Wafer bermula sendiri. Ketik Mudah, Sederhana, atau Susah pada batang tembaga. Tiada butang Main di atas tiub.
Baca nombor
CRT menunjukkan nombor tiga digit. Petunjuk berkata Tekan wafer. Baca Ratus, Puluh, dan Unit. Papan Menyala mengira apa yang sudah ditekan.
Tekan wafer
Tekan wafer Ratus ke Ratus, Puluh ke Puluh, dan Unit ke Unit. Tarik wafer dari tiub jika terlampau banyak. Jika tempat ialah 0, biarkan tiub kosong. Kemudian baling Kuasa. Apabila Menyala sepadan, anda dengar Nombor menyala.
Isi Rig hingga Acah senyap
Nyalakan lapan nombor untuk menang, atau terus sehingga Lampu habis. Acah senyap menunjukkan Percikan anda, pangkat, dan Tekan semula.
Tekan wafer
CRT menunjukkan nombor tiga digit. Tekan wafer Ratus, Puluh, atau Unit ke tiub itu. Tarik wafer jika terlampau banyak. Kemudian baling Kuasa. Betul berkata Nombor menyala dan menambah Percikan. Salah mengosongkan tiub dan memadam satu Lampu.
Rig menuju Acah senyap
Acah Wafer bermula sendiri. Mudah, Sederhana, atau Susah kekal pada batang tembaga, tanpa menu. Setiap Nombor menyala mengisi Rig. Lapan nombor menyala mencapai Acah senyap.
Skor Percikan dan rentetan
Setiap Nombor menyala bermula pada 120 Percikan dan membesar 60 dengan rentetan. Mata terbang dari Kuasa. Salah mereset rentetan.
Kesukaran yang menukar kemahiran
Mudah menggunakan nombor tiga digit kecil tanpa sifar, dan Kuasa bersinar apabila Menyala sudah sepadan. Sederhana membuka 100-999 dan tiub kosong untuk sifar. Susah mengekalkan julat itu, kerap menyembunyikan sifar, menyembunyikan kata tiub, dan menulis nombor sebagai ratus + puluh + unit.
Acah Wafer ialah permainan nilai tempat darjah dua. Kanak-kanak menekan wafer Ratus, Puluh, dan Unit ke tiga tiub kaca, kemudian membaling Kuasa untuk sepadan dengan nombor tiga digit pada CRT. Mudah kekal pada nombor kecil tanpa sifar. Sederhana dan Susah membuka 100-999, tiub kosong untuk sifar. Susah juga menyembunyikan kata tiub dan menunjukkan nombor sebagai ratus + puluh + unit. Kemahirannya membina nombor tiga digit yang kelihatan, bukan mengetik kad kuiz.
Nilai tempat tiga digit yang bergerak
Matematik darjah dua meminta melihat ratus, puluh, dan unit. Acah Wafer menjadikannya gerakan: baca CRT, Tekan wafer, kemudian baling Kuasa.
Perlumbaan menyalakan Rig
Setiap Nombor menyala mengisi Rig. Kanak-kanak merasakan mesin kembali apabila Menyala sepadan.
Maklum balas segera pada tiub
Betul menyembur Percikan dari Kuasa dan CRT berkata Nombor menyala. Salah menjatuhkan wafer. Papan sentiasa berkata Tekan wafer, jadi CRT dan langkah memakai kata yang sama.
Dengan jari atau tetikus
Tekan plat wafer atau Tarik tiub. Sasaran besar, dan pada Mudah Kuasa bersinar apabila Menyala sedia.
CRT menunjukkan nombor tiga digit. Mudah menggunakan nombor kecil tanpa sifar. Sederhana menggunakan 100-999, termasuk sifar. Susah menggunakan 100-999, kerap dengan sifar, menyembunyikan kata tiub, dan menulis nombor sebagai ratus + puluh + unit.
Setiap Nombor menyala bermula pada 120 Percikan dan membesar 60 dengan rentetan. Salah mereset rentetan dan memadam satu daripada tiga Lampu.
Baca CRT. Tekan wafer Ratus ke Ratus, Puluh ke Puluh, dan Unit ke Unit sehingga Menyala sepadan. Tarik yang berlebih. Jika tempat ialah 0, biarkan tiub kosong. Kemudian baling Kuasa.
Susah masih menggunakan 100-999, tetapi sifar lebih kerap, kata tiub tersembunyi, dan CRT menulis ratus + puluh + unit supaya Tekan wafer daripada bentuk dikembangkan.
Acah Wafer ialah nilai tempat darjah dua untuk nombor tiga digit. Mudah kekal pada nombor kecil tanpa sifar. Sederhana dan Susah membuka baki 100-999.