Baca nombor ialah permainannya. Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000. Tengok. 246, kemudian 503, kemudian 870. Setiap angka di sisi nama bertulis. Cuba. Seret kad ke padanan. 246 ialah kad angka. 503 ialah nama bertulis. 870 lagi kad angka. Kemudian enam kad untuk Skor. Sifar di tempat puluh, seperti 503, dan sifar di tempat sa, seperti 870, tetap ada nama bertulis. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.
Tengok
Tengok. Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000. 246, kemudian 503, kemudian 870. Setiap angka berada di sisi nama bertulis.
Cuba
Cuba. Seret kad ke padanan. 246 ialah angka. 503 ialah nama bertulis. 870 ialah angka. Salah menggoyang kad. Hati kekal tersembunyi sehingga padanan itu betul.
Baca nombor
Baca nombor. Seret kad ke padanan. Enam kad. Sesetengah angka ada sifar di tempat puluh, seperti 503. Sesetengah ada sifar di tempat sa, seperti 870.
Skor
Letakkan yang betul menambah Skor dan Berturut. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap. Lagi mula dari awal, dari Tengok. Terbaik disimpan. Bunyi dan Senyap ada pada palang. Skor yang lebih tinggi ialah Terbaik baharu.
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.
Tengok. 246, 503, dan 870 berada di sisi nama bertulis. Cuba. Seret kad ke padanan.
Kad dan namanya
Kadang-kadang kad ialah angka dan padanannya nama bertulis. Kadang-kadang kad ialah nama bertulis dan padanannya angka. Seret kad ke padanan.
Skor dan Berturut
Skor dan Berturut menunggu sehingga selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor dan menumbuhkan Berturut. Letakkan yang salah menggoyang kad, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Terbaik
Terbaik disimpan pada peranti ini. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu, dari Tengok. Bunyi dan Senyap ada pada palang.
Baca nombor ialah permainan tahun 2. Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000. Tengok 246, 503, dan 870 di sisi nama bertulis. Cuba. Seret kad ke padanan. Angka boleh jatuh pada nama, atau nama boleh jatuh pada angka.
Nama bertulis
Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000. Seret kad ke padanan.
Sifar tetap dikira
503 ada sifar di tempat puluh. 870 ada sifar di tempat sa. Nama bertulis tetap padan dengan angkanya.
Salah yang terasa
Letakkan yang salah menggoyang kad dan mengosongkan Berturut. Letakkan yang betul menambah Skor.
Tengok 246, 503, dan 870. Kemudian Cuba. Seret kad ke padanan. Kad itu boleh jadi angka atau nama bertulis.
Tengok menunjukkan 246, 503, dan 870. Cuba memakai tiga nombor yang sama. Kad kemudian termasuk sifar di tempat puluh, sifar di tempat sa, dan nombor hingga 1000.
Skor dan Berturut bermula selepas Tengok dan Cuba. Letakkan yang betul menambah Skor. Berturut membuat peletakan betul seterusnya lebih bernilai. Letakkan yang salah mengosongkan Berturut. Terbaik disimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir ialah Terbaik baharu. Lagi memulakan permainan baharu, dari Tengok. Tiga kali salah dan permainan Siap.
Bunyi dan Senyap ada pada palang. Ketik butang untuk tukar.
Baca nombor untuk tahun 2. Padankan nombornya, dari 100 hingga 1000.