Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Pilih kesukaran dan klik 'Permainan Baharu'. Setiap sangkar bergaris menunjukkan nombor sasaran dan operasi (contohnya '6+' bermakna sel-sel berjumlah 6, '3−' bermakna perbezaannya ialah 3). Isi nombor supaya setiap baris dan lajur mengandungi 1 hingga N tepat sekali, DAN setiap sangkar memenuhi petunjuk aritmetiknya. Klik sel, kemudian klik nombor (atau tekan kekunci) untuk mengisinya. Gunakan Nota (📝) untuk menandakan calon dan Petunjuk (💡) apabila tersekat.
Sangkar gaya KenKen dengan sasaran tambah (+), tolak (−), darab (×), dan bahagi (÷)
Empat tahap kesukaran: Mudah (4×4), Sederhana (5×5), Sukar (6×6), Pakar (6×6 dengan sangkar lebih besar)
Tekaan dijana secara prosedur — setiap permainan adalah unik menggunakan peluh latin yang diaduk
Label sangkar bertukar hijau ✅ apabila semua sel dalam sangkar diisi dengan betul
Pemasa langsung dan pemcounter kesilapan untuk penjejakan prestasi
Mod nota pensel untuk mencatat digit calon dalam setiap sel
Nota auto-padam dari baris dan lajur sel apabila nombor yang betul diletakkan
3 petunjuk setiap teka-teki untuk mendedahkan nilai sebenar sel rawak
Sokongan papan kekunci: nombor, Backspace untuk padam, N untuk nota, kekunci anak panah untuk navigasi
Masa terbaik setiap kesukaran disimpan dalam penyemak imbas anda
MathDoku (juga dikenali sebagai KenKen) menggabungkan kekangan peluh latin Sudoku dengan petunjuk sangkar aritmetik. Daripada grid 9×9 yang biasa dengan kotak, anda bekerja pada grid yang lebih kecil (4×4 hingga 6×6) di mana setiap kawasan bergaris perlu menghasilkan nilai sasaran melalui operasi aritmetik tertentu. Ia adalah senaman otak yang sempurna yang menggabungkan penempatan nombor dengan aritmetik mental.
MathDoku sesuai untuk pemain yang mahukan lebih daripada logik tulen — sangkar aritmetik menambah cabaran matematik mental yang memuaskan. Ia bagus untuk meningkatkan kedua-dua deria nombor dan deduksi logik, menjadikannya salah satu format teka-teki pensel yang paling merangsang untuk semua peringkat umur.
Kesukaran meningkat saiz grid dan kerumitan sangkar. Mudah menggunakan grid 4×4 (nombor 1–4) dengan sangkar 2 sel kecil. Sederhana menggunakan 5×5, Sukar menggunakan 6×6 dengan sangkar 3 sel, dan Pakar menggunakan 6×6 dengan sangkar 4 sel yang lebih besar dan lebih banyak petunjuk darab dan bahagi.
'+' bermaksud sel-sel berjumlah sasaran. '−' bermaksud perbezaan mutlak ialah sasaran (hanya sangkar 2 sel). '×' bermaksud hasil darab ialah sasaran. '÷' bermaksud yang lebih besar dibahagi dengan yang lebih kecil ialah sasaran (hanya sangkar 2 sel). Sangkar yang hanya menunjukkan nombor tanpa simbol bermakna sel itu mesti mengandungi nombor tersebut dengan tepat.
Label sangkar bertukar hijau apabila setiap sel dalam sangkar itu mengandungi nilai yang betul. Ia adalah pengesahan yang memuaskan bahawa anda telah menyelesaikan sebahagian daripada teka-teki itu!
Tekaan dijana daripada peluh latin yang sah, jadi penyelesaian sentiasa wujud. Seperti KenKen klasik, sangat jarang susun atur sangkar yang dijana secara rawak mungkin mempunyai lebih daripada satu penyelesaian yang sah; permainan membimbing anda kepada penyelesaian yang asalnya dijana.