BrowserFun
TerokaPermainan BaharuSemua permainanUntuk guruSertai kelasCoaches
  • Laman Utama
  • Teroka
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. MathDoku

MathDoku

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Teka-tekiMatematikPenambahanPenolakan3rd–5th

Lagi seperti ini

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Permainan Teka-teki Matematik Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Permainan Matematik Pantas dengan Skor Tertinggi

Cabaran Matematik Mental
Permainan Latihan Matematik Berjangsa Masa untuk Kanak-kanak & Dewasa

Permainan Latihan Matematik Berjangsa Masa untuk Kanak-kanak & Dewasa

Kad Imbasan Matematik
Permainan 24

Permainan 24

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Selesaikan Persamaan untuk Menandai Kad Bingo Anda

Bingo Matematik
Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Permainan Meletakkan Nombor pada Garis Nombor

Lompatan Garis Nombor

Cara guna

Pilih kesukaran dan klik 'Permainan Baharu'. Setiap sangkar bergaris menunjukkan nombor sasaran dan operasi (contohnya '6+' bermakna sel-sel berjumlah 6, '3−' bermakna perbezaannya ialah 3). Isi nombor supaya setiap baris dan lajur mengandungi 1 hingga N tepat sekali, DAN setiap sangkar memenuhi petunjuk aritmetiknya. Klik sel, kemudian klik nombor (atau tekan kekunci) untuk mengisinya. Gunakan Nota (📝) untuk menandakan calon dan Petunjuk (💡) apabila tersekat.

Ciri Utama

  • Sangkar gaya KenKen dengan sasaran tambah (+), tolak (−), darab (×), dan bahagi (÷)

  • Empat tahap kesukaran: Mudah (4×4), Sederhana (5×5), Sukar (6×6), Pakar (6×6 dengan sangkar lebih besar)

  • Tekaan dijana secara prosedur — setiap permainan adalah unik menggunakan peluh latin yang diaduk

  • Label sangkar bertukar hijau ✅ apabila semua sel dalam sangkar diisi dengan betul

  • Pemasa langsung dan pemcounter kesilapan untuk penjejakan prestasi

  • Mod nota pensel untuk mencatat digit calon dalam setiap sel

  • Nota auto-padam dari baris dan lajur sel apabila nombor yang betul diletakkan

  • 3 petunjuk setiap teka-teki untuk mendedahkan nilai sebenar sel rawak

  • Sokongan papan kekunci: nombor, Backspace untuk padam, N untuk nota, kekunci anak panah untuk navigasi

  • Masa terbaik setiap kesukaran disimpan dalam penyemak imbas anda

Apa ini?

MathDoku (juga dikenali sebagai KenKen) menggabungkan kekangan peluh latin Sudoku dengan petunjuk sangkar aritmetik. Daripada grid 9×9 yang biasa dengan kotak, anda bekerja pada grid yang lebih kecil (4×4 hingga 6×6) di mana setiap kawasan bergaris perlu menghasilkan nilai sasaran melalui operasi aritmetik tertentu. Ia adalah senaman otak yang sempurna yang menggabungkan penempatan nombor dengan aritmetik mental.

Mengapa guna ini?

MathDoku sesuai untuk pemain yang mahukan lebih daripada logik tulen — sangkar aritmetik menambah cabaran matematik mental yang memuaskan. Ia bagus untuk meningkatkan kedua-dua deria nombor dan deduksi logik, menjadikannya salah satu format teka-teki pensel yang paling merangsang untuk semua peringkat umur.

Soalan Lazim

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar?

Kesukaran meningkat saiz grid dan kerumitan sangkar. Mudah menggunakan grid 4×4 (nombor 1–4) dengan sangkar 2 sel kecil. Sederhana menggunakan 5×5, Sukar menggunakan 6×6 dengan sangkar 3 sel, dan Pakar menggunakan 6×6 dengan sangkar 4 sel yang lebih besar dan lebih banyak petunjuk darab dan bahagi.

Bagaimana operasi sangkar berfungsi?

'+' bermaksud sel-sel berjumlah sasaran. '−' bermaksud perbezaan mutlak ialah sasaran (hanya sangkar 2 sel). '×' bermaksud hasil darab ialah sasaran. '÷' bermaksud yang lebih besar dibahagi dengan yang lebih kecil ialah sasaran (hanya sangkar 2 sel). Sangkar yang hanya menunjukkan nombor tanpa simbol bermakna sel itu mesti mengandungi nombor tersebut dengan tepat.

Bilakah label sangkar bertukar hijau?

Label sangkar bertukar hijau apabila setiap sel dalam sangkar itu mengandungi nilai yang betul. Ia adalah pengesahan yang memuaskan bahawa anda telah menyelesaikan sebahagian daripada teka-teki itu!

Adakah teka-teki dijamin mempunyai penyelesaian yang unik?

Tekaan dijana daripada peluh latin yang sah, jadi penyelesaian sentiasa wujud. Seperti KenKen klasik, sangat jarang susun atur sangkar yang dijana secara rawak mungkin mempunyai lebih daripada satu penyelesaian yang sah; permainan membimbing anda kepada penyelesaian yang asalnya dijana.

28 main