BrowserFun
Permainan BaharuKategoriLihat Semua
© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.
Dasar PrivasiTerma & SyaratDasar KukiPenafian
  1. Laman Utama
  2. Alat
  3. 🧩 MathDoku 🧩

🧩 MathDoku 🧩

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

PermainanTeka-tekiMatematikPenambahanPenolakan
🧩 MathDoku 🧩 - Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris

How To Use

Pilih kesukaran dan klik 'Permainan Baharu'. Setiap sangkar bergaris menunjukkan nombor sasaran dan operasi (contohnya '6+' bermakna sel-sel berjumlah 6, '3−' bermakna perbezaannya ialah 3). Isi nombor supaya setiap baris dan lajur mengandungi 1 hingga N tepat sekali, DAN setiap sangkar memenuhi petunjuk aritmetiknya. Klik sel, kemudian klik nombor (atau tekan kekunci) untuk mengisinya. Gunakan Nota (📝) untuk menandakan calon dan Petunjuk (💡) apabila tersekat.

Ciri Utama

  • Sangkar gaya KenKen dengan sasaran tambah (+), tolak (−), darab (×), dan bahagi (÷)

  • Empat tahap kesukaran: Mudah (4×4), Sederhana (5×5), Sukar (6×6), Pakar (6×6 dengan sangkar lebih besar)

  • Tekaan dijana secara prosedur — setiap permainan adalah unik menggunakan peluh latin yang diaduk

  • Label sangkar bertukar hijau ✅ apabila semua sel dalam sangkar diisi dengan betul

  • Pemasa langsung dan pemcounter kesilapan untuk penjejakan prestasi

  • Mod nota pensel untuk mencatat digit calon dalam setiap sel

  • Nota auto-padam dari baris dan lajur sel apabila nombor yang betul diletakkan

  • 3 petunjuk setiap teka-teki untuk mendedahkan nilai sebenar sel rawak

  • Sokongan papan kekunci: nombor, Backspace untuk padam, N untuk nota, kekunci anak panah untuk navigasi

  • Masa terbaik setiap kesukaran disimpan dalam penyemak imbas anda

What Is This?

MathDoku (juga dikenali sebagai KenKen) menggabungkan kekangan peluh latin Sudoku dengan petunjuk sangkar aritmetik. Daripada grid 9×9 yang biasa dengan kotak, anda bekerja pada grid yang lebih kecil (4×4 hingga 6×6) di mana setiap kawasan bergaris perlu menghasilkan nilai sasaran melalui operasi aritmetik tertentu. Ia adalah senaman otak yang sempurna yang menggabungkan penempatan nombor dengan aritmetik mental.

Why Use This?

MathDoku sesuai untuk pemain yang mahukan lebih daripada logik tulen — sangkar aritmetik menambah cabaran matematik mental yang memuaskan. Ia bagus untuk meningkatkan kedua-dua deria nombor dan deduksi logik, menjadikannya salah satu format teka-teki pensel yang paling merangsang untuk semua peringkat umur.

Soalan Lazim

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar?

Kesukaran meningkat saiz grid dan kerumitan sangkar. Mudah menggunakan grid 4×4 (nombor 1–4) dengan sangkar 2 sel kecil. Sederhana menggunakan 5×5, Sukar menggunakan 6×6 dengan sangkar 3 sel, dan Pakar menggunakan 6×6 dengan sangkar 4 sel yang lebih besar dan lebih banyak petunjuk darab dan bahagi.

Bagaimana operasi sangkar berfungsi?

'+' bermaksud sel-sel berjumlah sasaran. '−' bermaksud perbezaan mutlak ialah sasaran (hanya sangkar 2 sel). '×' bermaksud hasil darab ialah sasaran. '÷' bermaksud yang lebih besar dibahagi dengan yang lebih kecil ialah sasaran (hanya sangkar 2 sel). Sangkar yang hanya menunjukkan nombor tanpa simbol bermakna sel itu mesti mengandungi nombor tersebut dengan tepat.

Bilakah label sangkar bertukar hijau?

Label sangkar bertukar hijau apabila setiap sel dalam sangkar itu mengandungi nilai yang betul. Ia adalah pengesahan yang memuaskan bahawa anda telah menyelesaikan sebahagian daripada teka-teki itu!

Adakah teka-teki dijamin mempunyai penyelesaian yang unik?

Tekaan dijana daripada peluh latin yang sah, jadi penyelesaian sentiasa wujud. Seperti KenKen klasik, sangat jarang susun atur sangkar yang dijana secara rawak mungkin mempunyai lebih daripada satu penyelesaian yang sah; permainan membimbing anda kepada penyelesaian yang asalnya dijana.

Alat Berkaitan

PermainanAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Teka-tekiAll →

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

Acrostic Puzzle – Solve Clues to Reveal a Hidden Phrase

Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Cabaran Aljabar — Kuiz Matematik Sekolah Menengah

Selesaikan persamaan, faktorkan polinomial, ringkaskan ungkapan — pilih jawapan yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Aljabar I (persamaan linear, kecerunan, pemfaktoran asas), Aljabar II (kuadratik, sistem persamaan, logaritma, jujukan), dan Lanjutan (pra-kalkulus, nombor kompleks, fungsi songsang, siri tak terhingga).

Cari Perkataan

Cari semua perkataan tersembunyi dalam grid huruf! Klik dan seret untuk menyorot perkataan yang tersembunyi secara mendatar, menegak, dan pepenjuru. Pilih daripada kategori haiwan, negara, makanan, angkasa, sukan, dan alam semula jadi merentasi tiga tahap kesukaran.

Cryptogram Puzzle – Decode Secret Messages by Cracking the Cipher

Solve cryptogram puzzles by decoding secret messages where each letter has been substituted with another. Features famous quotes, proverbs, science facts, and literary excerpts with three difficulty levels.

MatematikAll →

🃏 Permainan 24 🃏

Permainan kad 24 klasik! Diberikan 4 nombor rawak, gabungkan menggunakan +, −, ×, ÷ untuk mencapai tepat 24. Setiap nombor mesti digunakan tepat sekali. Pilih tahap kesukaran anda (1–6, 1–9, atau 1–13), bina rentetan, dan kalahkan masa terbaik anda!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

Angka Paling Dekat Menang

Anggarkan hasil ungkapan matematik. Pemain dengan tekaan paling hampir mendapat mata tertinggi — bagus untuk keseronokan berbilang pemain!

Asli atau Bukan?

Permainan pengelasan nombor yang pantas. Adakah nombor itu perdana atau gubahan? Berlumba menentang masa dan kalahkan rentetan anda!

Aturan Pendaraban — Kuiz Matematik Tingkatan 4

Kuasai undang-undang pendaraban — pilih bentuk tertulis atau nilai yang betul daripada empat pilihan. 45 soalan merentasi tiga peringkat: Algebra I (aturan pendaraban, pembahagian, kuasa, sifar dan pendaraban negatif), Algebra II (pendaraban pecahan, notasi saintifik, menggabungkan pelbagai aturan), dan lanjutan (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan pelbagai aturan yang kompleks).

Berat atau Ringan?

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.