Temukan semua game dengan tag Kelas 4. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, Sulit, dan Ahli. Dilengkapi timer langsung, penghitung kesalahan, catatan pensil, dan 3 petunjuk per teka-teki. Kalahkan waktu terbaik Anda!

Teka-teki aritmatika gaya KenKen! Isi grid dengan angka 1–N sehingga setiap baris dan kolom berisi setiap angka tepat sekali. Setiap sangkar bertanda harus sama dengan nilai targetnya menggunakan penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Pilih dari grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Selesaikan teka-teki seperti 'Aku punya 3 puluhan dan 5 satuan — angka berapakah aku?' Bagan nilai tempat visual akan mengungkapkan jawabannya. Berbagai gaya petunjuk dari yang sederhana hingga yang rumit, dengan 3 tingkat kesulitan.

Permainan klasifikasi bilangan yang serba cepat. Apakah bilangan itu prima atau komposit? Berlomba melawan waktu dan pecahkan rekor terbaikmu!

Kartu bingo klasik yang diisi dengan angka 1-24 — tetapi alih-alih mendengar angka dipanggil, anak-anak memecahkan persamaan matematika dan menemukan jawabannya di kartu mereka! Tiga tingkat kesulitan membawa pemain dari penjumlahan sederhana hingga pengurangan campuran, lalu perkalian dan pembagian. Orang pertama yang menyelesaikan satu baris, kolom, atau diagonal memenangkan BINGO!

Temukan semua kata tersembunyi dalam kotak huruf! Klik dan seret untuk menyorot kata-kata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Pilih dari kategori hewan, negara, makanan, luar angkasa, olahraga, dan alam di tiga tingkat kesulitan.

Bantu kumbang lentera menyeberangi kanal abu menggunakan tongkang besi yang bergerak. Sebuah papan akan bertanya angka mana yang merupakan kelipatan 8—atau 3, atau 12. Mendaratlah hanya pada tongkang yang benar. Angka yang salah akan membuatmu jatuh ke dalam terak. Dibuat untuk latihan kelipatan bagi siswa kelas 3 hingga 5 SD.

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

Sebuah tebing batu yang berkabut, kerikil es, dan kambing gunung perunggu. Saat angka satuan tidak bisa dikurangi, ketuk bongkahan puluhan untuk memecah sepuluh. Sepuluh kerikil akan jatuh ke tepian satuan. Kemudian, tuliskan angka satuan dan puluhan pada papan angka. Dibuat untuk melatih pengurangan dua digit dengan meminjam bagi siswa kelas tiga.

Sebuah kedai pewarna yang cerah, stoples kaca, dan peti kayu. Setiap stoples adalah model batang pecahan dengan penyebut yang sama. Ambil stoples dan letakkan di peti dari yang paling sedikit isinya hingga yang paling penuh. Jika salah, isinya akan tumpah. Selesaikan delapan peti untuk menang. Dibuat untuk siswa kelas empat yang mempelajari urutan pecahan.

Dermaga tembaga, berang-berang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca kalimatnya, ketuk homofon yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong, dan berang-berang tersebut akan memasang bata lagi. Jawaban yang salah akan mengguncang dermaga dan mengurangi nyawa. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang berlatih membedakan kata seperti 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', dan pasangan kata lain yang terdengar sama.

Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.

Posisikan jari telunjuk Anda pada F dan J. Ubin nada berwarna gading meluncur turun di sepanjang senar piano. Pukul palu felt yang sesuai saat ubin memasuki zona emas. Tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat Mudah / Sedang / Sulit untuk latihan baris utama bagi siswa kelas satu hingga kelas lima SD.

Bandingkan atau urutkan pecahan dalam tantangan matematika serba cepat ini. Pecahan mana yang lebih besar? Ketuk dalam urutan terkecil hingga terbesar — berlomba dengan waktu atau bertahan dengan 3 nyawa!

Buat tepat 24. Kamu mendapat 4 angka dan operasi +, −, ×, ÷. Gunakan setiap angka sekali. Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit, bangun Rangkaian, dan pecahkan rekor Waktu terbaikmu.

Sebuah mesin capit karnaval yang ceria penuh dengan bola permen bernomor. Seret capit atau ketuk hadiah. Ambil setiap bola yang merupakan kelipatan dari faktor yang tertera di papan penanda. Hadiah yang salah akan mengurangi nyawa. Dibuat untuk materi kelipatan dan berhitung loncat kelas empat SD.

Ubah kata apa pun menjadi ekspansi akronim kreatif! Pilih kata dari 42 opsi yang sudah ada di 6 kategori — atau ketik sendiri — lalu isi satu kata untuk setiap huruf untuk membangun akronim unik Anda. Bandingkan ciptaan Anda dengan alternatif menyenangkan yang sudah ada.

Isi bagian yang kosong dengan kata benda, kata kerja, kata sifat, dan lainnya untuk membuat cerita yang sangat lucu dan tak terduga! Pilih dari templat bertema petualangan, fiksi ilmiah, dongeng, tempat kerja, makanan, dan sekolah.

Kilang di sungai. Hopper berjalan di alur. Jump pada Note saat berbunyi. Tetap Still pada Rest agar gerbang besi tetap terbuka. Jump pada Rest menutup gerbang dan membuatmu Celup di sungai. Mudah memakai istirahat panjang jelas. Sedang mencampur nada seperempat dengan istirahat seperempat. Sulit memakai nada seperdelapan dan istirahat, lebih cepat. Skor, Beruntun, Gerbang, tiga nyawa, dan Terbaik.

Sebuah hutan saat senja, polong huruf tembaga, dan rubah lapar di dahan berlumut. Ketik tombol home-row yang tergantung. Ketukan yang tepat akan menjatuhkan polong tersebut dan memberi makan rubah. Jika meleset, hutan akan berguncang dan kombo akan hilang. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga lima yang sedang belajar mengetik 10 jari pada tombol F, J, D, K, S, L, A, dan titik koma.

Arena senja, sebuah ring basket, dan bola bernomor di lantai. Sebuah persamaan seperti x × 4 = 12 muncul di atas lapangan. Ketuk bola yang merupakan nilai x. Jika benar, bola akan melesat ke ring. Jika salah, bola akan membentur ring dan mengurangi nyawa. Tiga kali meleset, permainan berakhir. Dibuat untuk materi persamaan satu langkah kelas lima.

Masuki makam penuh misteri dan kelompokkan prasasti bercahaya ke dalam kalimat lengkap, frasa (fragmen), dan kalimat run-on. Di ruangan yang lebih sulit, susun baris-baris yang terputus menjadi kalimat yang utuh. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sudah memahami dasar-dasar tata bahasa dan menginginkan tantangan lebih.

Beli bahan, tentukan harga, hadapi cuaca dan permintaan, serta maksimalkan keuntungan selama 7 hari dalam game simulasi bisnis klasik ini.

Koma dalam deret adalah keterampilannya. Di Kaitan Deret, gerbong kata Inggris duduk di depo kain. Seret Kaitan dari Kaleng ke tiap celah. Mudah dan Sedang ingin koma di antara setiap butir. Sulit menambah umpan setelah and. Untuk kelas dua sampai empat — kaitan yang kamu pasang, bukan kartu kuis.

Sebuah barang diskon X% — berapa harga barunya? Lihat diskonnya secara visual dan hitung harga diskon. Mencakup diskon 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk kelas 3-5.

Seret stempel ke kartu dan tekan Stempel sebelum menit berakhir. Latih Penjumlahan (+), Pengurangan (−), Perkalian (×), dan Pembagian (÷) pada Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu bangun Rentetan untuk menaikkan Skor.

Dapur pasang surut, gulungan rumput laut yang dipotong menjadi irisan sama besar, dan berang-berang lapar dengan piring kosong. Ketuk satu irisan untuk setiap tamu. Saat setiap piring penuh, pecahan gulungan yang Anda sajikan akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan bagian yang sama kelas tiga SD.

Sebuah tungku jelaga, tiga tanur tanah liat, dan papan tulis untuk penjumlahan dua atau tiga digit. Tuang kedua digit ke dalam tanur yang sesuai. Jika total leburan mencapai sepuluh atau lebih, skim (ambil) sepuluh untuk dipindahkan ke tanur berikutnya. Jika kurang dari sepuluh, cetak digit tersebut. Kerjakan dari satuan, puluhan, lalu ratusan. Dibuat untuk melatih penjumlahan multi-digit kelas tiga.

Tebak kata 5 huruf tersembunyi dalam 6 percobaan! Dapatkan petunjuk hijau, kuning, dan abu-abu setelah setiap tebakan. Permainan kata bergaya Wordle gratis yang dapat dimainkan kapan saja dengan pelacakan statistik.

Temukan setiap titik penanda pada peta harta karun kuadran pertama dan masukkan koordinat X dan Y-nya. Anak-anak akan menandai lokasi bajak laut, peti harta karun, dan pohon palem pada kisi-kisi dari titik asal, guna membangun pemahaman bidang koordinat untuk kelas empat dan lima.

Temukan polanya dan isi angka yang hilang! Setiap babak menampilkan deret matematika yang terkenal dengan suku berikutnya disembunyikan. Identifikasi apakah itu Fibonacci, bilangan prima, kuadrat sempurna, faktorial, atau salah satu dari sembilan jenis deret lainnya — lalu ketik jawaban Anda sebelum hitungan mundur habis.

Temukan kata-kata langka yang menarik setiap hari! Pelajari definisi, asal-usul, dan contohnya, lalu uji pengetahuan Anda dengan kuis interaktif. Pilih dari enam kategori dan tiga tingkat kesulitan.

Loteng jahit. Layang-layang berdengung memainkan frasa pentatonik pendek. Seret manik ke pita satin berurutan, lalu tekan Play ribbon untuk mendengar frasamu di samping layang-layang. Cocok menambah skor. Kusut menghabiskan nyawa. Mudah memakai 3 manik berlabel. Sedang memakai 4 tanpa label. Sulit memakai 5, lebih cepat. Skor, Beruntun, Pita, tiga nyawa, dan Terbaik.

Rumah kaca. Batu loncat berlabel do re mi duduk di lumut. Frasa pentatonik pendek berbunyi. Hop batu berurutan. Hit menyalakan batu dan kecambah muncul. Melenceng tergelincir ke lumut. Mudah memakai 3 nada dengan cahaya bantu. Sedang memakai 4 tanpa cahaya. Sulit memakai 5, lebih cepat. Skor, Beruntun, Langkah, tiga nyawa, dan Terbaik. do re mi tetap kata latihan bahasa Inggris.

Kamu terkunci di loteng yang diterangi cahaya bulan. Ketuk objek bercahaya di sekitar loteng, pilih kata yang cocok dengan setiap petunjuk, dan stempel huruf pertama pada pintu tembaga. Saat kata rahasia lengkap, pintu akan terbuka dan kamu melarikan diri ke loteng berikutnya.

Bantu katak Pip menyeberangi rawa di waktu senja. Soal seperti 5 × 3 muncul di atas air. Lompatlah hanya ke atas daun teratai yang menunjukkan hasil kalinya. Daun teratai terus bergerak, jadi kamu harus mengatur waktu lompatanmu. Gunakan spasi atau tombol lompat untuk maju; gunakan panah untuk bergerak ke samping. Kamu punya tiga nyawa. Soal perkalian akan semakin cepat setelah setiap penyeberangan.

Sebuah kanal saat fajar, tongkang kayu, dan kata kerja yang dilukis di atas kanvas. Bacalah kalimat bahasa Inggrisnya. Arahkan ke peti huruf untuk menambahkan huruf, atau lewati sisir besi untuk menghapusnya, sampai kata kerja tersebut sesuai. Bentuk yang benar akan membuka kunci pintu air. Bentuk yang salah akan membanting gerbangnya.

Tambang tembaga, hasil pecahan campuran, dan bongkahan batu dalam lapisan yang sama. Ketuk batu untuk membuka satu permata per pecahan satuan. Saat jumlah permata sesuai dengan pecahan campuran, pecahan tidak murni akan menyala. Dibuat untuk materi pecahan campuran kelas empat.

Berapa panjang benda ini? Sebuah batang biru di penggaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Detik atau Bertahan, di Mudah, Sedang, atau Sulit.

Seekor katak melompat di garis bilangan untuk mendarat di posisi yang benar untuk angka atau hasil aritmatika yang diberikan. Klik atau ketuk garis bilangan untuk menempatkan katak di tempat yang tepat. Mencakup angka, penjumlahan, dan pengurangan dengan umpan balik visual.

Isi keranjang belanja dengan barang-barang kelontong tanpa melebihi anggaran yang ditetapkan. Mendorong penjumlahan, estimasi, dan penganggaran sederhana untuk kelas 3–4. Latih keterampilan uang dunia nyata dalam suasana supermarket yang menyenangkan.

Selami bangkai kapal tembaga di Treasure Diving. Pelat lambung kapal menunjukkan fakta perkalian dengan bagian yang kosong — berupa faktor yang hilang atau hasil kalinya. Seret tong bernomor ke soket sabuk yang kosong. Tempatkan faktor yang hilang dan penyelam akan turun satu depa menuju peti harta. Melatih kelancaran fakta perkalian untuk kelas 3 SD, dengan poin Haul untuk setiap tong yang berhasil ditempatkan.

Bantu seekor tokek tembaga melompat menyeberangi ngarai di saat senja. Sebuah pecahan seperti 1/2 tertera pada papan petunjuk. Lompatlah hanya ke pilar batu pasir yang menunjukkan nilai setara, seperti 2/4 atau 3/6. Spasi, tombol Hop, atau ketukan pada batu akan membuat tokek melompat. Jika salah langkah, tokek akan jatuh ke bawah dan kehilangan satu nyawa. Delapan lompatan yang aman akan sampai di kamp lentera.

Malam gudang. Peti pinus menggelinding di sabuk. Stamp ketukan kuat — downbeat yang ditunjukkan di kartu meter gantung — dan biarkan ketukan lemah. Stamp salah menjatuhkan peti. Mudah hanya 2/4. Sedang memakai 4/4. Sulit berganti 2/4 dan 4/4 di tengah ronde. Skor, Beruntun, Cap, tiga nyawa, dan Terbaik.

Permainan puzzle matematika yang terinspirasi dari permainan kata berantai: telusuri jalur melalui kisi angka 4x4, hubungkan sel yang berdekatan hingga jumlahnya sama persis dengan target. 10 level, 3 nyawa, dan skor tinggi untuk dikejar — setiap rantai adalah puzzle baru.

Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Kelas, pilih Papan, Bus, Peti, atau Krayon, lalu Tampilkan papan. Poster memenuhi layar untuk foto. Ubah papan mengganti satu baris lalu menampilkannya lagi.

Susun program singkat dengan balok Maju, Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan agar kumbang berjalan di jalur isometrik dan mengambil setiap apel. Anak-anak berlatih membuat urutan tanpa perlu mengetik kode.

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

Tetapkan target tabungan, hasilkan uang dengan menjawab pertanyaan matematika, dan saksikan celengan visual terisi menuju tujuan Anda. Mengajarkan kepuasan yang tertunda dan kebiasaan menabung.

Lukis separuh kotak dan lihat pantulan cermin muncul secara otomatis di sisi lain. Dalam mode tantangan, cocokkan pola target untuk mencetak poin. Mengajarkan garis simetri, pantulan, dan penalaran spasial.

Masukkan dua kata apa pun dan langsung hasilkan gabungan portmanteau yang kreatif. Jelajahi 30+ portmanteau terkenal, uji pengetahuan Anda dalam mode kuis, dan simpan kreasi favorit Anda!

Masukkan teks apa pun dan langsung temukan semua palindrom yang tersembunyi di dalamnya — kata-kata individual, frasa multi-kata, angka, dan substring. Juga menampilkan mode Kuis yang menyenangkan untuk menguji pengetahuan palindrom Anda!

Bandingkan dua harga untuk kuantitas barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga satuan untuk kelas 3–5. Latihan menemukan penawaran terbaik dengan menghitung harga per item.

Berpacu melawan waktu untuk mengurai kata-kata yang diacak! Ketik jawaban Anda, bangun kombo untuk poin bonus, dan lihat berapa banyak kata yang bisa Anda selesaikan dalam 10 putaran. Pilih dari 7 kategori dan 3 tingkat kesulitan.

Latih penglihatan geometrimu! Sebuah sudut digambar di layar menggunakan dua sinar dari titik pusat yang sama. Perkirakan sudut dalam derajat, lalu kunci jawabanmu. Semakin dekat tebakanmu, semakin tinggi skormu — dalam 2° akan mendapatkan skor sempurna!

Mainkan permainan tebak kata Gantung klasik! Pilih dari 7 kategori termasuk hewan, buah-buahan, negara, luar angkasa, olahraga, dan makanan. Tebak huruf sebelum orang itu digantung — gunakan petunjuk jika Anda buntu!

Urutkan kembali huruf acak untuk membentuk kata tersembunyi! Pilih dari 7 kategori dan 3 tingkat kesulitan. Berlomba melawan waktu, gunakan petunjuk, dan bangun rentetan skor Anda dalam permainan kata anagram yang menyenangkan ini.

Mainkan teka-teki tangga kata klasik! Ubah satu huruf setiap kali untuk mengubah kata awal menjadi kata target. Pilih dari tantangan 3, 4, atau 5 huruf di berbagai kategori.

Tantang CPU dalam pertarungan rima yang serba cepat! Bergantian mengucapkan kata-kata yang berima dengan kata dasar. Salah satu saja dan lawanmu memenangkan ronde. Pemain terakhir yang bertahan memenangkan pertarungan!

Studio kaca senja, bingkai tembaga, dan prisma heksagonal. Arsir bagian untuk mencocokkan bilangan campuran seperti 1 1/6. Kemudian, ketik pecahan tidak wajar pada papan meja kerja. Arsir yang tepat dan penulisan yang benar akan memberikan skor. Dibuat khusus untuk materi bilangan campuran kelas empat.

Bangun angka menggunakan balok basis sepuluh! Ketuk untuk menambahkan balok puluhan (oranye) dan satuan (biru) agar sesuai dengan angka target. Penumpukan visual memperkuat pemahaman nilai tempat untuk angka hingga 99.

Sebuah percetakan letterpress di malam hari. Bait rima tertera pada lembar bukti berwarna krem. Ketik setiap huruf yang dicetak sebelum pengunci besi (quoin) meluncur turun di sepanjang kabel panduan dan membentur kerangka cetak. Dilengkapi WPM langsung, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk latihan mengetik kalimat kelas dua hingga kelas lima SD.

Ikuti rantai asosiasi kata dengan memilih kata terhubung berikutnya dari beberapa pilihan. Setiap jawaban benar memperpanjang rantai, membangun kombo Anda, dan mengungkap hubungan konseptual yang mengejutkan antar kata sehari-hari.

Baca fakta pembagian dan ketuk gelembung yang berisi hasil bagi. Siswa kelas empat membangun kelancaran pembagian dengan pembagi satu digit dengan memilih di antara tiga jawaban saat menyelam di terumbu karang, tanpa perlu mengetik.

Diberikan 3 angka yang saling berhubungan (misalnya, 3, 4, 7), isi angka yang hilang dalam semua 4 kalimat penjumlahan dan pengurangan. Visual berbentuk rumah menampilkan angka keluarga di atap dengan persamaan di dalamnya.

Sebuah tambang batu berwarna oker, sambungan kuningan, dan kata bahasa Inggris yang terpahat di atas tablet batu. Ketuk celah di antara huruf untuk memotong suku kata. Sambungan yang benar akan terkunci. Sambungan yang salah akan memercikkan api dan mengurangi satu nyawa. Dibuat untuk kata dengan dua dan tiga suku kata, termasuk vokal yang dikontrol oleh huruf r.

Halaman keramik yang bermandikan sinar matahari. Potongan yang sama dan pecahan yang tidak beraturan terletak di atas kain linen. Seret irisan yang cocok ke dalam cangkir berlapis glasir untuk mengisi pecahan — 2/3, 3/4, 1/6. Buang pecahan yang tidak beraturan ke dalam wadah. Delapan piringan akan membersihkan halaman.

Papan tanda dari seng tergantung di atas pasar malam. Pelat kuningan menampung huruf-huruf pertama. Ketuk pelat, lalu cap huruf A emas jika kata tersebut adalah nama diri (proper noun), atau huruf a batu tulis jika bukan. Cap yang tepat akan memberikan poin. Dibuat untuk latihan penggunaan huruf kapital kelas tiga.

Baca teks petualangan singkat dengan satu kata yang bersinar, lalu ketuk arti yang sesuai pada papan petak sebelum baterai radio habis. Dirancang untuk kosakata sekolah dasar: petunjuk konteks, sinonim, dan pengejaran skor secara langsung.

Berlomba di lereng pegunungan dalam Ski Racer. Tanda di jalur menunjukkan angka dikali 4. Geser pemain ski Anda — Cedar, Ember, Frost, atau Brass — dan arahkan ke hasil yang tepat pada gerbang slalom yang meluncur turun. Latihan perkalian 4 untuk kelas tiga, dengan poin Emas untuk setiap gerbang yang berhasil dilewati dengan sempurna.

Balikkan jumlah kue yang tepat agar wajan sesuai dengan pecahan dari seluruh kumpulan. Siswa kelas empat dan lima mengetuk kue, lalu membunyikan bel saat 3/8 dari 16 atau 2/5 dari 20 berada di tumpukan. Putaran cepat membuat konsep bagian dari suatu kumpulan terasa seperti pesanan cepat saji yang seru, bukan sekadar tugas di lembar kerja.

Sebuah rumah pintu air di kanal saat senja. Dua bilik memiliki jumlah kotak yang sama — penyebutnya. Air yang terisi adalah pembilangnya. Tarik tuas kuningan ke arah pintu air yang lebih penuh, atau biarkan di tengah jika jumlah airnya sama. Dibuat untuk latihan membandingkan pecahan kelas tiga dan empat.

Temukan kata sebanyak mungkin menggunakan 7 huruf — setiap kata harus menyertakan huruf tengah! Menampilkan kisi huruf sarang lebah, deteksi pangram, sistem peringkat 10 tingkat, petunjuk, dan berbagai tingkat kesulitan.

Lantai pasir malam hari. Sebuah papan tulis menunjukkan fakta pembagian. Cetakan pasir berputar di atas meja putar. Seret sendok tuang dan tumpahkan lelehan ke cetakan yang merupakan hasil baginya sebelum panasnya habis. Dibuat untuk kelancaran fakta pembagian kelas tiga dan empat — pembagi satu digit, gerbang bergerak, tanpa pilihan ganda.

Susun blok Maju (Forward), Belok Kiri, dan Belok Kanan, lalu jalankan program agar seekor rubah dapat berjalan di jalur 3D yang melayang dan mengumpulkan setiap bintang. Belok dilakukan di tempat. Anak-anak berlatih sekuensial dan orientasi arah tanpa harus mengetik kode.

Selami Sup Huruf! Anda mendapatkan sekumpulan huruf acak dan harus menemukan sebanyak mungkin kata bahasa Inggris yang valid. Mainkan mode berwaktu atau santai di tiga tingkat kesulitan.

Jelaskan katanya. Jangan ucapkan daftar merah. Kartu menampilkan target dan lima kata di bawah JANGAN SEBUT. Ketuk Benar, Buzz, atau Lewati ⏭. Pesta — 60d atau Kilat — 30d, lalu Tim A dan Tim B oper ponsel.

Peti musik di loteng. Kepala nada jatuh ke lantai. Seret jaring kuningan ke garis atau spasi yang benar pada kunci G dan Catch sebelum nada meninggalkan Noda tinta. Mudah adalah nada garis dengan tanda bantu. Sedang menambah spasi. Sulit lebih cepat tanpa tanda. Skor, Beruntun, Tangkapan, tiga nyawa, dan Terbaik.

Uji kemampuan geometrimu! Sebuah bentuk digambar di layar dengan dimensi yang diberi label. Hitung luasnya menggunakan rumus yang tepat, lalu masukkan jawabanmu sebelum hitungan mundur mencapai nol. Jawaban yang benar akan mendapatkan poin bonus untuk kecepatan.

Permainan matematika cepat di mana Anda menyelesaikan persamaan sebelum batas waktu hitung mundur per pertanyaan habis. Pilih kesulitan dan operasi, bertahan dengan 3 nyawa, dan kejar skor tertinggi pribadi Anda — disimpan secara lokal sehingga Anda selalu dapat mengalahkannya.

Bayar barang menggunakan koin paling sedikit. Mengajarkan efisiensi koin dan strategi kombinasi untuk jumlah hingga $5. Permainan matematika uang berbasis strategi untuk segala usia.

Terinspirasi oleh Nerdle — tebak persamaan matematika tersembunyi satu karakter dalam 6 percobaan. Setiap tebakan harus berupa persamaan yang valid (sisi kiri bernilai sama dengan sisi kanan). 🟩 Hijau berarti karakter yang tepat di tempat yang tepat, 🟪 Ungu berarti karakter yang tepat tetapi di tempat yang salah, ⬛ Abu-abu berarti tidak ada sama sekali dalam persamaan.

Anda disajikan tabel pasangan x → y — tugas Anda adalah mengidentifikasi rumus mana dari empat rumus yang menghasilkan data tersebut. Pelajari angka-angkanya, temukan polanya (linear, kuadratik, eksponensial, modulo?), dan pilih rumus yang benar sebelum waktu habis. Pada tingkat kesulitan Sedang dan Sulit, Anda juga dapat 'menguji' nilai x tambahan untuk mengumpulkan lebih banyak bukti.

Estimasi hasil dari ekspresi matematika. Pemain dengan tebakan terdekat mendapatkan poin terbanyak — bagus untuk kesenangan multipemain!

Ketuk kata yang cocok dengan petunjuk. Huruf pertama menyusun kata rahasia. Mudah, Sedang, atau Sulit, dengan Skor, Nyawa, dan Terbaik untuk dikalahkan. Ketuk kata yang cocok dengan petunjuk. Huruf pertama menyusun kata rahasia!

Selesaikan teka-teki kriptogram dengan memecahkan pesan rahasia di mana setiap huruf telah diganti dengan huruf lain. Menampilkan kutipan terkenal, peribahasa, fakta sains, dan kutipan sastra dengan tiga tingkat kesulitan.

Ukur kecepatan mengetik Anda dalam kata per menit (WPM) dan akurasi. Pilih antara kutipan yang menyenangkan atau daftar kata acak, pilih tema, dan atur timer Anda dari 15 detik hingga 2 menit. Lacak rekor pribadi Anda!

Sebuah pelabuhan malam penuh dengan kertas telegram. Seret setiap kertas ke dalam kotak Kalimat Lengkap, Frasa, atau Run-on, lalu tekan Selesai. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang memilah jenis kalimat, bukan sekadar mengisi lembar kerja.

Susun kumpulan angka yang acak dari terkecil hingga terbesar dengan mengetuknya dalam urutan yang benar. Berlomba melawan waktu atau bermain dalam mode bertahan hidup dengan tiga tingkat kesulitan yang mencakup angka 1–100.

Sebuah gudang lemak hewan dengan peti kemas dan ikatan tujuh lilin yang diikat tali. Kertas pesanan menunjukkan 7 kali suatu angka. Seret setiap bundel tujuh lilin ke dalam peti hingga tumpukan sesuai dengan hasil perkaliannya. Jika terlalu penuh, pesanan akan tumpah. Dibuat untuk kelancaran perkalian tujuh kelas tiga — kelompok setara yang bisa Anda susun, bukan sekadar menekan gelembung angka.

Seret pengait kargo kuningan di sepanjang balok pelabuhan untuk menjumlahkan pecahan pada garis bilangan. Mulailah dari bilangan pertama, tarik sejauh bilangan kedua, dan lepaskan pada jumlahnya. Terdapat tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit.