Bengkel Bentuk
Kelompokkan bentuk berwarna ke dalam dua baki kayu di bengkel yang cerah. Gunakan sudut siku-siku, sisi sejajar, dan panjang sisi yang sama untuk menyelesaikan lima meja, dengan bentuk serta arah baru setiap kali bermain ulang.
Baca aturannya
Meja pertama meminta Segitiga siku-siku: bentuk dengan tiga sisi dan satu sudut siku-siku. Penjelasan singkat di bawah setiap aturan berikutnya menyatakan maknanya dengan tepat.
Periksa bentuk
Pilih bentuk untuk melihat sifatnya. Kotak kecil menunjukkan sudut siku-siku. Tanda panah yang sama menunjukkan pasangan sejajar, dan tanda garis yang sama menunjukkan sisi sama panjang.
Pindahkan ke baki
Seret ke Sesuai aturan atau Tidak sesuai, atau pilih bentuk lalu baki. Dengan papan ketik, gunakan Tab untuk memfokuskan dan Enter atau Spasi untuk mengaktifkan kontrol yang sama.
Gunakan umpan balik
Bentuk yang benar tetap di baki dan mendapat poin. Bentuk yang salah tetap tersedia; baca sifatnya dan coba baki lain. Untuk Belah ketupat, persegi sesuai karena keempat sisinya sama panjang.
Selesaikan bengkel
Setelah keenam bentuk tersortir, pilih Meja berikutnya. Setelah lima meja dan 30 bentuk, Main lagi memulai geometri baru, mengatur ulang Skor dan Beruntun, serta mempertahankan Terbaik.
Pindahkan keping bentuk
Seret bentuk ke baki, atau pilih bentuk lalu tujuannya. Bentuk yang benar tetap di bakinya sehingga kelompok hasil sortir tetap terlihat.
Lima aturan sifat
Selesaikan enam bentuk untuk masing-masing dari lima aturan. Trapesium mengikuti definisi pelajaran, yaitu tepat satu pasang sisi sejajar; persegi termasuk belah ketupat dan jajar genjang.
Geometri baru
Panjang sisi, proporsi, putaran, warna, dan urutan bentuk bervariasi. Setiap meja memiliki tiga bentuk yang sesuai dan tiga yang tidak, dengan geometri baru saat bermain ulang.
Periksa dan coba lagi
Memilih bentuk menampilkan jumlah sisi, sudut siku-siku, pasangan sejajar, dan apakah semua sisinya sama panjang. Baki yang salah mengembalikan Beruntun ke nol tanpa mengurangi poin.
Skor dan suara
Setiap penempatan benar mendapat 100 poin ditambah 10 untuk setiap keberhasilan beruntun, dengan bonus maksimal 50 poin. Terbaik dan preferensi Suara tersimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia. Musik lembut dapat dibisukan.
Bengkel Bentuk adalah permainan pengelompokan geometri interaktif untuk pelajaran Mengelompokkan Segitiga dan Segi Empat. Setiap meja berisi enam bentuk yang dapat dipindahkan dan dua baki: Sesuai aturan serta Tidak sesuai. Baca aturan sifatnya, periksa sebuah bentuk, lalu pindahkan ke baki yang tepat. Contohnya, pada meja Belah ketupat, persegi masuk ke Sesuai aturan karena keempat sisinya sama panjang. Persegi panjang yang memanjang masuk ke Tidak sesuai: bentuk itu memiliki empat sudut siku-siku tetapi tidak memiliki empat sisi sama panjang. Pada meja Jajar genjang, keduanya sesuai karena masing-masing memiliki dua pasang sisi sejajar. Lima meja mencakup segitiga siku-siku, sisi tegak lurus pada segi empat, trapesium, jajar genjang, dan belah ketupat.
Kelompokkan berdasarkan sifat
Amati sisi dan sudut, bukan hanya mengandalkan garis luar atau warna yang familier.
Kenali kelompok yang saling mencakup
Persegi termasuk belah ketupat sekaligus jajar genjang; persegi panjang termasuk jajar genjang.
Hubungkan tanda dengan maknanya
Tanda kotak kecil menunjukkan sudut siku-siku, tanda panah memasangkan sisi sejajar, dan tanda garis yang sama menunjukkan sisi sama panjang.
Berlatih sesuai iramamu
Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Bentuk yang salah ditempatkan kembali ke meja untuk dicoba lagi.
Segitiga siku-siku memiliki tepat tiga sisi dan satu sudut 90°. Memutarnya tidak mengubah kelompoknya. Kotak kecil menandai sudut siku-sikunya.
Permainan mengikuti pelajaran ini: trapesium adalah segi empat dengan tepat satu pasang sisi sejajar. Jajar genjang memiliki dua pasang, sehingga tidak sesuai dengan aturan Trapesium.
Ya. Belah ketupat memiliki empat sisi sama panjang, jadi persegi adalah belah ketupat dengan empat sudut siku-siku. Persegi juga jajar genjang karena memiliki dua pasang sisi sejajar.
Kotak kecil menandai sudut siku-siku. Satu panah pada masing-masing dari dua sisi menandai satu pasangan sejajar; panah ganda menandai pasangan lainnya. Tanda garis yang sama menunjukkan panjang sisi yang sama. Memilih bentuk juga menampilkan sifatnya.
Bentuk tetap tersedia di meja dan Beruntun kembali ke nol. Skor tidak berkurang, dan tidak ada penalti waktu atau nyawa. Coba baki lain setelah memeriksa sifat bentuk.
Penempatan benar mendapat 100 poin ditambah 10 kali jumlah keberhasilan beruntun saat ini, maksimal 50 poin bonus. Selesaikan lima meja berisi enam bentuk. Main lagi menghasilkan geometri baru dan mengatur ulang skor saat ini; Terbaik dan preferensi Suara tetap tersimpan secara lokal jika tersedia.
Ya. Pilih bentuk lalu baki dengan ketukan, klik tetikus, atau Tab diikuti Enter atau Spasi. Tidak perlu mengetik jawaban.