BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Pecahan senilai

Pecahan senilai

Bengkel Ubin Pecahan

Ubah Pitamu dengan Bagi 2, Bagi 3, Gabungkan 2, atau Gabungkan 3 sampai angkanya sama dengan pecahan target. Pita awal tetap di tempatnya. Panjang bagian berwarna adalah bagian pita yang sama, dipotong menjadi jumlah ubin yang baru. Kemajuan berjalan dari 1 / 6 sampai 6 / 6 untuk kelas 4, dan beberapa judul bertuliskan Buat bentuk paling sederhana.

MatematikaPecahanKelas 4

Lainnya seperti ini

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Mengurutkan Pecahan dengan Penyebut Sama

Dye Rack
Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Game Matematika Online untuk Membandingkan dan Mengurutkan Pecahan

Fraction Frenzy
Pecahan senilai pada garis bilangan

Pecahan senilai pada garis bilangan

Kanal Pecahan
Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Sajikan Bagian yang Sama dan Sebutkan Pecahannya

Kelp Roll
Bandingkan pecahan tidak sejenis

Bandingkan pecahan tidak sejenis

Laguna Pecahan 2
Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Mengubah Pecahan Campuran menjadi Pecahan Tidak Murni

Lode Crack

Cara Bermain Bengkel Ubin Pecahan

  1. 1

    Buat pecahan target

    Judul bertuliskan Buat pecahan target, atau Buat bentuk paling sederhana. Cocokkan pecahan yang tampil di sampingnya. Pita awal tetap, dan hitungan mulai dari 1 / 6.

  2. 2

    Bagi atau Gabungkan

    Tekan Bagi 2, Bagi 3, Gabungkan 2, atau Gabungkan 3. Barisnya berbunyi Kalikan kedua angka dengan 2. Panjang bagian berwarna tetap sama!, Kalikan kedua angka dengan 3. Panjang bagian berwarna tetap sama!, Bagi kedua angka dengan 2. Panjang bagian berwarna tetap sama!, atau Bagi kedua angka dengan 3. Panjang bagian berwarna tetap sama!

  3. 3

    Panjang bagian berwarna tetap sama!

    Baris itu muncul setelah setiap tekan sampai target keenam selesai. Pesanan pertama selesai saat Pitamu menunjukkan 6/8. Bagi 3 pada 3/4 menghasilkan 9/12 dan pesanan tetap terbuka.

  4. 4

    Berikutnya

    Berikutnya muncul saat Pitamu cocok dengan angka target dan menggeser hitungan. Pada 6 / 6 tombol bertuliskan Main lagi, dan barisnya berbunyi Kalikan kedua angka dengan 2. Semua pecahan target sudah dibuat!

Fitur Utama

  • Pita awal dan Pitamu

    Pita awal menyimpan pecahan pembuka sepanjang pesanan itu. Pitamu mulai sebagai ubin yang sama, dan Bagi atau Gabungkan mengubah berapa potongan yang berbagi panjang bagian berwarna itu.

  • Bagi 2 dan Bagi 3

    Bagi 2 mengalikan kedua angka dengan 2. Barisnya berbunyi Kalikan kedua angka dengan 2. Panjang bagian berwarna tetap sama! Bagi 3 mengalikan kedua angka dengan 3. Barisnya berbunyi Kalikan kedua angka dengan 3. Panjang bagian berwarna tetap sama! Tombol Bagi mati jika penyebut dikali faktor itu melewati 12.

  • Gabungkan 2 dan Gabungkan 3

    Gabungkan 2 membagi kedua angka dengan 2. Barisnya berbunyi Bagi kedua angka dengan 2. Panjang bagian berwarna tetap sama! Gabungkan 3 membagi kedua angka dengan 3. Barisnya berbunyi Bagi kedua angka dengan 3. Panjang bagian berwarna tetap sama! Tombol tetap mati kecuali kedua angka terbagi habis.

  • Berikutnya dan Main lagi

    Saat Pitamu cocok dengan target, Bagi dan Gabungkan disembunyikan dan Berikutnya muncul. Pada pesanan keenam tombol itu bertuliskan Main lagi, dan barisnya diakhiri Semua pecahan target sudah dibuat!

Apa itu Bengkel Ubin Pecahan?

Bengkel Ubin Pecahan memakai dua pita ubin untuk pecahan senilai. Pita awal tetap pada pecahan pembuka, sementara Pitamu berubah dengan Bagi atau Gabungkan. Bagi mengalikan kedua angka dengan 2 atau 3. Gabungkan membagi kedua angka dengan 2 atau 3. Pesanan pertama adalah 3/4 ke 6/8. Bagi 2 membawa Pitamu dari 3/4 ke 6/8. Papan menampilkan 3/4 = (3 × 2)/(4 × 2) = 6/8, lalu Kalikan kedua angka dengan 2. Panjang bagian berwarna tetap sama!

Mengapa Bermain Bengkel Ubin Pecahan?

  • 1

    Persamaan setelah setiap tekan

    Papan menulis pecahan lama, tanda × atau ÷ pada kedua angka, dan pecahan baru. Di sampingnya ada Kalikan kedua angka dengan 2. Panjang bagian berwarna tetap sama! atau Bagi kedua angka dengan 3. Panjang bagian berwarna tetap sama!

  • 2

    1/2 perlu Bagi 2 dan Bagi 3

    Pesanan kelima mulai di 1/2 dan targetnya 6/12. Bagi 2 lalu Bagi 3 berjalan 2/4 lalu 6/12. Bagi 3 lalu Bagi 2 berjalan 3/6 lalu 6/12.

  • 3

    Buat bentuk paling sederhana.

    Judul itu meminta bentuk paling sederhana. 6/9 cukup satu Gabungkan 3 menjadi 2/3. 8/12 perlu Gabungkan 2 dua kali: 4/6, lalu 2/3.

  • 4

    Main lagi membagikan enam pesanan baru

    Hitungan kembali ke 1 / 6 dengan dua target Bagi, dua target Gabungkan, satu bentuk paling sederhana dalam satu Gabungkan, dan satu bentuk paling sederhana dalam dua Gabungkan. Set baru melewati enam pembuka dan enam yang baru selesai. Faktor tetap 2 dan 3, dan penyebut tetap 12 atau di bawahnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa enam pesanan pertama?

Selalu 3/4 ke 6/8, 1/3 ke 3/9, 8/12 ke 2/3, 6/9 ke 2/3, 1/2 ke 6/12, dan 6/12 ke 1/2. Yang ketiga, keempat, dan keenam bertuliskan Buat bentuk paling sederhana. Yang lain bertuliskan Buat pecahan target.

Bagaimana satu pesanan selesai?

Pitamu harus menampilkan angka target. Bagi dan Gabungkan lalu disembunyikan, dan Berikutnya muncul. Pada 3/4, Bagi 2 menghasilkan 6/8 dan menyelesaikan pesanan. Bagi 3 menghasilkan 9/12, dan pesanan tetap terbuka.

Apakah ada pengatur waktu, nyawa, atau tampilan poin?

Papan tidak punya pengatur waktu dan tidak punya nyawa. Satu-satunya hitungan adalah kemajuan, dari 1 / 6 sampai 6 / 6. Saat target keenam selesai, permainan melaporkan skor 600. Kelas 4.

Mengapa Bagi atau Gabungkan redup?

Bagi 2 atau Bagi 3 redup saat penyebut dikali faktor itu melewati 12. Gabungkan 2 atau Gabungkan 3 redup saat salah satu angka tidak terbagi habis oleh 2 atau oleh 3. Tombol redup tidak melakukan apa-apa. Setelah cocok, keempatnya disembunyikan.

Apa yang diubah Main lagi?

Main lagi memuat enam pesanan baru dan mengatur hitungan ke 1 / 6. Urutannya adalah target Bagi, target Gabungkan, bentuk paling sederhana dalam satu Gabungkan, Bagi lagi, Gabungkan lagi, lalu bentuk paling sederhana dalam dua Gabungkan. Faktor tetap 2 dan 3, dan penyebut tetap 12 atau di bawahnya. Set itu meninggalkan enam pembuka dan enam yang baru selesai.

0main
Pecahan senilaiMain