Berbagi Kerang
Isi ember dengan jumlah yang sama. Sisakan hanya kerang yang tidak cukup untuk mengisi ember berikutnya. Ketuk kerang untuk memindahkan satu ke ember yang terbuka, atau tekan Masukkan 4 untuk mengisi ember itu sekaligus. Tekan Simpan sisa saat Kerang tersisa tidak cukup untuk ember berikutnya, dan baris di bawah tombol menunjukkan pembagian serta pemeriksaan yang berbunyi Kalikan, lalu tambahkan sisanya.
Baca tugas pantai
Pantai 1 / 8 berkata Masukkan 23 kerang ke dalam ember berisi 4 kerang. Kerang tersisa: 23, Ember penuh mulai dari 0, ember yang terbuka menunjukkan 0 / 4, dan Kerang per ember: 4. Skor, Beruntun, dan Terbaik berada di bagian atas. Papan tidak punya jam dan tidak punya nyawa.
Ketuk kerang atau Masukkan
Panduan di papan berbunyi Ketuk kerang untuk memasukkannya ke ember, atau ketuk Masukkan untuk mengambil satu kelompok penuh. Enter: masukkan · K: simpan · U: urungkan. Pada awal persamaan berbunyi 0 × 4 + 0 + 23 = 23, yaitu Ember penuh kali ukuran ember, ditambah ember yang terbuka, ditambah Kerang tersisa. Setiap kerang memakai nama Pindahkan kerang ke ember.
Tekan Simpan sisa
Tekan Simpan sisa, atau K, saat kerang yang tersisa tidak bisa mengisi ember lain. Label berubah dari Kerang tersisa menjadi Sisa: 3, dan Ember penuh: 5. Barisnya berbunyi 23 ÷ 4 = 5 R 3 · 5 × 4 + 3 = 23. Catatan yang disimpan berbunyi Semua sudah dikemas! Sisa lebih kecil daripada pembagi. Kalikan, lalu tambahkan sisanya · 3 < 4
Tekan Pantai berikutnya
Tekan Pantai berikutnya, atau Enter, untuk lanjut. Setelah Pantai 8 / 8 musik dijeda, dan kartu menampilkan Koleksi pantai lengkap! bersama Delapan pantai dijelajahi · Skor: 470. Tombolnya adalah Main lagi.
Delapan pantai dalam urutan tetap
Label berjalan dari Pantai 1 / 8 sampai Pantai 8 / 8, dan satu titik terisi saat pantai itu disimpan. Tumpukan tetap dalam urutan ini. Masukkan 23 kerang ke dalam ember berisi 4 kerang, lalu 17 kerang ke ember berisi 3, 29 ke ember berisi 5, 32 ke ember berisi 6, 38 ke ember berisi 7, 43 ke ember berisi 8, 47 ke ember berisi 9, dan 36 ke ember berisi 6.
Ketuk kerang atau tekan Masukkan
Ketuk kerang, yang bernama Pindahkan kerang ke ember, untuk memasukkan satu ke ember yang terbuka, atau tekan tombol yang berbunyi Masukkan 4, Masukkan 3, dan seterusnya. Masukkan tidak bisa ditekan saat Kerang tersisa tidak cukup untuk menyelesaikan ember. Enter pada saat itu menampilkan Kerangnya tidak cukup untuk mengisi ember penuh. Simpan sisanya! Urungkan mengembalikan langkah terakhir.
Simpan sisa pada waktu yang tepat
Simpan sisa hanya berlaku saat ember yang terbuka menunjukkan 0 di atas ukurannya, pada Pantai 1 / 8 itu 0 / 4, dan Kerang tersisa lebih kecil daripada Kerang per ember. Ember yang masih sebagian menampilkan Selesaikan mengisi ember ini sebelum menyimpan sisa. Skor serta Beruntun tetap. Simpan yang terlalu awal menampilkan Masih cukup untuk mengisi satu ember. Buat satu kelompok yang sama lagi! Catatan itu mengatur Beruntun ke 0.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Simpan sisa yang bersih menambah 40 ditambah 5 untuk Beruntun yang baru, jadi nilainya 45, 50, 55, 60, lalu 65 pada empat pantai terakhir karena tambahan berhenti di 25. Delapan pantai yang bersih berjumlah 470. Setelah catatan terlalu awal, pantai yang terlewat kemudian menambah 25. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di perangkat ini, dan Main lagi mengosongkan Skor serta Beruntun tetapi meninggalkan Terbaik.
Berbagi Kerang adalah papan pantai tempat setiap ember di satu pantai memuat jumlah kerang yang sama. Kamu mengisi satu ember yang terbuka, mengirim setiap ember penuh ke Ember penuh, dan menekan Simpan sisa hanya untuk kerang yang tidak cukup untuk mengisi ember berikutnya. Bagian atas menyimpan Skor, Beruntun, dan Terbaik dari Pantai 1 / 8 sampai Pantai 8 / 8. Pada Pantai 1 / 8 tugasnya berbunyi Masukkan 23 kerang ke dalam ember berisi 4 kerang. Ember yang terbuka mulai pada 0 / 4, Kerang tersisa: 23, dan Kerang per ember: 4. Lima ember membuat Ember penuh: 5, dan Sisa: 3. Baris yang disimpan berbunyi 23 ÷ 4 = 5 R 3 · 5 × 4 + 3 = 23. Catatannya berbunyi Semua sudah dikemas! Sisa lebih kecil daripada pembagi. Kalikan, lalu tambahkan sisanya · 3 < 4. Simpan sisa yang bersih pada pantai pertama menampilkan +45 dan menambah 45 pada Skor.
Sisa lebih kecil daripada pembagi
Simpan yang benar menampilkan Semua sudah dikemas! Sisa lebih kecil daripada pembagi. Sesudah kalimat itu muncul Kalikan, lalu tambahkan sisanya · 3 < 4. Pengujian yang sama mencakup sisa 0, yang tetap lebih kecil daripada ukuran ember. Pada Pantai 8 / 8 perbandingannya 0 < 6.
Simpan terlalu awal mengubah poin
Masih cukup untuk mengisi satu ember. Buat satu kelompok yang sama lagi! Catatan itu mengatur Beruntun ke 0 dan menandai pantai itu terlewat. Kamu tetap di pantai itu. Simpan yang benar kemudian memakai dasar 20, dan pantai yang terlewat itu kemudian menambah 25. Selesaikan mengisi ember ini sebelum menyimpan sisa membiarkan Skor dan Beruntun seperti semula.
Kalikan, lalu tambahkan sisanya
Saat mengemas, persamaan adalah Ember penuh kali ukuran ember, ditambah ember yang terbuka, ditambah Kerang tersisa, seperti 0 × 4 + 0 + 23 = 23 pada awal. Setelah simpan, huruf R tetap Latin. Pantai 2 / 8 berbunyi 17 ÷ 3 = 5 R 2 · 5 × 3 + 2 = 17. Pantai 3 / 8 berbunyi 29 ÷ 5 = 5 R 4 · 5 × 5 + 4 = 29. Pantai 4 / 8 berbunyi 32 ÷ 6 = 5 R 2 · 5 × 6 + 2 = 32. Pantai 5 / 8 berbunyi 38 ÷ 7 = 5 R 3 · 5 × 7 + 3 = 38. Pantai 6 / 8 berbunyi 43 ÷ 8 = 5 R 3 · 5 × 8 + 3 = 43. Pantai 7 / 8 berbunyi 47 ÷ 9 = 5 R 2 · 5 × 9 + 2 = 47.
Pantai 8 bisa memakai semua kerang
Tugas terakhir memakai 36 kerang dan ember berisi 6. Hasilnya 6 Ember penuh dan Sisa 0. Tumpukan berkata Tidak ada kerang tersisa. Barisnya berbunyi 36 ÷ 6 = 6 R 0 · 6 × 6 + 0 = 36, dan catatan memakai 0 < 6 sesudah Kalikan, lalu tambahkan sisanya.
Untuk kelas empat. Setiap pantai mengemas kelompok yang sama, menamai Sisa, dan memeriksa dengan mengalikan Ember penuh dengan Kerang per ember, lalu menambahkan yang tersisa.
Poin ditambahkan sekali, saat Simpan sisa diterima. Tanpa kesalahan, pantai-pantai itu menambah 45, 50, 55, 60, lalu 65 pada empat pantai terakhir, karena 40 ditambah 5 kali Beruntun dan tambahan itu berhenti di 25. Jumlah bersihnya 470, dan layar akhir berbunyi Delapan pantai dijelajahi · Skor: 470. Jika pantai terlewat karena Simpan sisa terlalu awal, simpan yang benar kemudian menambah 25. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di perangkat ini. Main lagi mengatur Skor dan Beruntun ke 0 dan membiarkan Terbaik seperti semula.
Dua catatan bisa muncul. Selesaikan mengisi ember ini sebelum menyimpan sisa muncul saat ember yang terbuka masih sebagian, dan Skor serta Beruntun tetap sama. Masih cukup untuk mengisi satu ember. Buat satu kelompok yang sama lagi! muncul saat satu ember utuh masih muat, dan mengatur Beruntun ke 0. Jika kerang sisa tidak bisa menyelesaikan ember yang sebagian, tekan Urungkan sampai ember menunjukkan 0, lalu tekan Simpan sisa. Kerangnya tidak cukup untuk mengisi ember penuh. Simpan sisanya! muncul saat Masukkan ditekan tanpa cukup kerang.
Ada delapan pantai, berlabel Pantai 1 / 8 sampai Pantai 8 / 8, selalu dalam urutan yang sama. Papan tidak punya jam dan tidak punya nyawa. Kesalahan menahanmu di pantai yang sama sampai Simpan sisa diterima. Pantai berikutnya setelah simpan kedelapan membuka layar yang menampilkan Koleksi pantai lengkap! dan Delapan pantai dijelajahi · Skor: 470. Musik dijeda di layar itu.
Tidak. Mereka mengetuk kerang dan memakai Masukkan 4, Urungkan, Simpan sisa, dan Pantai berikutnya. Nama pada setiap kerang adalah Pindahkan kerang ke ember. Enter memasukkan, dan setelah simpan ia bertindak sebagai Pantai berikutnya. K adalah Simpan sisa, dan U adalah Urungkan. Tombol suara berupa teks. Saat suara menyala, tombol berkata Bisukan. Saat suara mati, tombol berkata Nyalakan suara.