Bengkel Garis
Putar garis koral di meja gambar yang cerah agar sejajar atau tegak lurus dengan garis biru. Cap setiap gambar yang benar, kumpulkan poin, dan selesaikan delapan gambar dengan arah baru setiap kali bermain lagi.
Baca permintaan
Buat garis sejajar berarti kedua garis harus searah tanpa bertemu. Buat garis tegak lurus berarti keduanya bertemu pada 90°.
Putar garis koral
Gunakan Putar kiri atau Putar kanan. Setiap tekan memutar 15°. Tombol panah Kiri dan Kanan juga bisa digunakan; tidak perlu mengetik jawaban.
Cap gambarmu
Tekan Cap saat pasangan sesuai. Misalnya, jika garis biru mendatar, garis koral mendatar menjadi sejajar, sedangkan garis koral tegak menjadi tegak lurus.
Periksa hasil
Gambar benar berubah hijau dan menambah poin. Cap yang salah mengatur ulang Beruntun dan membiarkanmu memutar garis yang sama lagi tanpa kehilangan poin.
Selesaikan dan ulangi
Pilih Gambar berikutnya setelah berhasil. Setelah delapan gambar, Main lagi memulai kumpulan acak baru, mengatur ulang Skor dan Beruntun, serta mempertahankan Terbaik.
Bangun hubungannya
Putar kiri dan Putar kanan memutar garis koral sebesar 15°. Garis biru tetap diam, jadi kamu membangun pasangan, bukan memilih definisi.
Beragam arah
Garis acuan mendatar, tegak, dan miring muncul dalam urutan acak. Garis sejajar tetap terpisah; garis tegak lurus bertemu di tengah.
Cap dan pelajari
Cap memeriksa gambar. Pasangan yang benar menjadi hijau dan menampilkan aturannya; kesalahan membiarkan gambar tetap tersedia untuk dicoba lagi.
Delapan gambar per permainan
Setiap permainan mencampur empat pasangan sejajar dan empat tegak lurus. Jawaban benar mendapat 100 poin ditambah 10 per keberhasilan berturut-turut, dengan bonus maksimal 50. Kesalahan mengatur ulang rentetan tanpa mengurangi poin.
Sentuh dan papan ketik
Gunakan tombol putar besar atau tombol panah Kiri dan Kanan. Periksa dengan Cap. Suara dapat dibisukan dan skor terbaik tersimpan di peramban ini jika penyimpanan tersedia.
Bengkel Garis adalah permainan geometri kelas empat yang mengajak pemain membangun garis sejajar dan tegak lurus. Garis acuan biru dan garis koral yang dapat diputar berada di meja gambar berilustrasi. Putar garis koral dan cap hubungan yang diminta. Ujung panah menunjukkan bahwa garis berlanjut melewati kertas yang terlihat. Untuk garis biru mendatar, putar koral menjadi mendatar untuk membentuk pasangan sejajar yang terpisah. Untuk permintaan tegak lurus, putar koral menjadi tegak agar keduanya berpotongan pada 90°. Garis miring mengikuti aturan yang sama. Setiap permainan delapan gambar mencakup kedua hubungan, dengan arah baru saat diulang.
Membangun, bukan menebak
Memutar garis membuat arah dan hubungannya terlihat.
Tidak hanya mendatar
Contoh miring dan tegak membantu mengenali hubungan dalam berbagai arah.
Hubungkan istilah dan geometri
Umpan balik menghubungkan sejajar dengan tidak pernah bertemu dan tegak lurus dengan sudut siku-siku.
Latihan tanpa penghitung waktu
Tidak ada hitung mundur atau batas nyawa. Kesalahan mengajakmu menyesuaikan dan mengecap lagi.
Keduanya berada pada bidang yang sama, berjarak tetap, dan tidak bertemu meski diperpanjang. Dalam permainan, samakan arah garis koral yang terpisah dengan garis biru.
Keduanya berpotongan pada sudut siku-siku, 90°. Gambar tegak lurus yang benar menunjukkan persegi kecil di titik potong.
Tidak. Garis harus bertemu pada 90°. Perpotongan miring pada sudut lain tidak memenuhi permintaan tegak lurus.
Setiap gambar benar mendapat 100 poin ditambah bonus 10 per keberhasilan berturut-turut, maksimal 50. Kesalahan mengatur ulang rentetan, mempertahankan poin, dan memungkinkan percobaan ulang.
Ketuk Putar kiri atau Putar kanan, atau gunakan panah Kiri dan Kanan. Setiap putaran 15°. Gunakan Cap untuk memeriksa, Gambar berikutnya untuk lanjut, dan Main lagi setelah keberhasilan kedelapan.
Setiap pengulangan mengacak empat permintaan sejajar dan empat tegak lurus serta membuat arah acuan dan sudut awal. Terbaik tersimpan pada peramban ini jika penyimpanan tersedia; permainan yang sedang berlangsung tidak disimpan.