Découvrez tous les jeux tagués 6E ANNÉE. Rapides, fiables et entièrement gratuits.
Entraînez-vous à la budgétisation réelle en répartissant un salaire mensuel entre le loyer, la nourriture, le transport, les loisirs et l'épargne. Jouez contre la montre ou apprenez à votre rythme dans trois niveaux de difficulté.
Entrez deux mots et générez instantanément des fusions créatives de mots-valises. Explorez plus de 30 mots-valises célèbres, testez vos connaissances en mode quiz et sauvegardez vos inventions préférées !
Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.
Achetez des fournitures, fixez votre prix, gérez la météo et la demande, et maximisez vos profits sur 7 jours dans ce jeu classique de simulation d'entreprise.
Un canyon au crépuscule, un traîneau en cuivre et une meute qui fait la course vers le plateau. Une somme d'entiers, telle que −6 + 14, flotte au-dessus du torrent. Appuyez sur le marqueur en argile qui correspond au total exact. Une bonne réponse vous fait glisser vers le haut de la gorge. Une erreur permet à la meute de se rapprocher et vous coûte une prise. Le premier arrivé au plateau gagne. Conçu pour l'addition d'entiers en cinquième.
Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.
Déposez de l'argent dans une banque virtuelle et regardez-le fructifier grâce aux intérêts simples. Ajustez le taux et la durée pour comparer les résultats et comprendre le fonctionnement des intérêts.
Un lagon au crépuscule, une raie manta mangue et une anguille à encre font la course pour atteindre un coffre rempli de perles de cuivre. Une équation à une étape comme x − 20 = 8 se trouve sous le canal. Appuyez sur la lanterne qui représente x. Une bonne réponse vous propulse vers l'avant. Une erreur permet à l'anguille de se rapprocher et vous coûte une réserve d'oxygène. Le premier qui atteint le coffre gagne.
Generate Taboo-style word cards instantly! Each card shows a target word and 5 forbidden hint words. Browse cards, print them, or play a live timed Taboo game right in your browser.