Atelier solaire
Construis des ensembles solaires et charge un véhicule en calculant des expressions. Remplace la variable, puis utilise l’atelier dans le bon ordre. Les carrés deviennent des grilles, la multiplication crée des copies et l’addition ajoute des cellules supplémentaires.
Lire le plan
Observe l’expression et la valeur donnée de x ou s. Le premier montage utilise la formule de l’aire A = s².
Charger la variable
Sélectionne la cellule numérotée correspondante. Utilise la souris, l’écran tactile ou Tab et Entrée ; aucune saisie n’est nécessaire.
Construire dans l’ordre
Choisis les opérations de l’atelier dans l’ordre mathématique. Pour 3x² + 2, utilise Mettre au carré, Faire des copies, puis Ajouter des cellules. Pour 3(x + 2), additionne avant de faire des copies.
Charger et continuer
Le modèle terminé charge automatiquement le véhicule. Lis le résultat, puis sélectionne Montage suivant. Après six montages, choisis Rejouer pour une nouvelle partie.
Remplacer par une valeur
Sélectionne la cellule numérotée correspondant à x ou s. Elle se déplace dans l’atelier et remplace la variable dans l’expression.
Transformer le modèle
Choisis Mettre au carré, Faire des copies ou Ajouter des cellules dans l’ordre imposé par l’expression. L’ensemble solaire change à chaque opération correcte et sa valeur est calculée automatiquement.
Apprendre en réessayant
Une opération effectuée trop tôt indique laquelle doit venir en premier. Tu peux réessayer sans perdre le montage ; une erreur remet la série à zéro.
Six montages par partie
Termine six ensembles pour finir une partie. Chaque montage rapporte 100 points. Le record et le réglage du son sont conservés dans ce navigateur. Rejouer propose de nouveaux défis.
Atelier solaire est un jeu visuel de calcul d’expressions pour la sixième. Une variable définit la quantité de départ, puis les opérations de l’atelier la transforment en un ensemble solaire complet. Le jeu relie substitution, aire du carré, multiplication, addition et parenthèses. Pour 3x² + 2 lorsque x = 4, charge 4. Mettre au carré crée une grille de 4 sur 4, soit 16 cellules. Faire des copies produit trois ensembles, soit 48 cellules. Ajouter des cellules en ajoute 2 : le véhicule reçoit donc 50. Pour 3(x + 2) avec le même x, Ajouter des cellules donne d’abord 6, puis Faire des copies donne 18. Le résultat s’affiche automatiquement ; aucune question séparée ne demande la réponse.
Donner du sens aux variables
La valeur choisie devient la quantité initiale d’un modèle visible.
Comprendre les carrés
Un carré possède autant de lignes que de colonnes ; il ne consiste pas à doubler un nombre.
Repérer les regroupements
Les parenthèses modifient l’ordre de construction nécessaire, même avec les mêmes nombres.
S’entraîner tranquillement
Il n’y a ni chronomètre ni limite de vies. Les conseils permettent de réessayer le montage en cours.
La première partie commence par A = s², puis compare ax + b et a(x + b) avec les mêmes quantités. Les montages suivants incluent ax² + b et a(x + b)². Les nouvelles parties font varier les valeurs et les opérations.
Non. Le choix de la variable et l’application des opérations construisent le modèle. Le jeu calcule et affiche automatiquement le résultat.
Le montage reste disponible et le message indique la valeur ou l’opération nécessaire. La série repart de zéro, mais les points gagnés sont conservés. Chaque montage terminé rapporte 100 points.
Une partie comprend six montages, sans chronomètre. Montage suivant permet d’avancer après une réussite. Rejouer remet le score à zéro et propose de nouveaux défis ; le record reste enregistré.
Tous les contrôles fonctionnent au toucher, à la souris et au clavier avec Tab et Entrée. Couper le son et Son désactivent ou activent une musique de fond discrète et enregistrent le choix localement.