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Énigmes de circulation à plusieurs robots

Coordination de flotte de robots

Envoie deux à quatre robots sur 72 tracés répartis en 12 niveaux. Coordonne croisements, fusions, chargements, feux, départs et pont à un robot dans quatre cours logistiques illustrées.

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Comment jouer: Coordination de flotte de robots

  1. 1

    Lire le trajet actif

    Le jeu ouvre directement le premier tracé. Suis la route colorée de chaque robot jusqu’à sa station et lis la règle de circulation active.

  2. 2

    Avancer d’un tic

    Donne Déplacer ou Attendre à chaque robot, puis choisis Avancer l’horloge. Touche les robots dans la cour ou utilise 1–4 pour changer leur état.

  3. 3

    Résoudre les espaces partagés

    Observe les temps de chargement, feux, créneaux de départ et Livraison prioritaire.

  4. 4

    Terminer six tracés

    Livre chaque robot puis choisis Tracé suivant. Rejouer le tracé permet d’améliorer le meilleur nombre de tics.

Fonctionnalités clés

  • Différents problèmes de circulation

    Planifie croisements partagés, trajets tournants, couloirs opposés, voies fusionnées et grilles à trois ou quatre robots. Les niveaux suivants ajoutent chargements, feux, créneaux de départ, livraison prioritaire et capacité du pont.

  • Six tracés par niveau

    Chacun des 12 niveaux propose six tracés distincts.

  • Une coordination visible des robots

    Choisis Déplacer ou Attendre, puis Avancer l’horloge. Trajets colorés, stations assorties, compteurs de chargement, feux et conflits surlignés rendent le planning visible dans la cour.

  • Choisir librement niveaux et travaux

    Utilise Niveaux pour choisir tout niveau et chacun de ses six défis. Les marques de réussite sont enregistrées séparément. Tracé suivant continue la séquence habituelle tandis que la sélection manuelle reste ouverte.

Qu’est-ce que Coordination de flotte de robots ?

Envoie deux à quatre robots sur 72 tracés répartis en 12 niveaux. Coordonne croisements, fusions, chargements, feux, départs et pont à un robot dans quatre cours logistiques illustrées. Les joueurs contrôlent les déplacements dans une cour illustrée par des décisions Déplacer/Attendre synchronisées, plutôt que de saisir des réponses.

Apprendre par des expériences de planification

  • 1

    Raisonner sur les mouvements simultanés

    Un déplacement est vérifié face aux destinations demandées par les autres robots et aux échanges face à face.

  • 2

    Coordonner des ressources partagées

    Chargements, horloges de départ, feux et capacité du pont donnent différentes raisons d’attendre.

Foire aux questions

Combien y a-t-il de tracés et de robots ?

Il y a 12 niveaux de six tracés, soit 72 au total. Ils utilisent deux, trois ou quatre robots. Tu peux suivre la séquence ou choisir tout tracé dans Niveaux.

Que se passe-t-il lors d’un conflit ?

L’horloge avance quand même. Change Déplacer/Attendre ou utilise Annuler un tic pour restaurer l’horloge et les positions précédentes.

Comment fonctionnent les règles spéciales ?

Le chargement dure les tics indiqués, les feux alternent vert et rouge et les créneaux empêchent un départ trop tôt. Un pont marqué accepte un robot à la fois. Livraison prioritaire exige que Robot A arrive d’abord.

Puis-je rejouer sans perdre la progression ?

Oui. Rejouer le tracé reprend la carte pour améliorer son meilleur nombre de tics. Les tracés terminés et le prochain point inachevé restent enregistrés sur l’appareil.

Le jeu contrôle-t-il de vrais robots ?

Non. C’est une simulation logistique fictive simplifiée, avec tactile, souris et clavier.

Puis-je changer librement de niveau ?

Oui. Tous les niveaux et leurs six travaux ou tracés sont immédiatement accessibles dans Niveaux. Terminer un défi enregistre la progression sans limiter tes choix.

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