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  3. Course de skate de langage figuré jusqu'au ruban

Course de skate de langage figuré jusqu'au ruban

Côte des tropes

Glisse sur une jetée salée dans Côte des tropes. Lis la ligne anglaise, puis dirige-toi vers le rail qui va avant qu'il se verrouille. Comparaison, Métaphore, Jeu de mots, Allusion, Oxymore et Hyperbole attendent sur des rails rouillés. Une côte propre ajoute de la Cire. Une erreur est une chute. Course de grammaire de cinquième jusqu'à Ruban franchi !

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Comment jouer à Côte des tropes

  1. 1

    Choisis Facile, Moyen ou Difficile

    Facile est Comparaison, Métaphore, Jeu de mots sur trois rails. Moyen ajoute Oxymore et Hyperbole. Difficile mélange Allusion sur cinq rails. La course démarre toute seule.

  2. 2

    Lis la ligne anglaise

    Le panneau de la jetée montre une phrase. Trouve le langage figuré. L'indice dit Dirige-toi vers le rail qui va.

  3. 3

    Dirige-toi sur ce rail

    Appuie sur une voie ou glisse vers le haut et le bas. Sois sur le rail qui va avant qu'il se verrouille. Une erreur coûte une roue. Huit rails finissent à Ruban franchi !

  4. 4

    Chasse la Cire

    Les séries augmentent la Cire. Une course propre ajoute un bonus. Bats ton record, puis appuie Encore la côte.

Fonctionnalités clés

  • Dirige-toi vers le rail qui va

    Un panneau de cèdre tient une ligne anglaise. Les rails arrivent de l'eau tamponnés Comparaison, Métaphore, Jeu de mots et plus. Appuie ou glisse pour changer de voie avant que le rail se verrouille.

  • Chute ou Côte propre !

    Le bon rail brille et jette des étincelles. Le mauvais rail est une chute. Le panneau dit Ce rail était Comparaison ou le terme verrouillé.

  • Facile, Moyen et Difficile

    Facile utilise Comparaison, Métaphore et Jeu de mots sur trois rails. Moyen ajoute Oxymore et Hyperbole sur quatre rails plus rapides. Difficile mélange Allusion sur cinq rails.

  • Cire qui bouge

    Les réussites ajoutent des centaines plus une série. Une plaque Cire, des points volants et un record restent sur la jetée. Huit rails mènent à Ruban franchi !

Qu'est-ce que Côte des tropes ?

Côte des tropes est une course de langage figuré sur une jetée salée. Un iguane glisse vers des rails rouillés étiquetés Comparaison, Métaphore, Jeu de mots, Allusion, Oxymore et Hyperbole. Le joueur lit une phrase anglaise, se dirige vers le rail qui va et tente d'atteindre Ruban franchi ! sans perdre toutes les roues. Les réussites ajoutent de la Cire. Les erreurs font chuter. Trois roues vides finissent à Ruban levé.

Pourquoi jouer à Côte des tropes ?

  • 1

    Les termes sur les rails

    Les élèves voient Comparaison, Métaphore, Jeu de mots, Allusion, Oxymore et Hyperbole comme des rails en mouvement, pas une liste de fiche.

  • 2

    Les phrases restent en anglais

    Les lignes d'exercice restent en anglais pour que les exemples grammaticaux restent intacts. Les boutons et les étiquettes de rails suivent la langue du site.

  • 3

    Le temps sur la jetée

    Les rails arrivent. L'adresse est de se diriger avant le verrouillage, pas de toucher une carte fixe.

  • 4

    Le toucher d'abord

    Les voies sont assez grandes pour être touchées. Glisser change aussi la voie. Cire, roues et Encore la côte sont dans le décor de la jetée.

Foire aux questions

Quel langage figuré couvre Côte des tropes ?

Comparaison, Métaphore, Jeu de mots, Allusion, Oxymore et Hyperbole. Facile commence avec Comparaison, Métaphore et Jeu de mots. Difficile utilise les six.

Les phrases sont-elles traduites ?

Non. Les phrases d'exercice restent en anglais. Les boutons, les étiquettes des rails, Cire et les indices suivent la langue du site.

Que se passe-t-il si je rate le rail ?

Tu chutes, la série se remet à zéro et le panneau dit Ce rail était plus le terme. Tu perds une roue. Trois roues vides finissent à Ruban levé.

Que changent Facile, Moyen et Difficile ?

Combien de rails arrivent, à quelle vitesse ils se verrouillent et quels termes se mêlent. Facile a trois rails lents. Difficile a cinq rails avec Allusion.

Pour quelle classe est-ce ?

La cinquième, quand les élèves revoient Jeu de mots, Allusion et Oxymore à côté de Comparaison et Métaphore. Reste sur Facile si Jeu de mots est encore nouveau.

Arts du langageGrammaire6th–8th
Course de skate de langage figuré jusqu'au ruban - Glisse sur une jetée salée dans Côte des tropes. Lis la ligne anglaise, puis dir