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Hilf Pip beim Aufwachen in Dachbodenwecker. Achte auf die Uhrzeit auf dem Blechschild, ziehe den Stunden- und Minutenzeiger an der Messing-Weckuhr und Zieh den Klöppel. Bei einer richtigen Antwort läuten die Glocken und Pip steht auf. Übung für die zweite Klasse: Uhrzeiten in 15-Minuten-Schritten an einer analogen Uhr ablesen.

Das Lineal zeigt einen Wachsmalstift zwischen zwei Strichen. Lies die Länge auf dem Lineal. Die Länge ist, wie viele Einheiten es vom ersten Strich zum zweiten sind, nicht die Zahl am zweiten Strich. Tippe die Länge. Die richtige Zahl füllt die Lücke. Eine falsche Zahl färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Gemacht für die 1. Klasse.

Fasst mehr zeigt zwei Gläser Wasser. Zeig auf das, was mehr fasst. Die Wasserquadrate sind gleich groß, also kann ein höheres Glas weniger fassen. Tippe das, was mehr fasst. Das richtige Glas wird grün und Punkte wachsen mit der Serie. Ein falsches Glas läuft aus, färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Bestwert ist gespeichert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Gemacht für die 1. Klasse.

Zwei illustrierte Objekte erscheinen in unterschiedlichen Größen – tippe auf das größere, kleinere, dickere oder dünnere! Ein unterhaltsames visuelles Spiel, das jungen Lernenden Messvokabular und Größenvergleiche vermittelt.

Hilf Tutu in der Himmelsuhr, Regenwolken in Regenbögen zu verwandeln. Achte auf die angesagte Uhrzeit, beobachte die fallenden Wolken und tippe auf die passende Uhr. Eine Übung für die erste Klasse, um die Uhrzeit zur vollen und halben Stunde zu lernen – mit analogen Uhren, die sich in Regenbögen verwandeln, wenn du die richtige erwischt.

Zeichne auf einer Einfahrt im Kreide-Grundstück. Zeichne den Zaun nach, um den Weg um ein Rechteck zu zählen, oder fülle die Quadrate, um zu zählen, wie viele Einheitsquadrate hineinpassen. Geometrie für die 3. Klasse: Umfang und Flächeninhalt durch Abzählen, nicht durch eine versteckte Formel.

Zwei Stifte liegen auf einem Lineal. Länger ist das Spiel. Zeig auf das längere. Tippe den längeren Stift. Wenig ist Eine große Lücke. Alle ist Zeig auf das längere. Nah ist Eins daneben. Ein richtiger Tipp wird grün und hüpft. Ein falscher Tipp wird rosa. Gemacht für die Vorschule.

Wie lang ist dieses Objekt? Miss das Objekt und wähle die richtige Länge! Ein blauer Balken liegt auf dem Lineal. Wähle die Länge in Zoll oder cm. 60-Sekunden-Runde oder Überleben, auf Einfach, Mittel oder Schwer.

Architekten bereit. Zieh das Becken auf der Parzelle, bis Länge × Breite gleich Soll ist, dann Gießen. Die Textaufgaben verlangen Stempeln eines Deck, Stempeln eines Spa oder Teilen der Terrasse und Gießen jedes Feldes. Multiplikation und Fläche in der fünften Klasse, mit Spritzern, die in der Serie wachsen.

Ein Wachhaus in der Abenddämmerung am Kai. Auf bernsteinfarbenen Anzeigetafeln steht, wann die nächste Fähre ablegt. Emaille-Uhren hängen an der Reling. Ziehe die Uhr, die die richtige Zeit anzeigt, in das entsprechende Fach. Entwickelt für die zweite Klasse, um das Ablesen der Uhrzeit in 5-Minuten-Schritten zu üben – von analogen Zeigern auf digitale Zeiten, ganz ohne Multiple-Choice.

Beobachte eine Balkenwaage, wie sie sich neigt und entscheide, welche Seite schwerer oder leichter ist! Ein Stein gegen eine Feder, ein Elefant gegen einen Schmetterling – lerne Gewicht und Messkonzepte durch eine interaktive animierte Waage kennen.

Zieh den Zeiger Stunde und den Zeiger Minute, bis die Uhr die Zeit zeigt, dann Läute die Glocke. Leicht ist Nur volle Stunden, Mittel fügt Stunden und halbe Stunden hinzu, Schwer nutzt Alle fünf Minuten. Spiele 60 Sekunden oder Überleben mit drei Leben.

Ein warmer Bienenstock aus Wachs. Pollenkörner schweben von der Wabe herab. Fange sie mit einer Holzrinne auf und erstelle dann ein skaliertes Wabendiagramm – jedes Sechseck steht für 2, 5 oder 10 Pollen. Entwickelt für skalierte Balkendiagramme in der dritten Klasse.

Wie lang legt einen Wachsmalstift auf ein Lineal. Zähl, wie viele Einheiten lang es ist. Tippe das Ende. Die Markierung rutscht zu diesem Strich. Ein Strich, der nicht das Ende ist, färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Gemacht für die 1. Klasse.