Hilf Pip beim Aufwachen in Dachbodenwecker. Achte auf die Uhrzeit auf dem Blechschild, ziehe den Stunden- und Minutenzeiger an der Messing-Weckuhr und Zieh den Klöppel. Bei einer richtigen Antwort läuten die Glocken und Pip steht auf. Übung für die zweite Klasse: Uhrzeiten in 15-Minuten-Schritten an einer analogen Uhr ablesen.
Hör Pip zu
Dachbodenwecker startet automatisch. Pip nennt eine Uhrzeit wie 3 Uhr, Viertel nach 7, 2 Uhr 30 oder Viertel vor 4. Leicht, Mittel oder Schwer bleiben auf der Holzleiste, sodass du den Dachboden jederzeit wechseln kannst.
Stell die Uhr
Die Aufforderung lautet Stell die Uhr. Ziehe den kurzen Zeiger auf die Stunde und den langen Zeiger auf 12, 3, 6 oder 9. Bei Leicht wird zusätzlich 3:00 auf dem Schild angezeigt.
Zieh den Klöppel
Zieh den Klöppel unter der Uhr. Ein Treffer lässt die Glocken läuten, weckt Pip und bringt Klingeln. Ein Fehler lässt die Uhr beben und löscht eine von drei Kerzen.
Läute acht Klingeln
Stell die Uhr achtmal, um zu gewinnen, oder spiele weiter, bis alle Kerzen erloschen sind. Dachbodenstill zeigt deine Klingeln, deinen Rang und Wieder aufziehen.
Ziehe an den Zeigern
Drehe den kurzen Stundenzeiger und den langen Minutenzeiger an einem doppelglockigen Wecker aus Messing. Die Zeiger rasten bei vollen Stunden oder bei Viertel nach, Halb und Viertel vor ein. Ein Treffer lässt den Dachboden golden aufleuchten. Ein Fehler lässt die Uhr beben und eine Kerze erlöschen.
Pip sagt die Uhrzeit
Pip sagt die Uhrzeit laut an und schreibt sie auf das Blechschild, z. B. als 3 Uhr, Viertel nach 3, 3 Uhr 30 oder Viertel vor 4. Die Aufforderung lautet immer: Stell die Uhr. Tippe auf das Schild, um es erneut zu hören.
Zieh den Klöppel
Wenn die Zeiger richtig stehen, Zieh den Klöppel. Ein richtiges Läuten bringt Klingeln, erhöht die Serie und lässt Punkte von der Uhr abspringen. Die falsche Uhrzeit setzt die Serie zurück und kostet eine Kerze.
Schwierigkeitsgrade verändern den Dachboden
„Einfach“ bleibt bei vollen Stunden mit Zahlen und einer digitalen Anzeige (z. B. 3:00). „Mittel“ fügt Viertel nach, halb und Viertel vor hinzu. „Schwer“ blendet die Zahlen aus, sodass du an den Teilstrichen ablesen musst.
Dachbodenwecker ist ein Spiel für die zweite Klasse, um das Uhrlesen zu üben. Pip nennt eine Uhrzeit. Die Kinder ziehen die analogen Zeiger und betätigen den Klöppel, um den Dachboden-Alarm auszulösen. „Einfach“ beschränkt sich auf volle Stunden. „Mittel“ und „Schwer“ fügen Viertel nach, halb und Viertel vor hinzu. Die Fertigkeit liegt darin, eine analoge Uhr einzustellen, nicht darin, eine Quizkarte auszuwählen.
Uhrzeit in 15-Minuten-Schritten
In der zweiten Klasse lernen Kinder, die Uhr in 15-Minuten-Schritten abzulesen. Dachbodenwecker macht daraus eine interaktive Übung mit echten Uhrzeigern statt eines Arbeitsblatts.
Hören, dann einstellen
Pip spricht „3 Uhr“ oder „Viertel nach 3“ aus und schreibt die gleichen Worte auf das Schild, sodass Kinder die gesprochene Zeit mit den Zeigern verknüpfen.
Sofortiges Feedback
Die richtige Zeit lässt die Glocken läuten, weckt Pip und erhöht den Punktestand. Ein Fehler lässt die Uhr beben. Kinder sehen das Ergebnis sofort, ohne auf einen „Fertig“-Button warten zu müssen.
Funktioniert mit Finger oder Maus
Zeiger ziehen, dann am Klöppel ziehen. Die Ziele sind groß und gut zu bedienen, und das Schild wiederholt die Uhrzeit, falls man sie noch einmal hören möchte.
„Einfach“ verwendet nur volle Stunden, wie 3 Uhr und 7 Uhr. „Mittel“ und „Schwer“ fügen Viertel nach, halb und Viertel vor hinzu. „Schwer“ blendet zusätzlich die Zahlen aus, sodass man die Uhr anhand der Teilstriche ablesen muss.
Jedes richtige Läuten beginnt bei 100 Punkten und steigt bei einer Serie um jeweils 50 Punkte. Ein falscher Zug am Klöppel setzt die Serie zurück und kostet eine von drei Kerzen.
Pip nennt eine Uhrzeit. Ziehe den kurzen Zeiger auf die Stunde und den langen Zeiger auf 12 für 3 Uhr, 3 für Viertel nach 3, 6 für 3 Uhr 30 oder 9 für Viertel vor 4. Dann Zieh den Klöppel.
Die Viertelstunden-Zeiten werden gemischt, und das Ziffernblatt zeigt Striche statt Zahlen, sodass du die Zeiger genau lesen musst.
Dachbodenwecker ist zum Üben des Uhrlesens in der zweiten Klasse gedacht. Die erste Klasse kann den Modus „Einfach“ mit vollen Stunden spielen. Die dritte Klasse kann zu „Mittel“ und „Schwer“ wechseln, um Viertel nach, halb, Viertel vor und Uhren ohne Zahlen zu üben.
