Das Lineal zeigt einen Wachsmalstift zwischen zwei Strichen. Lies die Länge auf dem Lineal. Die Länge ist, wie viele Einheiten es vom ersten Strich zum zweiten sind, nicht die Zahl am zweiten Strich. Tippe die Länge. Die richtige Zahl füllt die Lücke. Eine falsche Zahl färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Gemacht für die 1. Klasse.
Das Lineal
Das Lineal spielt schon. Lies die Länge auf dem Lineal.
Die zwei Striche
Sieh, wo der Wachsmalstift liegt und wo er endet. Die Länge ist, wie viele Einheiten diese Spanne hat.
Tippe die Länge.
Tippe die Länge. Vier Zahlen werden gezeigt. Die richtige füllt die Lücke.
Punkte
Wenn die Länge stimmt, wachsen Punkte und Serie. Eine falsche Zahl färbt die Karte rosa und löscht die Serie. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert wird gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Lies die Länge auf dem Lineal.
Der Wachsmalstift liegt zwischen zwei Strichen auf dem Lineal. Die Länge ist, wie viele Einheiten es vom ersten Strich zum zweiten sind. Tippe die Länge.
Ein neuer Wachsmalstift jede Runde
Das Lineal legt einen neuen Wachsmalstift zwischen zwei Striche. Lies die Länge auf dem Lineal. Tippe die Länge.
Punkte und Serie
Wenn die Länge stimmt, füllt sich die Lücke und Punkte wachsen mit der Serie. Eine falsche Zahl färbt die Karte rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Das Lineal ist ein Spiel für die 1. Klasse. Lies die Länge auf dem Lineal. Tippe die Länge.
Lies die Länge auf dem Lineal.
Tippe die Länge. Der Wachsmalstift liegt zwischen zwei Strichen.
Der Wachsmalstift rückt
Jede Runde legt den Wachsmalstift zwischen ein neues Paar Striche. Lies die Länge auf dem Lineal.
Ein Fehler, den du merkst
Eine falsche Zahl färbt die Karte rosa und löscht die Serie. Die richtige Länge gibt Punkte dazu.
Finde den Strich, wo der Wachsmalstift liegt, und den Strich, wo er endet. Die Länge sind die Einheiten dazwischen. Tippe die Länge.
Der Wachsmalstift liegt zwischen zwei Strichen. Die gedruckte Zahl am zweiten Strich ist nicht die Länge. Die Länge ist, wie viele Einheiten es vom ersten Strich zum zweiten sind. Tippe die Länge.
Wenn die Länge stimmt, wachsen Punkte. Die Serie macht die nächste wertvoller. Eine falsche Zahl löscht die Serie. Bestwert wird gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Das Lineal ist für die 1. Klasse. Lies die Länge auf dem Lineal.