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  5. Preis pro Unze und Meilen pro Stunde

Preis pro Unze und Meilen pro Stunde

Das Depot der Einheitsraten

Stelle in einem Depot am Meer den Teiler ein, um den Preis pro Unze oder die Geschwindigkeit in Meilen pro Stunde zu berechnen. Sobald du für beide Laster den Wert pro Einheit kennst, schickst du den Laster mit dem günstigeren Angebot oder den schnelleren Laster los.

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So spielst du das Depot der Einheitsraten

  1. 1

    Lies den Auftrag

    Schau, ob das Depot nach dem Preis pro Unze oder der Geschwindigkeit in Meilen pro Stunde fragt. Auf dem Zettel jedes Lasters stehen seine beiden Gesamtwerte.

  2. 2

    Stelle den Teiler ein

    Wähle das Plättchen, mit dem aus den Unzen oder Stunden genau eine wird. Das Spiel teilt beide Gesamtwerte durch diese Zahl und zeigt das Ergebnis auf der Spur.

  3. 3

    Vergleiche und entscheide

    Stelle bei einem Auftrag mit zwei Lastern beide Teiler ein. Wähle „Losschicken“ beim Laster mit dem niedrigeren Preis pro Unze oder mit mehr Meilen pro Stunde, je nach Auftrag.

  4. 4

    Liefere weiter

    Wähle nach jeder Lieferung „Nächster Auftrag“. Nach sechs Aufträgen startest du mit „Nochmal spielen“ eine neue Runde.

Hauptfunktionen

  • Stelle den Teiler ein

    Wähle ein Plättchen, um beide Gesamtwerte durch dieselbe Zahl zu teilen. Im Depot siehst du, wie sich beide Größen gemeinsam verändern.

  • Komm auf eins

    Eine Spur wird freigegeben, sobald der zweite Wert genau eine Unze oder eine Stunde beträgt. Der erste Wert gibt dann den Preis oder die Strecke für diese Einheit an.

  • Schicke den richtigen Laster los

    Bei späteren Aufträgen vergleichst du zwei freigegebene Spuren. Beim günstigeren Angebot ist der Preis pro Unze niedriger. Der schnellere Laster schafft in einer Stunde mehr Meilen.

  • Sechs Aufträge pro Runde

    Jede Lieferung bringt 100 Punkte. Ein Fehler setzt deine Serie auf null und du kannst den Auftrag erneut versuchen. Mit „Nochmal spielen“ bekommst du neue Zahlen.

Was ist das Depot der Einheitsraten?

Das Depot der Einheitsraten ist ein Mathe-Spiel für die 6. Klasse, bei dem du unterschiedlich große Mengen auf derselben Grundlage vergleichst. Stelle für jeden Laster den Teiler so ein, dass der zweite Wert genau eine Unze oder eine Stunde beträgt. Mit den Werten pro Einheit entscheidest du, welcher Laster losfährt. Bietet Laster A 3 Unzen für 1,20 Dollar an, teilst du beide Gesamtwerte durch 3. Das ergibt 0,40 Dollar für 1 Unze. Bietet Laster B 4 Unzen für 2,40 Dollar an, teilst du beide Gesamtwerte durch 4. Das ergibt 0,60 Dollar für 1 Unze. Das Angebot von Laster A ist günstiger. Geht es um die Geschwindigkeit, entsprechen 240 Meilen in 4 Stunden einer Geschwindigkeit von 60 Meilen pro Stunde. Das ist schneller als 120 Meilen in 3 Stunden bei 40 Meilen pro Stunde.

Warum das Depot der Einheitsraten spielen?

  • 1

    Finde den Teiler anhand der Einheiten

    Die Anzahl der Unzen oder Stunden sagt dir, durch welche Zahl du teilst. Sobald diese Größe eins ist, gibt die andere den Wert pro Einheit an.

  • 2

    Behalte den Zusammenhang im Blick

    Das Depot zeigt beide Divisionen nebeneinander. So erkennst du, dass der ursprüngliche Zettel und das Ergebnis dieselbe Rate beschreiben.

  • 3

    Vergleiche auf derselben Grundlage

    Pakete mit unterschiedlichem Gewicht und Fahrten mit unterschiedlicher Dauer lassen sich vergleichen, wenn du den Wert für jeweils eine Einheit berechnest.

  • 4

    Achte darauf, wonach der Auftrag fragt

    Dieselben Zahlen können zu verschiedenen Entscheidungen führen. Bei einem niedrigeren Preis pro Unze sparst du Geld. Bei höherer Geschwindigkeit legst du in einer Stunde mehr Meilen zurück.

Häufig gestellte Fragen

Warum teilt man beide Größen?

Beide Größen müssen sich um denselben Faktor ändern, damit die Rate gleich bleibt. Kosten 3 Unzen 1,20 Dollar, kostet ein Drittel des Gewichts ein Drittel des Preises.

Wie finde ich das günstigere Angebot?

Vergleiche die Preise pro Unze. Ein Paket mit niedrigerem Gesamtpreis kann pro Unze teurer sein, wenn es weniger enthält.

Wann kann ich „Losschicken“ wählen?

Bei einem Auftrag mit nur einem Laster fährt er los, sobald du seinen Wert pro Einheit findest. Bei zwei Lastern wird „Losschicken“ verfügbar, wenn beide Spuren eine Einheit anzeigen.

Was passiert, wenn ich das falsche Plättchen oder den falschen Laster wähle?

Der Auftrag bleibt offen und das Depot zeigt dir, was du vergleichen oder teilen sollst. Deine Serie geht auf null zurück und du kannst es erneut versuchen, ohne Punkte zu verlieren.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja. Mit Tab erreichst du Plättchen und Schaltflächen. Aktiviere sie mit Eingabetaste oder Leertaste. Antippen oder Anklicken geht auch.

Was bleibt zwischen Besuchen gespeichert?

Dein Browser speichert deinen „Rekord“ und die Wahl zwischen „Ton an“ und „Ton aus“. Mit „Nochmal spielen“ beginnen Punkte und Serie bei null und du bekommst neue Aufträge.

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