Der Zeitzug
Schicke einen kleinen Dampfzug mit der passenden Fahrkarte auf die Reise. Rechne Stunden in Minuten, Minuten in Sekunden und gemischte Zeitangaben um. Bestimme außerdem Fahrzeiten über die volle Stunde hinweg. Schaffe acht Halte und spiele mit einer neuen Strecke weiter.
Lies den Fahrplan
Der erste Halt ist sofort spielbereit. Achte auf die gesuchte Einheit oder lies „Abfahrt“ und „Ankunft“, um die Fahrzeit zu bestimmen.
Berechne die Zeitspanne
Nutze für 2 Std. 15 Min. die „Umrechnungsregel“: 2 × 60 + 15 = 135 Minuten. Zähle für eine Fahrt von 6:55 bis 7:30 zunächst 5 Minuten bis 7:00 und dann weitere 30 Minuten.
Wähle eine Fahrkarte
Tippe oder klicke auf eine Fahrkarte oder nutze die Tasten 1, 2 oder 3. Beim Beispiel mit gemischten Einheiten wählst du die Fahrkarte für 135 Minuten.
Zug losschicken
Wähle „Zug losschicken“ oder drücke Enter. Ist die Zeit zu kurz oder zu lang, lies den Hinweis und versuche eine andere Fahrkarte. Passt sie, fährt der Zug ab und die Rechnung erscheint.
Beende die Strecke
Wähle nach jedem Erfolg „Nächster Halt“. Nach acht Halten kannst du mit „Neue Strecke“ erneut spielen. „Ton aus“ und „Ton an“ steuern die Musik.
Mit der passenden Fahrkarte losfahren
Wähle eine der drei Fahrkarten mit unterschiedlichen Zeitspannen und dann „Zug losschicken“. Passt die Zeit, wird das Signal grün und der Zug fährt los.
Mit 60er-Gruppen umrechnen
Nutze die „Umrechnungsregel“ für Stunden und Minuten oder Minuten und Sekunden. Bei gemischten Angaben rechnest du zuerst die größere Einheit um und addierst dann den kleineren Anteil.
Über die volle Stunde rechnen
Vergleiche „Abfahrt“ und „Ankunft“ im „Fahrplan“. Nach einer richtigen Antwort siehst du, wie die Minuten bis zur nächsten vollen Stunde und die Minuten danach zusammen die Fahrzeit ergeben.
Acht Halte mit neuen Versuchen
Ist die Zeit auf der Fahrkarte zu kurz oder zu lang, bekommst du einen Hinweis und der Zug bleibt im Bahnhof. Schaffe acht Halte und wähle „Neue Strecke“ für neue Aufgaben.
Punkte, Serie und Bestwert
Eine richtige Fahrkarte bringt 100 Punkte plus 10 für jeden Treffer der aktuellen „Serie“, höchstens jedoch 50 Bonuspunkte. Ein Fehler setzt die „Serie“ zurück, zieht aber keine Punkte ab. Der „Bestwert“ wird bei verfügbarem Speicher in diesem Browser gesichert.
Der Zeitzug ist ein Messgrößenspiel für die vierte Klasse zu gleich langen Zeitspannen und verstrichener Zeit. Jeder Halt zeigt einen „Fahrplan“ und drei Fahrkarten mit Zeitspannen. Bei Umrechnungsaufgaben gibst du die Zeit in der gesuchten kleineren Einheit an. Bei Fahrten bestimmst du die Minuten zwischen „Abfahrt“ und „Ankunft“. Mit der passenden Fahrkarte fährt der Zug los. Zum Beispiel sind 1 Minute 15 Sekunden insgesamt 75 Sekunden, denn eine Gruppe mit 60 plus 15 ergibt 75. Ein Zug von 6:55 bis 7:30 braucht 35 Minuten: 5 Minuten bis 7:00 und dann 30 weitere. Nach einer richtigen Fahrkarte zeigt das Spiel diese beiden Teile.
Gleiche Zeitspannen erkennen
Entdecke, dass eine andere Zahl und Einheit dieselbe Zeitspanne ausdrücken können.
Gemischte Angaben zerlegen
Multipliziere die ganzen Stunden oder Minuten mit 60 und addiere dann den Rest in der kleineren Einheit.
Über den Stundenwechsel zählen
Teile die Fahrt an der nächsten vollen Stunde, damit der Wechsel von :59 auf :00 die Rechnung nicht durcheinanderbringt.
Mit Hinweisen verbessern
Der Hinweis „zu kurz“ oder „zu lang“ hilft dir bei der Auswahl. Die vorgerechnete Lösung bestätigt die passende Fahrkarte.
Das Spiel rechnet ganze Stunden oder Stunden mit Minuten in Minuten sowie ganze Minuten oder Minuten mit Sekunden in Sekunden um. Fahrzeiten werden in Minuten gemessen.
Zähle von „Abfahrt“ bis zur nächsten vollen Stunde und addiere die Minuten von dort bis „Ankunft“. Von 6:55 bis 7:30 sind das 5 + 30 = 35 Minuten.
Der Zug bleibt im Bahnhof und das Signal wird rot. Ein Hinweis sagt, ob die Zeit zu kurz oder zu lang ist. Die „Serie“ beginnt wieder bei null, aber deine Punkte bleiben erhalten und du kannst es erneut versuchen.
Nein. Nimm dir Zeit zum Auswählen. Tippe, klicke oder nutze die Tasten 1–3 und Enter. Auch die normale Bedienung mit Tab funktioniert.
Das Spiel wählt neue Zeiten und setzt „Halte“, „Punkte“ und „Serie“ zurück. Der „Bestwert“ und die Toneinstellung bleiben bei verfügbarem Speicher im selben Browser erhalten.