Temui semua permainan dengan tag Pengukuran. Percuma, tanpa muat turun, tanpa akaun.

Bantu Pip bangun dalam Alarm loteng. Dengar masa yang tertera pada plak timah, seret jarum jam dan minit pada jam loceng tembaga, kemudian tarik pemukul loceng. Jawapan yang betul akan membunyikan loceng dan mengejutkan Pip. Latihan darjah dua untuk membaca masa kepada lima belas minit pada jam analog.

Berapa panjang meletakkan krayon di atas pembaris. Kira berapa unit panjangnya. Ketik hujung. Penanda gelongsor ke tanda itu. Tanda yang bukan hujung menjadikan kad merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Untuk tahun 1.

Perhatikan timbangan sisi condong dan tentukan bahagian mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs rama-rama — pelajari konsep berat dan ukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Melukis di atas jalan masuk dalam Chalk Lot. Jejaki pagar untuk mengira jarak sekeliling segi empat tepat, atau isi petak untuk mengira berapa banyak unit petak yang muat di dalamnya. Geometri darjah tiga: perimeter dan luas dengan cara mengira, bukan menggunakan rumus tersembunyi.

Sebuah ruang sarang lebah yang hangat. Butiran debunga jatuh dari sarang. Cedok butiran tersebut menggunakan palung kayu, kemudian tanda graf sarang lebah berskala — setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran. Dibina untuk topik graf bar berskala tahap darjah tiga.

Bantu Tutu menukar awan hujan menjadi pelangi dalam Jam Langit. Dengar masa yang disebut, imbas awan yang jatuh, dan ketuk jam yang sepadan. Latihan pukul 3 dan pukul 3 tiga puluh.

Seret jarum Jam dan jarum Minit supaya jam menunjukkan masa, kemudian tekan Bunyi. Mudah ialah Jam tepat sahaja, Sederhana ialah Jam dan setengah jam, dan Susah ialah Setiap lima minit. Main 60 Saat atau Survival dengan tiga Nyawa.

Berapa panjang benda ini? Bar biru terletak pada pembaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Saat atau Survival, pada Mudah, Sederhana, atau Susah.

Dua pensel ada pada pembaris. Lebih panjang ialah permainannya. Tunjuk yang lebih panjang. Ketik pensel yang lebih panjang. Sedikit ialah Beza jauh. Semua ialah Tunjuk yang lebih panjang. Dekat ialah Beza 1. Ketikan betul bertukar hijau dan meloncat. Ketikan salah bertukar merah jambu. Dibina untuk prasekolah.

Muat lebih banyak memaparkan dua balang air. Tunjuk yang muat lebih banyak. Petak air sama besar, jadi balang yang lebih tinggi boleh muat lebih sedikit. Ketik yang muat lebih banyak. Balang yang betul bertukar hijau dan Skor bertambah bersama Berturut. Balang yang salah tumpah, kad bertukar merah jambu, Berturut kosong, dan satu hati berkurang. Untuk tahun 1.

Pembaris meletakkan krayon di antara dua tanda. Baca panjang pada pembaris. Panjang ialah unit dari tanda pertama ke tanda kedua, bukan nombor yang tercetak di hujung. Ketik panjang. Nombor yang betul mengisi tempat kosong. Nombor yang salah menjadikan kad merah jambu, mengosongkan Berturut, dan mengurangkan satu hati. Untuk tahun 1.

Sebuah rumah jam di dermaga waktu senja. Masa digital berwarna ambar menunjukkan waktu feri berlepas. Jam analog tergantung pada rel. Seret muka jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam ruang yang disediakan. Dibina untuk pelajar tahun dua belajar membaca masa dalam selang lima minit — membaca jarum jam analog kepada masa digital, bukan sekadar memilih pilihan jawapan.

Dua objek bergambar muncul dalam saiz yang berbeza — ketik yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual yang menyeronokkan yang mengajar perbendaharaan kata pengukuran dan perbandingan saiz untuk pelajar muda.

Arkitek sedia. Regangkan besen di plot sampai Panjang × Lebar sama dengan Perlu, kemudian Tuang. Soalan seterusnya minta Cop sebuah Dek, Cop sebuah Spa, atau Belah teres dan Tuang setiap petak. Darab dan luas darjah lima, dengan Percikan yang naik dalam rentetan.