BrowserFun
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuiz
  • Semua lembaran kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. Permainan
  3. Graf Bar Berskala

Graf Bar Berskala

Comb Tally

Sebuah ruang sarang lebah yang hangat. Butiran debunga jatuh dari sarang. Cedok butiran tersebut menggunakan palung kayu, kemudian tanda graf sarang lebah berskala — setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran. Dibina untuk topik graf bar berskala tahap darjah tiga.

MatematikPengukuranMengira2nd–4th

Lagi seperti ini

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Bayar dengan Syiling Paling Sedikit

Cabaran Tukar Syiling Tepat
Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Beri Baki yang Betul kepada Pelanggan di Gerai Anda

Penjual Pasar
Setkan jam kepada lima belas minit

Setkan jam kepada lima belas minit

Alarm loteng
Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Kira Duit Syiling dan Capai Sasaran

Bandit Bank
Ukur Benda pada Pembaris Skrin

Ukur Benda pada Pembaris Skrin

Larian Pembaris
Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih

Kira Duit Syiling untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Cara Bermain Comb Tally

  1. 1

    Gerakkan Cedok

    Tekan di kawasan sarang dan seret. Palung kayu akan mengikut. Tangkap seberapa banyak butiran debunga yang anda mampu.

  2. 2

    Baca Skala

    Tab lilin menunjukkan 1 heks = 2, 5, atau 10. Kira butiran bagi setiap jenis, kemudian bahagikan dengan skala tersebut.

  3. 3

    Bina Bar

    Ketik heks kosong untuk menyusun bar. Butiran baki yang tidak mencukupi untuk memenuhi satu heks akan kekal di dalam dulang dan tidak mendapat sel.

  4. 4

    Tanda Setiap Lajur

    Tanda apabila ketinggian sudah tepat. Enam tangkapan penuh akan menang. Tiga tanda salah akan menamatkan permainan. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.

Ciri Utama

  • Cedok Debunga

    Seret palung kayu di bawah debunga yang jatuh. Butiran yang ditangkap akan terkumpul mengikut warna. Butiran yang terlepas akan jatuh melalui celah lantai.

  • Skala, Bukan Satu-kepada-Satu

    Tahap mudah menggunakan 1 heks = 2. Tahap sederhana menggunakan 5. Tahap sukar menggunakan 10. Murid perlu membilang gandaan dalam dulang dan membina ketinggian yang sepadan.

  • Tanda Sarang

    Ketik heks kosong untuk meninggikan bar. Ketik heks paling atas untuk mengurangkannya. Tanda apabila ketinggian sepadan dengan hasil tangkapan. Tanda yang salah akan menolak satu nyawa.

  • Enam Tangkapan untuk Selesai

    Setiap pusingan melibatkan tangkapan baharu dan graf baharu. Enam sarang yang berjaya ditanda akan memenangi permainan. Tiga tanda yang salah akan menamatkan permainan.

Apakah itu Comb Tally?

Comb Tally ialah permainan graf bar berskala untuk murid darjah tiga. Pemain akan mencedok debunga yang jatuh di dalam ruang sarang lebah, kemudian merekodkan hasil tangkapan pada sarang lebah. Setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran, jadi kemahiran yang diuji ialah membilang gandaan bagi set data ke dalam graf bar berskala — bukan sekadar mewarna satu petak bagi satu item.

Mengapa Bermain Comb Tally?

  • 1

    Data Milik Anda

    Graf menunjukkan apa yang sebenarnya dicedok oleh palung. Jika terlepas satu butiran, bar tersebut akan menjadi lebih pendek.

  • 2

    Skala yang Jelas

    Paksi-y berlabel dan titik-titik dulang yang dikumpulkan menjadikan konsep 'setiap heks bersamaan 5' sesuatu yang boleh dilihat, bukan sekadar nota kaki di atas lembaran kerja.

  • 3

    Tindakan Pantas

    Tanda yang tepat akan terus mendapat skor. Jika salah, ia dikira gagal. Tiada butang semak jawapan selepas selesai seluruh halaman.

  • 4

    Kawalan Sentuhan

    Ruang sarang berfungsi sebagai kawalan. Tab bisu diletakkan bersama barisan skor, bukan di bawah butang skrin penuh.

Soalan Lazim

Apakah yang perlu saya grafkan?

Butiran debunga yang berjaya dicedok, bukan yang jatuh. Kira setiap warna. Setiap heks pada sarang mewakili 2, 5, atau 10 butiran, bergantung kepada tahap kesukaran.

Bagaimana jika saya ada 7 butiran dan setiap heks bernilai 2?

Tanda 3 heks. Butiran yang baki adalah lebihan. Ia tidak akan mendapat sel sendiri.

Bagaimana cara mencedok?

Tekan di ruang sarang dan seret. Palung kayu akan mengikut jari atau kursor anda. Anda tidak memerlukan butang tangkapan khas.

Apakah perbezaan antara Mudah, Sederhana, dan Sukar?

Skala (2, 5, atau 10), kepelbagaian jenis butiran yang jatuh, dan kelajuan butiran jatuh. Proses mencedok dan menandakan adalah sama.

Permainan ini untuk darjah berapa?

Darjah dua hingga empat (sekitar umur 7–10 tahun), iaitu apabila murid mula melukis graf bar berskala. Kekal pada tahap Mudah untuk skala 2.

5 main