Sebuah ruang sarang lebah yang hangat. Butiran debunga jatuh dari sarang. Cedok butiran tersebut menggunakan palung kayu, kemudian tanda graf sarang lebah berskala — setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran. Dibina untuk topik graf bar berskala tahap darjah tiga.
Gerakkan Cedok
Tekan di kawasan sarang dan seret. Palung kayu akan mengikut. Tangkap seberapa banyak butiran debunga yang anda mampu.
Baca Skala
Tab lilin menunjukkan 1 heks = 2, 5, atau 10. Kira butiran bagi setiap jenis, kemudian bahagikan dengan skala tersebut.
Bina Bar
Ketik heks kosong untuk menyusun bar. Butiran baki yang tidak mencukupi untuk memenuhi satu heks akan kekal di dalam dulang dan tidak mendapat sel.
Tanda Setiap Lajur
Tanda apabila ketinggian sudah tepat. Enam tangkapan penuh akan menang. Tiga tanda salah akan menamatkan permainan. Cuba capai skor terbaik bagi setiap tahap kesukaran.
Cedok Debunga
Seret palung kayu di bawah debunga yang jatuh. Butiran yang ditangkap akan terkumpul mengikut warna. Butiran yang terlepas akan jatuh melalui celah lantai.
Skala, Bukan Satu-kepada-Satu
Tahap mudah menggunakan 1 heks = 2. Tahap sederhana menggunakan 5. Tahap sukar menggunakan 10. Murid perlu membilang gandaan dalam dulang dan membina ketinggian yang sepadan.
Tanda Sarang
Ketik heks kosong untuk meninggikan bar. Ketik heks paling atas untuk mengurangkannya. Tanda apabila ketinggian sepadan dengan hasil tangkapan. Tanda yang salah akan menolak satu nyawa.
Enam Tangkapan untuk Selesai
Setiap pusingan melibatkan tangkapan baharu dan graf baharu. Enam sarang yang berjaya ditanda akan memenangi permainan. Tiga tanda yang salah akan menamatkan permainan.
Comb Tally ialah permainan graf bar berskala untuk murid darjah tiga. Pemain akan mencedok debunga yang jatuh di dalam ruang sarang lebah, kemudian merekodkan hasil tangkapan pada sarang lebah. Setiap heks mewakili 2, 5, atau 10 butiran, jadi kemahiran yang diuji ialah membilang gandaan bagi set data ke dalam graf bar berskala — bukan sekadar mewarna satu petak bagi satu item.
Data Milik Anda
Graf menunjukkan apa yang sebenarnya dicedok oleh palung. Jika terlepas satu butiran, bar tersebut akan menjadi lebih pendek.
Skala yang Jelas
Paksi-y berlabel dan titik-titik dulang yang dikumpulkan menjadikan konsep 'setiap heks bersamaan 5' sesuatu yang boleh dilihat, bukan sekadar nota kaki di atas lembaran kerja.
Tindakan Pantas
Tanda yang tepat akan terus mendapat skor. Jika salah, ia dikira gagal. Tiada butang semak jawapan selepas selesai seluruh halaman.
Kawalan Sentuhan
Ruang sarang berfungsi sebagai kawalan. Tab bisu diletakkan bersama barisan skor, bukan di bawah butang skrin penuh.
Butiran debunga yang berjaya dicedok, bukan yang jatuh. Kira setiap warna. Setiap heks pada sarang mewakili 2, 5, atau 10 butiran, bergantung kepada tahap kesukaran.
Tanda 3 heks. Butiran yang baki adalah lebihan. Ia tidak akan mendapat sel sendiri.
Tekan di ruang sarang dan seret. Palung kayu akan mengikut jari atau kursor anda. Anda tidak memerlukan butang tangkapan khas.
Skala (2, 5, atau 10), kepelbagaian jenis butiran yang jatuh, dan kelajuan butiran jatuh. Proses mencedok dan menandakan adalah sama.
Darjah dua hingga empat (sekitar umur 7–10 tahun), iaitu apabila murid mula melukis graf bar berskala. Kekal pada tahap Mudah untuk skala 2.
