Bengkel Prisma
Bahagikan blok 3D menjadi dua prisma segi empat tepat di bengkel mainan. Pilih tempat untuk memotong dan lihat bagaimana panjang, lebar dan tinggi menentukan isi padu setiap bahagian. Tambah kedua-dua isi padu untuk mengetahui isi padu seluruh pepejal.
Perhatikan blok
Cari bahagian bertangga atau penjuru dalam. Grid menunjukkan kubus unit dan membantu kamu melihat tempat yang boleh dilalui oleh satah potongan.
Pilih potongan
Pilih salah satu daripada tiga pratonton bergaris putus-putus. Cari potongan yang menghasilkan prisma segi empat tepat pada kedua-dua belah.
Baca isi padu
Selepas kedua-dua bahagian meluncur menjauh, padankan setiap bahagian berwarna dengan pendarabannya. Lihat jumlahnya di Isi padu keseluruhan.
Bahagikan blok lain
Pilih Blok seterusnya untuk berlatih dengan model baharu. Tiada had masa.
Potong model 3D
Bandingkan tiga pratonton potongan yang ditanda dengan garisan putus-putus. Potongan yang berjaya memisahkan blok menjadi dua prisma segi empat tepat dan memberi setiap bahagian warna yang berbeza.
Periksa kedua-dua bahagian
Jika satu bahagian masih bertangga atau kehilangan penjuru, blok kekal utuh supaya kamu boleh mencuba potongan lain.
Lihat kedua-dua hasil darab dan jumlahnya
Setiap bahagian memaparkan panjang × lebar × tinggi. Isi padu keseluruhan memaparkan jumlah kedua-dua hasil darab dalam unit padu.
Teruskan latihan
Blok seterusnya membawa bentuk atau ukuran yang berbeza. Blok dipotong mengira potongan yang berjaya dalam sesi ini.
Bengkel Prisma ialah model interaktif untuk mencari isi padu pepejal yang terdiri daripada dua prisma segi empat tepat. Potongan tidak membuang sebarang kubus. Ia membentuk dua kumpulan yang boleh kamu ukur tanpa mengira kubus yang sama dua kali. Contohnya, suatu potongan boleh menghasilkan prisma 3 × 3 × 2 dan prisma 2 × 3 × 4. Isi padu prisma pertama ialah 18 unit padu dan isi padu prisma kedua ialah 24 unit padu. Jumlahnya 18 + 24 = 42 unit padu.
Kenal pasti sempadan yang sesuai
Bandingkan potongan pada tempat dan arah yang berbeza. Potongan berjaya apabila kedua-dua bahagian berbentuk prisma segi empat tepat.
Kaitkan grid dengan pendaraban
Panjang × lebar memberi bilangan kubus dalam satu lapisan. Darab dengan tinggi untuk mengira kubus dalam semua lapisan.
Tambah tanpa mengira dua kali
Setiap kubus berada dalam satu bahagian sahaja. Menambah kedua-dua isi padu mengira setiap kubus tepat sekali.
Cuba semula mengikut rentak sendiri
Jika potongan gagal, kamu boleh memeriksa model yang sama dan terus memilih pratonton yang lain.
Muka luarnya berbentuk segi empat tepat dan setiap lapisannya mempunyai tapak segi empat tepat yang sama. Jika suatu bahagian bertangga atau kehilangan penjuru, cuba potongan lain.
Ya. Mana-mana pilihan yang menghasilkan dua prisma segi empat tepat diterima. Potongan yang berlainan boleh memberikan isi padu bahagian yang berbeza, tetapi jumlahnya tetap sama.
Tidak. Potongan mengasingkan kubus kepada dua kumpulan tanpa membuang atau menggandakan mana-mana kubus.
Tidak. Pilih potongan untuk menyelesaikan teka-teki ruang. Jika potongan berjaya, permainan menunjukkan kedua-dua hasil darab dan jumlahnya.
Ya. Tekan Tab untuk pergi ke pratonton potongan dan tekan Enter atau bar ruang untuk memilihnya. Blok seterusnya dan butang bunyi boleh digunakan dengan cara yang sama.