BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Bentangan dan Luas Permukaan

Bentangan dan Luas Permukaan

Bengkel Bentangan

Cop luas setiap muka pada pepejal yang dibuka di bengkel kraf yang ceria. Bina jumlah luas permukaan kuboid dan piramid tapak segi empat sama, kemudian lipat bentangan lengkap untuk menghubungkan model rata dengan pepejalnya.

MatematikGeometriPengukuran6th Grade

Lagi seperti ini

Isi Padu dengan Panjang Sisi Pecahan

Isi Padu dengan Panjang Sisi Pecahan

Bengkel Blok Ais
Luas Poligon

Luas Poligon

Bengkel Layang-Layang
Luas Segi Tiga dan Tinggi Serenjang

Luas Segi Tiga dan Tinggi Serenjang

Bengkel Layar
Luas Segi Empat Selari dan Trapezium

Luas Segi Empat Selari dan Trapezium

Pavilion Tampal Cantum
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut
Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Isi Padu Gabungan Dua Prisma Segi Empat Tepat

Bengkel Prisma

Cara bermain Bengkel Bentangan

  1. 1

    Baca bentangan

    Terus mulakan dengan pepejal yang dibuka. Baca ukuran di dalam setiap muka. Semua panjang menggunakan sentimeter dan semua cop luas menggunakan sentimeter persegi.

  2. 2

    Pilih cop luas

    Kira luas muka segi empat tepat dengan panjang × lebar. Untuk muka segi tiga gunakan separuh tapak × tinggi serenjang segi tiga. Pilih cop luas yang sepadan di bawah meja kerja.

  3. 3

    Cop muka yang sepadan

    Ketik atau klik setiap muka yang sepadan dengan cop pilihan. Cop yang sama boleh digunakan pada beberapa muka yang sama luas. Gunakan Tab dan Enter atau Space untuk bermain dengan papan kekunci.

  4. 4

    Baca jumlah

    Apabila semua muka berwarna, jumlah penuh muncul secara automatik dan Skor bertambah 100. Gunakan Lipat / buka untuk melihat pepejal tanpa kehilangan pengiraan.

  5. 5

    Terus membina

    Pilih Pepejal seterusnya untuk bentangan lain atau Mula semula untuk menetapkan semula permainan. Terbaik dikekalkan. Butang bunyi menghidupkan atau mematikan muzik bengkel yang lembut.

Ciri Utama

  • Cop bentangan

    Pilih cop luas dan ketik muka yang mempunyai luas itu. Cop yang betul mewarnakan muka dan menambah luasnya kepada jumlah semasa; setiap muka dikira sekali.

  • Dua jenis pepejal

    Kuboid mempunyai enam muka segi empat tepat. Piramid tapak segi empat sama mempunyai tapak segi empat sama dan empat muka segi tiga, dengan tinggi serenjang segi tiga ditunjukkan.

  • Lipat model

    Selepas semua muka dicop, Lipat / buka bertukar antara bentangan dan paparan berlipat. Jumlah luas penuh kekal kelihatan.

  • Tempahan bengkel baharu

    Dua pusingan pertama menggunakan ukuran kuboid 4 × 3 × 2 yang sama dengan arah bentangan berbeza. Pusingan berikutnya mengubah ukuran dan berselang-seli antara kuboid dengan piramid.

  • Latihan santai

    Tiada had masa atau nyawa. Cop yang salah tidak mengubah muka dan menerangkan peraturan luas. Setiap pepejal lengkap mendapat 100 mata; Terbaik dan pilihan bunyi disimpan dalam pelayar ini.

Apakah Bengkel Bentangan?

Bengkel Bentangan ialah permainan membina geometri untuk pelajaran Bentangan dan Luas Permukaan. Pemain menghubungkan setiap muka bentangan rata dengan luasnya, bukannya memasukkan jumlah tanpa model. Mewarnakan semua muka menghasilkan jumlah luas permukaan secara automatik. Bagi kuboid berukuran 4 × 3 × 2 cm, dua muka mempunyai luas 12 cm², dua muka 8 cm² dan dua muka 6 cm². Luas permukaan ialah 12 + 12 + 8 + 8 + 6 + 6 = 52 cm². Isi padunya pula 24 cm³, iaitu kuantiti berbeza. Piramid dengan sisi tapak segi empat sama 4 cm dan tinggi muka segi tiga 3 cm mempunyai tapak 16 cm² dan empat segi tiga 6 cm², berjumlah 40 cm².

Mengapa bermain Bengkel Bentangan?

  • 1

    Ambil kira setiap muka

    Bentangan berwarna menunjukkan muka yang sudah dikira, termasuk muka bertentangan dan tapak piramid.

  • 2

    Hubungkan ukuran dengan luas

    Setiap cop berkaitan dengan ukuran pada segi empat tepat atau segi tiga tertentu.

  • 3

    Hubungkan model rata dengan pepejal

    Model lengkap boleh dilipat dan dibuka sambil mengekalkan jumlah luas permukaan yang sama.

  • 4

    Bezakan luas dengan isi padu

    Hasil menggunakan cm² dan menerangkan bahawa luas permukaan meliputi bahagian luar manakala isi padu mengukur ruang di dalam.

Soalan Lazim

Adakah saya perlu menaip jawapan?

Tidak. Pilih cop luas, kemudian pilih muka yang sepadan. Sentuhan, tetikus dan papan kekunci menggunakan tindakan yang sama.

Mengapa muka segi tiga menolak cop saya?

Luas segi tiga ialah separuh luas segi empat tepat yang mempunyai tapak dan tinggi serenjang sama. Untuk tapak 4 cm dan tinggi segi tiga 3 cm, gunakan 6 cm², bukan 12 cm². Tinggi segi tiga yang ditandakan bukan tinggi menegak piramid.

Bolehkah satu muka dikira dua kali?

Tidak. Muka yang sudah dicop dikunci supaya setiap muka menyumbang tepat sekali. Muka bertentangan yang sama luas masih perlu dicop secara berasingan.

Bagaimanakah mata dan cubaan semula berfungsi?

Pepejal yang lengkap menambah 100 mata. Cop salah tidak mengurangkan mata atau nyawa. Mula semula menetapkan semula Skor dan pusingan, manakala Terbaik kekal disimpan dalam pelayar.

Adakah permainan mengulang bentangan yang sama?

Dua pusingan pertama sengaja menunjukkan ukuran kuboid yang sama dalam arah berbeza. Selepas itu, ukuran kuboid dan piramid yang pelbagai menyediakan latihan berterusan tanpa cabaran yang serupa berturut-turut.

Adakah luas permukaan sama dengan isi padu?

Tidak. Luas permukaan menambah luas muka luar dan menggunakan unit persegi. Isi padu mengukur ruang di dalam dan menggunakan unit padu. Bagi kuboid awal 4 × 3 × 2 cm, luas permukaannya 52 cm² dan isi padunya 24 cm³.

0main
Bentangan dan Luas PermukaanMain