BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Pengembaraan
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Semua permainanSertai kelas

Teroka

  • Robot
  • Pengembaraan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Panduan bilik darjah
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Isi Padu dengan Panjang Sisi Pecahan

Isi Padu dengan Panjang Sisi Pecahan

Bengkel Blok Ais

Bina prisma ais daripada kiub bersisi setengah meter. Tetapkan panjang dan lebar lapisan, kemudian susun lapisan sehingga sepadan dengan pelan. Lihat bilangan kiub dan isi padu bertambah bersama, lalu siapkan enam pelan di bengkel bersalji.

MatematikPecahanGeometriPengukuran6th Grade

Lagi seperti ini

Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Luas Segi Empat Tepat dengan Sisi Pecahan

Studio Mozek
Bentangan dan Luas Permukaan

Bentangan dan Luas Permukaan

Bengkel Bentangan
Luas Poligon

Luas Poligon

Bengkel Layang-Layang
Luas Segi Tiga dan Tinggi Serenjang

Luas Segi Tiga dan Tinggi Serenjang

Bengkel Layar
Luas Segi Empat Selari dan Trapezium

Luas Segi Empat Selari dan Trapezium

Pavilion Tampal Cantum
Ukur dan Lukis Sudut

Ukur dan Lukis Sudut

Balai Cerap Sudut

Cara Bermain Bengkel Blok Ais

  1. 1

    Baca Pelan

    Bandingkan label Panjang, Lebar dan Tinggi dengan sasaran bergaris putus-putus di meja. Setiap sisi blok berukuran 1/2 m.

  2. 2

    Pilih Panjang dan Lebar

    Pilih ukuran sisi lapisan. Tapak dan kiub yang telah disusun dikemas kini serta-merta. Padankan label ukuran serta jumlah isi padu.

  3. 3

    Tambah lapisan

    Tambah lapisan menaikkan prisma sebanyak 1/2 m setiap kali. Buang lapisan mengeluarkan satu lapisan. Perhatikan perubahan bilangan kiub dan kedua-dua pengiraan isi padu.

  4. 4

    Padankan pelan

    Laraskan ukuran yang dinamakan dalam maklum balas. Apabila ketiganya sepadan, model bertukar hijau dan Skor bertambah 100. Ketikan berulang tidak memberi mata sekali lagi untuk binaan sama.

  5. 5

    Pelan seterusnya atau Main lagi

    Pilih Pelan seterusnya selepas binaan siap. Selepas enam binaan, Main lagi memulakan pusingan baharu dengan Skor 0. Terbaik menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini.

Ciri Utama

  • Bina prisma yang kelihatan

    Pilihan Panjang dan Lebar mengubah tapak. Tambah lapisan dan Buang lapisan mengubah tinggi sebanyak 1/2 m, jadi setiap kawalan mengubah model di meja.

  • Hubungkan kiub dengan isi padu

    Pengiraan langsung menunjukkan panjang × lebar × tinggi dan isi padu semasa. Bentuk kedua mendarab bilangan kiub dengan 1/8 m³, menjelaskan bahawa kiub bersisi setengah meter bukan setengah meter padu.

  • Maklum balas pelan

    Padankan ketiga-tiga ukuran berlabel. Model yang tidak sepadan masih boleh diubah, dan maklum balas menamakan ukuran pertama untuk dilaraskan. Binaan yang sepadan siap secara automatik tanpa memasukkan jawapan.

  • Enam binaan dan pusingan baharu

    Siapkan enam pelan untuk menamatkan pusingan. Dua pelan pertama menukar panjang dengan lebar menggunakan nilai sama. Pelan seterusnya dipilih daripada kumpulan prisma sisi pecahan yang dikocok; Main lagi memilih set baharu.

  • Kawalan mudah tanpa tekanan

    Gunakan sentuhan, tetikus, atau Tab dan Enter atau Space pada butang. Tiada pemasa atau had nyawa. Bunyi boleh disenyapkan; pilihan bunyi dan skor Terbaik disimpan dalam pelayar ini.

Apakah Bengkel Blok Ais?

Bengkel Blok Ais ialah permainan binaan ruang untuk mempelajari isi padu dengan panjang sisi pecahan. Pelan menunjukkan panjang, lebar dan tinggi prisma dalam meter. Pilih tapak dan susun lapisan ais di meja kerja. Garisan putus-putus menunjukkan sasaran, manakala blok padu menunjukkan binaan anda. Setiap kiub kecil bersisi 1/2 m, maka isi padunya 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 m³. Untuk pelan 3/2 m × 1 m × 1 m, pilih Panjang 3/2 m dan Lebar 1 m, kemudian tekan Tambah lapisan dua kali. Setiap lapisan mengandungi 3 × 2 = 6 kiub; dua lapisan mengandungi 12 kiub. Model lengkap menunjukkan 12 × 1/8 = 3/2 m³, sama seperti 3/2 × 1 × 1.

Mengapa Bermain Bengkel Blok Ais?

  • 1

    Berikan skala fizikal pada pecahan

    Panjang 3/2 m ialah tiga sisi kiub setengah meter, menghubungkan pecahan dengan model dan bukan sekadar nombor.

  • 2

    Bezakan panjang daripada isi padu

    Petunjuk kiub menunjukkan tiga sisi setengah meter dan isi padu 1/8 m³. Bilangan kiub dibezakan daripada jumlah meter padu.

  • 3

    Fahami darab dalam tiga dimensi

    Tapak menentukan kiub setiap lapisan, manakala tinggi menentukan bilangan lapisan. Hasil darabnya sama dengan panjang × lebar × tinggi.

  • 4

    Baiki tanpa tekanan masa

    Tapak salah atau lapisan tambahan kekal kelihatan dan boleh dibetulkan. Maklum balas menamakan ukuran yang perlu diubah tanpa kehilangan nyawa atau mata.

Soalan Lazim

Mengapa satu kiub bernilai 1/8 m³?

Setiap sisi ialah 1/2 m. Darab ketiga-tiganya: 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 m³. Lapan kiub ini mengisi prisma 1 m × 1 m × 1 m.

Apakah ukuran yang boleh dibina?

Panjang dari 1/2 m hingga 5/2 m, Lebar dari 1/2 m hingga 2 m. Tinggi dari 0 hingga 2 m dengan menambah atau membuang sehingga empat lapisan. Prisma sasaran sentiasa mempunyai ukuran positif dan sekurang-kurangnya satu sisi bukan nombor bulat.

Adakah isi padu sama sentiasa menyiapkan pelan?

Tidak. Ketiga-tiga ukuran berlabel mesti sepadan. Prisma 3/2 m × 1 m × 1 m dan 1 m × 3/2 m × 1 m mempunyai isi padu sama, tetapi panjang dan lebarnya menghala ke arah berbeza pada pelan.

Bagaimanakah skor dan cubaan semula berfungsi?

Setiap pelan siap mendapat 100 mata, jadi enam binaan mendapat 600 mata. Pelarasan dan kesilapan tidak mengurangkan mata. Model siap dikunci sehingga Pelan seterusnya atau Main lagi. Terbaik dan pilihan bunyi kekal dalam pelayar.

Perlukah saya menaip jawapan atau menekan Semak?

Tidak. Pilih Panjang dan Lebar, kemudian bina dengan Tambah lapisan atau Buang lapisan. Isi padu dikira secara automatik dan giliran selesai sebaik sahaja ukuran sepadan.

Adakah permainan semula berbeza?

Ya. Lawatan pertama bermula dengan dua pelan berkaitan yang menukar panjang dan lebar. Binaan berikutnya dan permainan semula memilih tanpa pengulangan daripada kumpulan dikocok sehingga kumpulan diisi semula. Tiada pemasa.

0main
Isi Padu dengan Panjang Sisi PecahanMain