Bengkel Blok Ais
Bina prisma ais daripada kiub bersisi setengah meter. Tetapkan panjang dan lebar lapisan, kemudian susun lapisan sehingga sepadan dengan pelan. Lihat bilangan kiub dan isi padu bertambah bersama, lalu siapkan enam pelan di bengkel bersalji.
Baca Pelan
Bandingkan label Panjang, Lebar dan Tinggi dengan sasaran bergaris putus-putus di meja. Setiap sisi blok berukuran 1/2 m.
Pilih Panjang dan Lebar
Pilih ukuran sisi lapisan. Tapak dan kiub yang telah disusun dikemas kini serta-merta. Padankan label ukuran serta jumlah isi padu.
Tambah lapisan
Tambah lapisan menaikkan prisma sebanyak 1/2 m setiap kali. Buang lapisan mengeluarkan satu lapisan. Perhatikan perubahan bilangan kiub dan kedua-dua pengiraan isi padu.
Padankan pelan
Laraskan ukuran yang dinamakan dalam maklum balas. Apabila ketiganya sepadan, model bertukar hijau dan Skor bertambah 100. Ketikan berulang tidak memberi mata sekali lagi untuk binaan sama.
Pelan seterusnya atau Main lagi
Pilih Pelan seterusnya selepas binaan siap. Selepas enam binaan, Main lagi memulakan pusingan baharu dengan Skor 0. Terbaik menyimpan skor tertinggi dalam pelayar ini.
Bina prisma yang kelihatan
Pilihan Panjang dan Lebar mengubah tapak. Tambah lapisan dan Buang lapisan mengubah tinggi sebanyak 1/2 m, jadi setiap kawalan mengubah model di meja.
Hubungkan kiub dengan isi padu
Pengiraan langsung menunjukkan panjang × lebar × tinggi dan isi padu semasa. Bentuk kedua mendarab bilangan kiub dengan 1/8 m³, menjelaskan bahawa kiub bersisi setengah meter bukan setengah meter padu.
Maklum balas pelan
Padankan ketiga-tiga ukuran berlabel. Model yang tidak sepadan masih boleh diubah, dan maklum balas menamakan ukuran pertama untuk dilaraskan. Binaan yang sepadan siap secara automatik tanpa memasukkan jawapan.
Enam binaan dan pusingan baharu
Siapkan enam pelan untuk menamatkan pusingan. Dua pelan pertama menukar panjang dengan lebar menggunakan nilai sama. Pelan seterusnya dipilih daripada kumpulan prisma sisi pecahan yang dikocok; Main lagi memilih set baharu.
Kawalan mudah tanpa tekanan
Gunakan sentuhan, tetikus, atau Tab dan Enter atau Space pada butang. Tiada pemasa atau had nyawa. Bunyi boleh disenyapkan; pilihan bunyi dan skor Terbaik disimpan dalam pelayar ini.
Bengkel Blok Ais ialah permainan binaan ruang untuk mempelajari isi padu dengan panjang sisi pecahan. Pelan menunjukkan panjang, lebar dan tinggi prisma dalam meter. Pilih tapak dan susun lapisan ais di meja kerja. Garisan putus-putus menunjukkan sasaran, manakala blok padu menunjukkan binaan anda. Setiap kiub kecil bersisi 1/2 m, maka isi padunya 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 m³. Untuk pelan 3/2 m × 1 m × 1 m, pilih Panjang 3/2 m dan Lebar 1 m, kemudian tekan Tambah lapisan dua kali. Setiap lapisan mengandungi 3 × 2 = 6 kiub; dua lapisan mengandungi 12 kiub. Model lengkap menunjukkan 12 × 1/8 = 3/2 m³, sama seperti 3/2 × 1 × 1.
Berikan skala fizikal pada pecahan
Panjang 3/2 m ialah tiga sisi kiub setengah meter, menghubungkan pecahan dengan model dan bukan sekadar nombor.
Bezakan panjang daripada isi padu
Petunjuk kiub menunjukkan tiga sisi setengah meter dan isi padu 1/8 m³. Bilangan kiub dibezakan daripada jumlah meter padu.
Fahami darab dalam tiga dimensi
Tapak menentukan kiub setiap lapisan, manakala tinggi menentukan bilangan lapisan. Hasil darabnya sama dengan panjang × lebar × tinggi.
Baiki tanpa tekanan masa
Tapak salah atau lapisan tambahan kekal kelihatan dan boleh dibetulkan. Maklum balas menamakan ukuran yang perlu diubah tanpa kehilangan nyawa atau mata.
Setiap sisi ialah 1/2 m. Darab ketiga-tiganya: 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 m³. Lapan kiub ini mengisi prisma 1 m × 1 m × 1 m.
Panjang dari 1/2 m hingga 5/2 m, Lebar dari 1/2 m hingga 2 m. Tinggi dari 0 hingga 2 m dengan menambah atau membuang sehingga empat lapisan. Prisma sasaran sentiasa mempunyai ukuran positif dan sekurang-kurangnya satu sisi bukan nombor bulat.
Tidak. Ketiga-tiga ukuran berlabel mesti sepadan. Prisma 3/2 m × 1 m × 1 m dan 1 m × 3/2 m × 1 m mempunyai isi padu sama, tetapi panjang dan lebarnya menghala ke arah berbeza pada pelan.
Setiap pelan siap mendapat 100 mata, jadi enam binaan mendapat 600 mata. Pelarasan dan kesilapan tidak mengurangkan mata. Model siap dikunci sehingga Pelan seterusnya atau Main lagi. Terbaik dan pilihan bunyi kekal dalam pelayar.
Tidak. Pilih Panjang dan Lebar, kemudian bina dengan Tambah lapisan atau Buang lapisan. Isi padu dikira secara automatik dan giliran selesai sebaik sahaja ukuran sepadan.
Ya. Lawatan pertama bermula dengan dua pelan berkaitan yang menukar panjang dan lebar. Binaan berikutnya dan permainan semula memilih tanpa pengulangan daripada kumpulan dikocok sehingga kumpulan diisi semula. Tiada pemasa.