Bengkel Layar
Bina layar berbentuk segi tiga di meja kerja tepi laut. Pilih garis panduan yang berserenjang dengan tapak emas, putar layar yang sama, kemudian cantumkan kedua-duanya menjadi segi empat selari. Model yang lengkap menunjukkan sebab luas segi tiga ialah separuh hasil darab tapak dengan tingginya.
Cari tapak emas
Layar pertama tersedia serta-merta. Baca panjang tapak emas dalam meter dan cari bucu bertentangan. Label Tinggi pada mulanya menunjukkan tanda soal.
Letakkan garis panduan serenjang
Pilih Garis panduan A, B atau C pada rajah. Pilih garis yang bertemu garis tapak pada sudut tegak. Bagi segi tiga condong, titik pertemuan itu mungkin berada di luar segmen emas.
Putar layar
Selepas tinggi muncul, gunakan Putar layar untuk memutarkan segi tiga tambahan yang sama. Bandingkan tepinya dengan rangka putus-putus di sebelah layar asal.
Cantumkan layar
Pilih Cantumkan layar apabila arahnya sepadan. Layar tambahan bergerak mengisi segi empat selari, Skor meningkat sebanyak 100 dan pengiraan luas muncul secara automatik. Jika belum muat, putarkannya lagi.
Layar seterusnya
Baca jawapan sebelum memilih Layar seterusnya. Selepas layar keenam, Buat lagi layar menetapkan semula Skor dan Berturut-turut untuk sesi baharu. Terbaik dan pilihan bunyi kekal disimpan dalam pelayar ini.
Meletakkan garis panduan serenjang
Pilih Garis panduan A, B atau C terus pada layar. Garis yang salah membiarkan soalan terbuka dan menerangkan bahawa tinggi bertemu tapak pada sudut tegak, bukan mengikut sisi condong.
Putar dan cantumkan layar yang sama
Putar layar memutarkan segi tiga tambahan sebanyak 90 darjah. Cantumkan layar mengalihkannya ke dalam rangka apabila arahnya sepadan. Arah yang salah membiarkan layar di atas meja untuk dicuba semula.
Luas dipaparkan secara automatik
Mencantumkan layar menunjukkan pengiraan tapak darab tinggi bagi segi empat selari serta persamaan separuh darab tapak darab tinggi bagi segi tiga. Tiada jawapan perlu ditaip atau pengiraan tambahan perlu dihantar.
Sesi enam layar dan Terbaik yang disimpan
Setiap layar yang lengkap menambah 100 pada Skor dan satu pada Berturut-turut. Kesilapan memilih garis atau mencantum menetapkan Berturut-turut semula kepada sifar tetapi tidak menolak mata. Terbaik menyimpan skor sesi tertinggi dalam pelayar ini.
Sentuhan, tetikus dan papan kekunci
Ketik atau klik garis panduan berlabel dan butang besar. Pemain papan kekunci boleh menggunakan Tab untuk memilih garis dan butang, kemudian mengaktifkannya dengan Enter atau Bar Ruang. Butang bunyi mengawal muzik tepi laut yang perlahan dan berulang.
Bengkel Layar ialah permainan geometri enam layar yang menghubungkan segi tiga dengan segi empat selari yang dibina daripada dua salinan yang sama. Pada meja kerja bergambar, tepi emas menandakan tapak. Tiga garis panduan yang boleh dipilih memanjang dari bucu bertentangan menuju garis tapak. Cari garis panduan serenjang, kemudian putar layar yang sepadan dan cantumkannya ke dalam rangka. Permainan mengira luas sebaik sahaja layar muat. Contohnya, layar dengan tapak 8 m dan tinggi serenjang 6 m dicantumkan dengan salinannya untuk membentuk segi empat selari seluas 8 × 6 = 48 m². Setiap layar mempunyai separuh luas itu: A = 1/2 × 8 × 6 = 24 m². Sisi condong bukan tinggi. Sesetengah layar cukup condong sehingga tinggi serenjangnya bertemu lanjutan tapak di luar segi tiga.
Lihat maksud tinggi
Pilih garis yang bertemu tapak pada sudut 90 darjah. Model terus menunjukkan tapak dan tinggi serenjang apabila layar kedua muncul.
Fahami maksud separuh
Putar dan cantumkan segi tiga kongruen untuk mengisi segi empat selari. Dua layar yang sama menerangkan sebab luas seluruh segi empat selari dibahagi dua.
Hubungkan panjang dengan unit persegi
Tapak dan tinggi dilabel dalam meter. Pengiraan lengkap menyatakan luas dalam meter persegi, termasuk jawapan yang melibatkan separuh unit apabila perlu.
Berlatih dengan bentuk baharu
Ukuran dan kedudukan condong yang baharu menyediakan latihan berulang. Satu sesi terdiri daripada enam layar, dan Buat lagi layar memulakan sesi baharu daripada himpunan soalan yang masih ada.
Permainan menunjukkan A = 1/2 × tapak × tinggi serenjang. Tapak 8 m dan tinggi 6 m memberikan luas segi empat selari 48 m² dan luas segi tiga 24 m². Dua layar yang sama menunjukkan maksud faktor separuh.
Tinggi ialah jarak serenjang dari bucu bertentangan ke garis tapak. Sisi condong biasanya tidak bertemu tapak itu pada sudut 90 darjah. Garis panduan yang betul menambahkan tanda sudut tegak dan ukuran tinggi.
Ya. Sesetengah layar condong melampaui satu hujung tapak. Garis panduan serenjangnya bertemu lanjutan garis tapak di luar segi tiga. Formula luas yang sama masih digunakan.
Maklum balas menerangkan keperluan sudut tegak atau keperluan memadankan rangka. Kamu boleh mencuba semula layar yang sama tanpa kehilangan mata. Berturut-turut kembali kepada sifar; cantuman yang berjaya mula menambahnya semula.
Tidak. Himpunan soalan yang dikocok menggabungkan tapak 4 hingga 12 m, tinggi 3 hingga 9 m dan tiga kedudukan condong. Layar pertama setiap sesi menggunakan tinggi di dalam segi tiga untuk memperkenalkan interaksi. Layar kemudian boleh mempunyai tinggi di luar segi tiga. Himpunan soalan diisi semula selepas habis.
Tidak. Kamu boleh meneliti model mengikut rentak sendiri. Pilih garis panduan dan gunakan Putar layar serta Cantumkan layar; permainan mengira luas daripada model yang lengkap.
Terbaik dan pilihan bunyi disimpan secara setempat dalam pelayar ini apabila storan tersedia. Sesi semasa tidak disimpan. Senyapkan mematikan muzik; Bunyi menghidupkannya semula. Muzik dijeda apabila halaman permainan disembunyikan.