BrowserFun
  • Beranda
  • Jelajahi game 3D
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Jelajahi

  • Jelajahi game 3D
  • Pelajaran
  • Semua kuis
  • Semua lembar kerja
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Gabung kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

Permainan

21
Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran

Isi Keranjang Belanja Tanpa Melebihi Anggaran

Matematika Toko Kelontong

Isi keranjang belanja dengan barang-barang kelontong tanpa melebihi anggaran yang ditetapkan. Mendorong penjumlahan, estimasi, dan penganggaran sederhana untuk kelas 3–4. Latih keterampilan uang dunia nyata dalam suasana supermarket yang menyenangkan.

MatematikaPenjumlahan3rd–4th
72main
Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Permainan Mengembalikan Koin yang Tepat

Latihan Buat Uang Kembalian

Seorang kasir memberi kembalian terlalu banyak — ketuk koin ekstra untuk mengembalikan uang kembalian yang benar. Jumlahnya tetap di bawah $1, sempurna untuk siswa kelas 1 dan 2 yang belajar membuat uang kembalian.

MatematikaBerhitung1st–2nd
24main
Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Menghitung Koin untuk Membeli Paket Benih

Pot Cent

Toko rumah kaca di waktu senja. Baca paket benih, lalu seret koin penny, nickel, dime, dan quarter AS dari wadah lumut ke piring terakota sampai jumlahnya sesuai dengan harga. Koin sisa tetap berada di wadah. Tersedia tiga pot (nyawa), bonus beruntun, serta level Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa kelas satu hingga tiga.

MatematikaBerhitung1st–3rd
16main
Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Hitung Koin Lalu Tambahkan ke Target

Bandit Bank

Sebuah bengkel dengan pencahayaan tembaga dan celengan rakun keramik yang gemuk. Pertama, hitung uang logam (penny, nickel, dime, dan quarter) yang sudah ada di dalam perut celengan. Kemudian, ketuk koin dari baki kayu untuk mencapai jumlah total yang baru. Dibuat untuk siswa kelas satu hingga tiga yang sedang berlatih nilai koin dan penjumlahan uang.

MatematikaBerhitung1st–3rd
15main
Seret Koin untuk Mencapai Jumlah Target

Seret Koin untuk Mencapai Jumlah Target

Penghitung Koin

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

MatematikaBerhitungPre-K–1st
13main
Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Setor Uang & Lihat Pertumbuhannya

Game Bunga Sederhana

Setor uang ke bank virtual dan lihat pertumbuhannya dengan bunga sederhana. Sesuaikan suku bunga dan waktu untuk membandingkan hasil dan memahami cara kerja bunga.

MatematikaUang6th–8th
12main
Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Berikan Kembalian yang Benar Kepada Pelanggan di Kios Anda

Pedagang Pasar

Jalankan kios pasar — pelanggan memberi Anda uang kertas dan Anda mengembalikan kembalian yang benar. Tingkat kesulitan meningkat dari kembalian koin sederhana hingga transaksi banyak uang kertas. Permainan keterampilan uang dunia nyata yang serba cepat.

MatematikaBerhitung2nd–5th
11main
Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru

Hitung Potongan dan Temukan Harga Baru

Kalkulator Harga Diskon

Sebuah barang diskon X% — berapa harga barunya? Lihat diskonnya secara visual dan hitung harga diskon. Mencakup diskon 10%, 25%, 50%, dan 75% untuk kelas 3-5.

MatematikaKepekaan Angka3rd–5th
9main
Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Bandingkan Harga dan Pilih Nilai yang Lebih Baik

Pencari Penawaran Terbaik

Bandingkan dua harga untuk kuantitas barang yang sama dan pilih nilai yang lebih baik. Memperkenalkan pemikiran harga satuan untuk kelas 3–5. Latihan menemukan penawaran terbaik dengan menghitung harga per item.

MatematikaKepekaan Angka3rd–5th
9main
Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Beli Bahan, Tentukan Harga & Maksimalkan Keuntungan

Jualan Lemonade

Beli bahan, tentukan harga, hadapi cuaca dan permintaan, serta maksimalkan keuntungan selama 7 hari dalam game simulasi bisnis klasik ini.

MatematikaUang3rd–6th
9main
Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Permainan Menghitung Koin & Membuat Kembalian

Tantangan Celengan

Papan harga menampilkan jumlah kecil — ketuk koin yang tepat (sen, nikel, dime, quarter) untuk membayarnya. Membangun kemampuan pengenalan koin, berhitung, dan membuat kembalian dengan jumlah hingga $1.00.

MatematikaBerhitungK–2nd
8main
Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Mengisi Amplop Gajian Sebelum Waktu Habis

Budget Builder

Meja gajian hari Sabtu. Tumpukan uang tunai mendarat di atas meja kerja hijau. Seret setiap tumpukan uang ke pos sewa, makanan, transportasi, hiburan, atau tabungan. Penuhi batas garis merah di setiap amplop sebelum jam stempel mencapai nol. Dirancang untuk matematika uang: penganggaran berbasis nol (zero-based budgeting) dengan uang yang bisa dipindahkan, bukan sekadar tombol tambah dan kurang.

MatematikaUang5th–8th
8main
Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Memancing Koin dari Perangkap Serat Pengering

Lint Cast

Laci serat mesin pengering yang penuh dengan koin penny, nickel, dime, dan quarter. Tiket pengering akan menyebutkan nama koin, nilai, atau koin dengan nilai terbanyak atau tersedikit. Seret magnet melalui serat, kaitkan koin tersebut, dan masukkan ke dalam cangkir uang kembalian. Dibuat untuk pengenalan koin kelas 1 dan 2 SD — menggunakan kaitan yang digerakkan, bukan sekadar mengetuk gambar.

MatematikaUang1st–2nd
5main
Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Mengurutkan Koin Berdasarkan Nilai

Bibir Harapan

Penny, nikel, dime, quarter! Anak-anak menarik koin dari Saku ke Bibir Harapan dan menyusunnya dari yang Terkecil ke terbesar — atau Terbesar ke terkecil pada tingkat Sulit. Seperti air mancur yang tenang, bukan kartu kuis membosankan. Dibuat untuk pelajaran matematika uang kelas satu dan dua agar anak-anak memahami nilai koin di dunia nyata.

MatematikaUang1st–2nd
5main
Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Bayar dengan Koin Paling Sedikit

Tantangan Uang Pas

Bayar barang menggunakan koin paling sedikit. Mengajarkan efisiensi koin dan strategi kombinasi untuk jumlah hingga $5. Permainan matematika uang berbasis strategi untuk segala usia.

MatematikaBerhitung2nd–4th
3main
Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda

Hasilkan Uang dengan Menyelesaikan Matematika & Isi Celengan Anda

Pelacak Target Tabungan

Tetapkan target tabungan, hasilkan uang dengan menjawab pertanyaan matematika, dan saksikan celengan visual terisi menuju tujuan Anda. Mengajarkan kepuasan yang tertunda dan kebiasaan menabung.

MatematikaUang2nd–5th
3main
Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan

Pembagian Desimal Belanja hingga Persepuluhan

Plaza Till

Berbelanjalah di malam hari di Plaza Till. Sebuah Bank kulit menunjukkan total yang harus dibagi tiga antara Wig, Hewan Peliharaan, dan Jam Tangan. Pilih $1 atau $0,1, lalu tuangkan bagian yang sama ke setiap kasir hingga persepuluhan. Pembagian desimal kelas lima dengan poin Till untuk lantai yang bersih.

MatematikaPembagian5th–6th
2main
Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Klik Koin yang Jatuh untuk Mencapai Jumlah Target

Pengumpul Koin

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

MatematikaBerhitungK–2nd
2main
Hitung sekelompok kecil koin.

Hitung sekelompok kecil koin.

Hitung koin

Hitung koin menaruh sekelompok kecil koin di nampan kain hijau. Hitung sekelompok kecil koin. Kelompok itu punya 2, 3, 4, atau 5 koin. Ketuk berapa koin. Labelnya bertuliskan 2, 3, 4, dan 5. Label yang benar berubah hijau, setiap koin mendapat hitungannya, dan Skor naik bersama Beruntun. Label yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati berkurang. Untuk kelas 1.

MatematikaUangKelas 1
0main
Tunjuk penny, nickel, dime, atau quarter.

Tunjuk penny, nickel, dime, atau quarter.

Koin

Koin meletakkan empat koin di nampan flanel hijau. Tunjuk penny, nickel, dime, atau quarter. Ketuk penny. Ketuk nickel. Ketuk dime. Ketuk quarter. Koin yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Koin yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan satu hati hilang. Untuk kelas 1.

MatematikaUangKelas 1
0main
1–20 of 21