Открийте всички игри с етикет Математика. Безплатно, без сваляне, без акаунт.

Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!

Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.

Рисувайте върху алеята в Chalk Lot. Проследете оградата, за да преброите обиколката на правоъгълник, или запълнете квадратчетата, за да преброите колко единични квадрата се събират вътре. Геометрия за трети клас: периметър и лице чрез броене, а не чрез скрита формула.

Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.

Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.

Топло таванско помещение от пчелен восък. Поленови зрънца се сипят от питата. Събирайте ги с дървено коритце, след което отбележете резултатите върху мащабирана диаграма с пчелни килийки — всеки шестоъгълник представлява 2, 5 или 10 зрънца. Създадена за трети клас за работа с мащабирани стълбовидни диаграми.

Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.

Слънчева бояджийница със стъклени бурканчета и дървена щайга. Всяко бурканче представлява графичен модел на дроб с еднакъв знаменател. Вземи бурканче и го постави на щайгата, като ги подредиш от най-малко пълното към най-пълното. При грешка течността се разлива. Попълни осем щайги, за да спечелиш. Играта е създадена за упражняване на дроби в четвърти клас.

На тавана на стара коминна камина емайлирани плочки с числа се носят по въздушното течение. Чуйте зададеното число, следете коминните отвори и уловете съответната цифра, преди да отлети през прозореца. Създадена за деца в предучилищна възраст и първокласници за разпознаване на числата от 0 до 10.

Ярка карнавална машина за играчки, пълна с номерирани топчета. Плъзнете щипката или докоснете награда. Грабнете всяко топче, което е кратно на числото, изписано на таблото. Грешна награда ви коства живот. Създадена за упражняване на кратни числа и прескачащо броене в четвърти клас.

Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.

Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.

Намерете буркана, в който бонбоните са подредени в съответната таблица (масив). Третокласниците броят редове и колони, за да съпоставят задачи от типа 3 × 4, изграждайки визуална представа за умножението на едноцифрени числа, вместо просто да наизустяват резултатите.

Кухня на брега, руло от водорасли, нарязано на равни хапки, и гладни видри с празни чинии. Докосни по една хапка за всеки гост. Когато всички чинии са пълни, дробта, която си сервирал, светва. Създадена за упражняване на равни части в трети клас.

Пещ за сажди, три глинени пещи и плоча за събиране на двуцифрени или трицифрени числа. Изсипете цифрите от съответния разред в пещта. Ако сборът достигне десет или повече, „отпените“ десетицата към следващата пещ. Ако е под десет, подпечатайте цифрата. Работете първо с единиците, после с десетиците и накрая със стотиците. Създадена за упражняване на многоцифрено събиране в трети клас.

Решавайте многостъпкови уравнения с една променлива и поставете правилната стойност в ключалката. Осем врати, преследване на резултат на живо и трезор, който се заключва, ако ви свършат щифтовете. Създадена за алгебра в прогимназията: разкриване на скоби, комбиниране на подобни членове и изолиране на променливата.

Помогнете на краставата жаба Пип да прекоси здрачното блато. Задача, като например 5 × 3, се появява над водата. Скачайте само върху лилии, които показват произведението. Лилиите се движат, затова трябва да уцелите точния момент за скок. Клавишът Space или бутонът за скок ви придвижват напред; стрелките ви местят настрани. Имате три живота. Задачите стават по-бързи след всяко пресичане.

Чекмедже за мъх от сушилня, пълно с пенита, никели, даймове и куотъри. Бележката на сушилнята изисква монета, стойност или най-голямата/най-малката. Плъзнете магнита през мъха, закачете правилната монета и я пуснете в чашката за ресто. Създадена за ученици в първи и втори клас за разпознаване на монети – тук използвате „кукичка“, а не просто натискане върху картинка.

Медна мина, добив от смесени числа и жили от скали в еднакви редове. Чукайте по скалите, за да разкриете по един скъпоценен камък за всяка дробна единица. Когато скъпоценните камъни съвпаднат със смесеното число, се появява неправилната дроб. Създадена за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Помогнете на един меден гекон да прекоси каньон по здрач. Дроби като 1/2 се появяват на табела. Скачайте само върху пясъчните колони, които показват еквивалентна дроб, например 2/4 или 3/6. С интервал, бутона „Hop“ или чрез докосване на камък, изпращате гекона напред. Грешка води до падане в клисурата и загуба на живот. Осем успешни скока водят до лагера с фенери.

Математическа пъзел игра, вдъхновена от играта „думна стълбица“: проследи пътека през решетка от числа 4×4, свързвайки съседни клетки, докато сумата им точно не достигне целта. 10 нива, 3 живота и висок резултат, към който да се стремиш — всяка верига е нов пъзел.

Складово депо по залез, каси с месингови етикети и товарителница, която указва къде да отидат. Четири пратки стоят на пейката. Докоснете числото, което съответства на посочените единици, десетици или стотици. Правилният отговор подпечатва поръчката. Грешният отговор струва восъчен печат. Създадена за упражняване на местната стойност на числата до стотиците за втори клас.

Пазарувайте в нощния мол в Plaza Till. Кожена банка показва обща сума, която трябва да се раздели на три между магазини за перуки, домашни любимци и часовници. Изберете $1 или $0.1 и налейте равни дялове във всяка каса до десетите. Деление на десетични числа за пети клас с точки за прецизност.

Магазин за семена в здрачна оранжерия. Прочетете цената на пакетчето със семена, след което плъзнете американски пенита, никели, даймове и куотъри от кадифената каса върху теракотена чинийка, докато сумата съвпадне с цената. Останалите монети остават в касата. Три саксии живот, бонус за поредица от верни отговори и нива „Лесно“, „Средно“ и „Трудно“ за първи до трети клас.

Студио за стъкло в сумрак, медни рамки и шестоъгълни призми. Оцвети частите, за да съответстват на смесено число като 1 1/6. След това въведи неправилната дроб на работния панел. Точното оцветяване и правилното изписване носят точки. Създадено за упражняване на смесени числа в четвърти клас.

Крайбрежна наблюдателница на кея. Кехлибарени табели показват кога отплава всеки ферибот. Емайлирани часовници висят на парапета. Плъзнете часовника, който показва съответното време, в съответното гнездо. Създадена за второкласници, за да се упражняват в четене на аналогов часовник през 5 минути — тук се изисква разчитане на стрелки, а не просто избор от готови отговори.

Замръкнала лагуна, мантова скат и мастилена змиорка се състезават за сандък с медни перли. Под канала е изписано уравнение с една стъпка, например x − 20 = 8. Докоснете фенера, който представлява x. Правилният отговор ви придвижва напред. Грешният позволява на змиорката да се приближи и ви коства кислороден резервоар. Първият стигнал до сандъка печели.

Бързеи с цвят на чай, гранитни стени и платнена лодка. Гребете наляво или надясно, за да застанете под най-голямото цяло число, преди камъните да достигнат носа на лодката. Създадена за шести клас, за упражняване на числата с положителен и отрицателен знак.

Слънчев керамичен двор. Равни резени и криви парчета лежат върху ленена кърпа. Плъзнете съответстващите парчета в глазираните чаши, за да запълните дроб — 2/3, 3/4, 1/6. Изхвърлете кривите парчета в делвата. Осем тави завършват играта.

Обърнете правилния брой палачинки, така че тиганът да съответства на дадена дроб от цялото множество. Учениците в 4-ти и 5-ти клас докосват палачинките и звънят на звънеца, когато 3/8 от 16 или 2/5 от 20 са обърнати. Бързите рундове превръщат задачите с дроби в динамично приключение, а не в досаден работен лист.

Къщичка на шлюз край канала. Две камери споделят един и същ брой деления — знаменателя. Нивото на водата е числителят. Дръпнете месинговия лост към по-пълния шлюз или го оставете в средата, когато нивата съвпадат. Създадена за сравняване на дроби в трети и четвърти клас.

Пристанище по здрач, тикова лодка и шамандури, маркирани с цели числа. Плъзнете наляво и надясно, за да управлявате. Най-голямото цяло число е отвореният канал. По-малките марки потапят лодката. Създадена за усвояване на числата в шести клас с положителни и отрицателни стойности.

Закачете съответното зъбно колело. Четири табели с числа се люлеят над празни главини. Плъзнете зъбното колело, чийто размер съответства на най-големия общ делител, върху правилната главина. Спечелете три нива (пейки).

Подовете на леярната са покрити с пясък. На черна дъска е изписана задача за деление. Пясъчни форми се въртят върху въртяща се платформа. Плъзнете черпака и изсипете разтопения метал във формата, която съответства на частното, преди топлината да се изчерпи. Създадена за упражняване на деление в трети и четвърти клас — делители от една цифра, движещи се цели и без досадни тестове с избираем отговор.

Отговаряйте на задачи за събиране и изваждане, за да придвижите бегач по пистата. Всеки верен отговор придвижва напред с една стъпка — състезавайте се до финала, преди времето да изтече или да загубите всички животи.

Склад за свещи с кашон за опаковане и вързани със сезал снопове от по седем. Бележката показва 7 умножено по някое число. Плъзгай всеки сноп от седем свещи в кашона, докато купчината съответства на произведението. Препълването разсипва поръчката. Създадена за упражняване на умножението със 7 в трети клас — равни групи, които редиш, а не просто докосване на балончета с отговори.

Плъзнете месингова товарна кука по греда на пристанищен склад, за да събирате дроби върху числова ос. Започнете от първото събираемо, изтеглете разстоянието на второто и пуснете върху сумата. Три живота, бонус за серия от правилни отговори и нива: Лесно / Средно / Трудно.

Овладейте логиката на условните изрази „ако/тогава“ (P → Q). 45 задачи в три нива: Основи обхваща истинностната таблица за P→Q (празна истина, единственият неверен случай), Modus Ponens, Modus Tollens и защо Потвърждаване на следствието и Отричане на предпоставката са невалидни. Средно ниво добавя контрапозиция, обратна теорема, инверсна теорема, биусловна теорема (P↔Q), еквивалентност на дизюнкция (¬P∨Q) и хипотетична силогистика. Напреднало ниво обхваща свързани условни изрази, отрицание на условни изрази (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтологии, сложен анализ на истинностни стойности и крайни случаи.

Решавайте уравнения, разлагайте полиноми, опростявайте изрази — избирайте верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (линейни уравнения, наклон, основни разлагания), Алгебра II (квадратни уравнения, системи, логаритми, редици) и Напреднали (преди-калкюлус, комплексни числа, обратни функции, безкрайни редове).

Работилница в медени тонове и закръглена керамична касичка във формата на миеща мечка. Първо преброй пенитата, никелите, даймовете и куотърите, които вече са вътре. След това добави монети от подноса, за да достигнеш новия сбор. Създадена за ученици от първи до трети клас, които упражняват стойността на монетите и събирането на пари.

Изчислете средна стойност, медиана и мода на всеки набор от данни с нашия безплатен онлайн статистически калкулатор. Получете подробни стъпка по стъпка изчисления, честотни таблици и цялостен статистически анализ.

Изчислете страни, ъгли, лице и периметър на триъгълник с нашия усъвършенстван калкулатор за триъгълници. Поддържа SSS, SAS, ASA, AAS и SSA методи с решения стъпка по стъпка и интерактивна визуализация.

Цветна игра за броене, в която броите анимационни емотикони и натискате правилния номер. Идеално въведение в броенето от 1 до 20 за малки ученици.

Плъзгайте или докосвайте стотинки, никели, дими и кварти към касичка, за да направите точни целеви суми! Три нива на трудност представят концепциите за пари стъпка по стъпка — от 1–10¢ само със стотинки и никели, до 50¢ с всичките четири вида американски монети.

Бункер за чипове на Мугго е счупена машина за разред на трицифрени числа. CRT показва число. Влачи чипове Стотици, Десетици и Единици в бункерите, докато съвпаднат с числото. Второкласници упражняват разред, като зареждат видими блокове Стотици, Десетици и Единици. Зарядът расте със серия.

Работно бюро в събота. Пачки с пари се появяват върху зелена подложка. Плъзнете всяка пачка към наем, храна, транспорт, забавления или спестявания. Покрийте червената линия за задължителни разходи на всеки плик, преди часовникът да удари нулата. Създадена за математика с пари: бюджетиране, при което разпределяте реални суми, а не просто натискате бутони за събиране и изваждане.

Появяват се два илюстрирани обекта с различни размери — докоснете по-високия, по-ниския, по-големия или по-малкия! Забавна визуална игра, която преподава речник за измерване и сравнение на размери за малки ученици.

Сравнявайте или подреждайте дроби в това забързано математическо предизвикателство. Коя дроб е по-голяма? Докоснете ги в реда от най-малка към най-голяма — състезавайте се с времето или оцелеете с 3 живота!

Намерете липсващи ъгли и приложете ключови теореми — изберете правилния отговор от четири варианта. 45 задачи в три нива: Геометрия I (допълнителни, съседни, вертикални, линейни двойки, сбор на ъгли в триъгълник), Геометрия II (двойки ъгли при успоредни прави, сбор на вътрешни ъгли на многоъгълник, теорема за вписания ъгъл) и Напреднали (многостъпкови доказателства, ъгли при пресичане на хорди в окръжност, формули за външни ъгли, циклични четириъгълници).

Гмурнете се до потънал кораб в Treasure Diving. Върху обшивката на кораба е изписано математическо действие за умножение с празно място — липсващ множител или произведението. Плъзнете номерирано буре върху празното гнездо на лентата. Поставете правилния отговор и водолазът ще се спусне една фатом (мерна единица за дълбочина) по-близо до съкровището. Упражняване на таблицата за умножение за трети клас с точки „Haul“ за всяко правилно поставено буре.

Практикувайте събиране на двойки (1+1, 2+2, … 10+10) със забавна визуална тема с огледало/сянка. Вижте числото и неговото отражение, след което докоснете правилната двойка. Три нива на трудност, включително почти двойки.

Съставяйте числа, използвайки блокове за основа десет! Докоснете, за да добавите десетици (оранжеви) и единици (сини) блокове, за да съответствате на целево число. Визуалното подреждане подсилва разбирането за стойността на позицията за числа до 99.

Какво следва? Попълни повтарящи се редици от емотикони като 🔴🔵🔴🔵__? Избери от 4 опции. От прости AB редици до сложни ABCD последователности — чудесно за ранна математика, логическо мислене и подготовка за алгебра!

Гледайте как предметите изчезват с анимация и разберете колко остават! 5 бисквитки, изяжте 2 – колко остават? Визуален, анимиран подход към ученето на изваждане за малки деца.

Плати за артикул, използвайки най-малко монети. Учи на ефективност при използване на монети и стратегии за комбинации за суми до 5 долара. Игра за парична математика, базирана на стратегия, за всички възрасти.

Задайте си цел за спестяване, печелете пари, като отговаряте на математически въпроси, и гледайте как виртуалният буркан се пълни към вашата цел. Учи на отложено удовлетворение и навици за спестяване.

Депозирайте пари във виртуална банка и гледайте как растат с проста лихва. Регулирайте ставката и времето, за да сравните резултатите и да разберете как работи лихвата.

Тренирайте окото си за геометрия! На екрана се чертае ъгъл, използвайки две лъча от общ връх. Оценете ъгъла в градуси, след което заключете отговора си. Колкото по-близко е предположението ви, толкова по-висок е резултатът ви – в рамките на 2° печелите перфектен удар в центъра!

Обръщайте карти, за да намирате еднакви двойки числа в тази класическа игра за памет и концентрация! Три размера на игралното поле — 6, 10 или 20 двойки — позволяват на малките ученици да практикуват разпознаването на числа, като същевременно тренират визуалната си памет и концентрация.

Скоростна математическа игра, в която решавате уравнения преди да изтече таймерът за всеки въпрос. Изберете трудност и операции, оцелейте с 3 живота и се стремете към личния си най-добър резултат — той се записва локално, така че винаги да можете да го подобрите.

Направи точно 24. Получаваш 4 числа и операциите +, −, ×, ÷. Използвай всяко число веднъж. Избери Лесно, Средно или Трудно, гради Серия и подобри най-доброто си Време.

Допълнете числови връзки, като намерите липсващата част — 7 = 3 + ?. Визуални кръгове и свързващи линии показват цялото и неговите части. Състезавайте се с времето в 60-секунден режим или оцелейте с 3 живота. Лесно, средно и трудно ниво.

Архитекти наготово. Разтегли ваната на парцела, докато Дължина × Ширина стане Нужно, после Излей. Задачите искат Подпечатай Палуба, Подпечатай Спа или Раздели двора и Излей всяко поле. Умножение и лице в пети клас, с Пръски, които растат в серия.

Разпознавайте 2D форми като триъгълници, квадрати, петоъгълници, шестоъгълници и други, като броите техните страни и ъгли. Включва цветни SVG форми, множество типове въпроси (име, брой страни, брой ъгли) и три нива на трудност.

Предмет е с X% намаление — каква е новата цена? Вижте отстъпката визуално и изчислете намалената цена. Включва 10%, 25%, 50% и 75% намаление за 3-5 клас.

Кокошките снасят по-бързо, отколкото кофата може да ги улови. Плъзнете кофата, за да хванете яйцата, сортирайте ги в цветни щайги и след това подредете стълбчетата върху диаграма на черната дъска. Третокласниците събират и организират данни, докато изграждат стълбовидна диаграма от истинска „снасянка“.

Разлагайте, решавайте и анализирайте квадратни уравнения — изберете верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (разлагане на триноми, решаване чрез корени, посока на параболата), Алгебра II (квадратна формула, връхна форма, допълване до точен квадрат, дискриминанта) и Напреднало ниво (формули на Виет, трансформации, приложения, композиция на функции).

Решавайте загадки като „Имам 3 десетици и 5 единици – кое число съм аз?“ Визуална таблица за стойността на цифрите разкрива отговора. Множество стилове на подсказки от прости до сложни, с 3 нива на трудност.

Гладният крокодил винаги изяжда по-голямото число! Поставете знака >, < или = между две числа до 100. Забавен анимиран крокодил се обръща към по-голямото число след всеки отговор.

Дадени са 3 свързани числа (напр. 3, 4, 7), попълнете липсващото число във всичките 4 изречения за събиране и изваждане. Визуално изображение във формата на къща показва числата от семейството на покрива с уравнения вътре.

Касиерът дава ресто, като връща повече пари — докоснете излишните монети, за да върнете точното ресто. Сумите са под 1 долар, идеални за ученици от 1-ви и 2-ри клас, които се учат да връщат ресто.

Колко дълъг е този предмет? Измери предмета и избери правилната дължина! Синя лента лежи върху линийката. Избери дължината в инча или см. 60 секунди или Оцеляване, на Лесно, Средно или Трудно.

Намерете липсващото число в аритметични редици — 3, 4, __, 6. Докоснете един от четири големи цветни бутона за отговор. Състезавайте се с часовника в 60-секунден режим или оцелете с 3 живота. Лесни, средни и трудни нива на трудност.

Купете припаси, определете цената си, справяйте се с времето и търсенето и максимизирайте печалбата за 7 дни в тази класическа игра за симулация на бизнес.

Напълнете пазарска количка с хранителни продукти, без да надвишавате определен бюджет. Насърчава събирането, оценяването и простото бюджетиране за 3-4 клас. Практикувайте умения за пари в реалния живот във забавна обстановка на супермаркет.

Практикувайте събиране, изваждане, умножение и деление с карти за упражнение с време. Изберете лесна, средна или трудна трудност, проследявайте серията си от верни отговори и изострете уменията си за умствена математика само за 60 секунди!

Класическа Бинго карта, изпълнена с числа от 1 до 24 — но вместо да чуваш изтеглено число, децата решават математическа задача и намират отговора на картата си! Три нива на трудност водят играчите от прости събирания, през смесени изваждания, до умножение и деление. Първият, който запълни ред, колона или диагонал, печели БИНГО!

Влачи стрелката Час и стрелката Минута, докато часовникът покаже часа, после Звъни. Лесно е Само цели часове, Средно добавя Часове и половинки, а Трудно е На всеки пет минути. Играй 60 секунди или Оцеляване с три Животи.

Оценете резултата от математически израз. Играчът с най-близко предположение печели най-много точки — чудесно за забавление в мултиплейър режим!

Помогнете на Туту да превърне дъждовните облаци в дъги в играта „Небесен часовник“. Слушайте часа, следете падащите облаци и докоснете съответстващия часовник. Упражнение за първи клас по познаване на часа до пълни и половини с аналогови часовници, които се превръщат в дъги, когато уцелите правилния.

Открийте всяка забележителност върху карта на съкровище в първи квадрант и въведете нейните X и Y стойности. Децата нанасят пирати, сандъци и палми върху мрежа, започваща от началото на координатната система, упражнявайки работата с координати, подходяща за четвърти и пети клас.

Начертайте формата на цифрите от 0 до 9 с пръст или мишка. Следвайте номерирани насочващи точки, рисувайте върху бледата контура на цифрата, след което проверете точността си. Предлага безплатен режим за упражнение и 10-цифрено предизвикателство.

Появяват се две групи предмети една до друга — докоснете тази с повече (или по-малко)! Бърз, визуален начин за развиване на усет за числа и умения за сравнение за малки ученици.

Подредете разбъркан набор от числа от най-малкото към най-голямото, като ги докосвате в правилния ред. Състезавайте се с времето или играйте в режим „оцеляване“ с три нива на трудност, обхващащи числа от 1 до 100.

Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.

Представена ти е таблица с двойки x → y – твоята задача е да определиш коя от четири формули е генерирала данните. Изучи числата, открий модела (линеен, квадратичен, експоненциален, модул?), и избери правилната формула преди да изтече времето. При средна и трудна трудност можеш също да „пробваш“ допълнителни стойности за x, за да събереш повече доказателства.

Овладейте законите за степените — изберете правилната опростена форма или стойност от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (правила за произведение, частно, степен, нулева и отрицателна степен), Алгебра II (дробни степени, научна нотация, комбиниране на няколко правила) и Разширено ниво (решаване на експоненциални уравнения, сложни опростявания с множество правила).

Етикет с цена показва малка сума — докоснете точните монети (стотинки, никели, дими, четвъртини), за да платите. Развива умения за разпознаване на монети, броене и връщане на ресто при суми до $1.00.

Тествайте уменията си по геометрия! На екрана се чертае фигура с означени размери. Изчислете площта, като използвате правилната формула, след което въведете отговора си, преди обратното броене да достигне нула. Верните отговори носят бонус точки за скорост.

Машината за трицифрен разред е счупена. CRT показва число. Натисни пластините Стотици, Десетици и Единици в тръбите, после дръпни Захранване, за да съвпадне Светещо. Второкласници упражняват разред, като сглобяват видимо трицифрено число. Точките Искра растат със серия.

Жаба скача по числова ос, за да се приземи на правилната позиция за дадено число или аритметичен резултат. Щракнете или докоснете числовата ос, за да поставите жабата на правилното място. Обхваща числа, събиране и изваждане с визуална обратна връзка.

Цветни балони с числа се носят нагоре — докоснете ги във възходящ ред (от най-малкото към най-голямото), преди да избягат от горната част на екрана. Ако пропуснете един, губите живот!

Бърза игра за класификация на числа. Числото е просто или съставно? Състезавайте се с времето и подобрете своя низ от правилни отговори!

Прочетете задачата за деление и докоснете балончето, което съдържа частното. Учениците в четвърти клас изграждат умения за бързо пресмятане с едноцифрени делители, като избират един от три отговора по време на гмуркане в рифа, без нужда от писане с клавиатура.

Пени, никел, дайм, куотър! Децата плъзгат монети от джоба (Pocket) към ръба на фонтана (Ръб на желанието) и ги подреждат от най-малката към най-голямата — или обратното в режим „Труден“. Това е забавна игра, а не сух тест. Създадена е за ученици в първи и втори клас, за да разберат реалната стойност на монетите.

Задълбочете разбирането си за степените с тази математическа игра за осми клас! В "Свържи: Свойства на степените" учениците изпитват знанията си, като свързват еквивалентни изрази, използвайки свойствата на степените. Три рунда практика обхващат четири свойства — чудесен начин за упражняване на опростяване на изрази със степени.

Нарисувайте едната половина на решетка и вижте как огледалният образ се появява автоматично от другата страна. В режим на предизвикателство, съпоставяйте целеви модели, за да печелите точки. Обучава линии на симетрия, отражение и пространствено мислене.

Решавайте линейни системи от две уравнения чрез заместване, елиминиране и текстови задачи. 45 задачи в три нива: Алгебра I (просто заместване и идентифициране на системата), Алгебра II (многостъпково заместване, многостъпково елиминиране и текстови задачи от реалния живот) и Разширено ниво (параметрични системи, дробни коефициенти, разширения с три променливи и приложения в стил SAT).

Премини по алпийския склон в „Ски състезател“. Табела на пистата показва 4 пъти дадено число. Плъзгай своя скиор — Сидър, Ембър, Фрост или Брас — и се насочи към произведението върху падащата слаломна врата. Упражняване на таблицата за умножение с 4 за трети клас, със златни точки за всяка чиста врата.

Насочи шейната. Разбий числото, което прави десет. Лента 1: Направи 10 с 1–5. Бавна улица. Лента 8: Черен лед. Най-бързо. Най-близки купи.

Плъзни кръгове, квадрати, триъгълници и правоъгълници в съответстващите им очертания в тази забавна игра за сортиране на форми. Състезавай се с времето или сортирай форми в 8 класически кръга – чудесна за ранна геометрия и разпознаване на форми!

Склад за опаковане ви очаква на следващата табла. Плъзнете плоските 2D форми от хартия в контейнера за „Плоски“, а масивните 3D тела в сандъка за „Обемни“. Упражнение по геометрия за детската градина: кръговете остават плоски, кубовете заемат пространство. Изчистете пет тави, запазете трите месингови матрици и се състезавайте с пресата при по-трудните нива.

2 котки + 3 котки = ? Брой очарователни емоджита с животни, за да решаваш задачи за събиране до 10. Визуален и ангажиращ начин за малките ученици да практикуват събиране на числа чрез броене.

Монети се сипят от горната част на екрана — кликвайте само върху тези, които събират целевата сума, преди времето да е изтекло. Динамична игра с пари и математика, която изостря разпознаването на монети и умственото събиране за всички възрасти.

Нежно въведение в класификацията и сортирането! Съпоставяйте обекти по цвят, форма или и двете. Намерете картата, която следва правилото — от лесно сортиране по единичен признак до трудно съвпадение по два признака с подвеждащи варианти.

Докосвайте плочките с числа, за да образувате двойки, които се събират до 10. Изчистете дъската възможно най-бързо! Изгражда незабавно припомняне на събирателните факти. Три нива на трудност: връзки до 10, 20 или 50.

Помогнете на Пип да се събуди в Тавански будилник. Чуйте колко е часът на металната табелка, плъзнете стрелките за часа и минутите на месинговия будилник и дръпнете езика на камбаната. Правилният отговор задейства звънците и събужда Пип. Упражнение за втори клас за определяне на времето през петнадесет минути на аналогов часовник.

Наблюдавайте как се накланя везната и решете коя страна е по-тежка или по-лека! Камък срещу перо, слон срещу пеперуда — научете за теглото и понятията за измерване чрез интерактивна анимационна везна.

Разпознайте закономерността и попълнете липсващото число! Всеки кръг показва добре позната математическа редица със скрито следващо число. Определете дали това са числа на Фибоначи, прости числа, точни квадрати, факториели или един от девет други типа редици — след което въведете отговора си преди да изтече времето.

Управлявайте водолаз с фенер в каска през „Тинеста пътека“. Плочка с миди показва число от 0 до 10. Плъзнете водолаза към стъклената сфера с това число и се насочете към каменния сандък. Предучилищната и началната училищна група се упражняват в разпознаване на числата от 0 до 10, като печелят точки „Блясък“ за всяко успешно плуване.

Овладейте синус, косинус и тангенс — трите основни тригонометрични съотношения. 45 задачи в три нива: Геометрия (определения SOHCAHTOA, триъгълници 3-4-5, специални ъгли 30/45/60), Предварителна подготовка за висша математика (реципрочни функции csc/sec/cot, преобразуване на радиани, ко-функционидентичности) и Напреднало ниво (обратни тригонометрични функции, стойности във втори квадрант, Питагорови идентичности, приложения на триъгълници в реалния свят).

Управлявайте сергия на пазара — клиентите ви дават банкноти, а вие връщате правилното ресто. Нарастваща трудност от прости монети до трансакции с няколко банкноти. Бърза игра за умения за боравене с пари в реалния свят.

Сравнете две цени за едно и също количество артикул и изберете по-добрата стойност. Въвежда мислене за цена на единица за 3-5 клас. Практикувайте намиране на най-добрата сделка чрез изчисляване на цена на артикул.

Помогнете на нощната смяна в „Фабрика за форми“. Плъзнете всяка фигура към „Плоски“ или „Обемни“: кръгове, квадрати и триъгълници са тънки като хартия, докато кубовете, цилиндрите и пирамидите заемат пространство. Упражнение по геометрия за детската градина, което се усеща като истинска работа във фабрика.

Докоснете два светещи фенера, чиито числа образуват сбор от 10. Те се пукат, купчината пада и отдолу се появява нов ред. Разчиствайте двойките бързо, преди фенерите да прелеят. С всяко ниво скоростта се увеличава, така че събирането трябва да стане автоматично.