BrowserFun
  • Начало
  • Изследвай 3D игри
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Разгледай

  • Изследвай 3D игри
  • Уроци
  • Всички тестове
  • Всички работни листове
  • Всички игри
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Classroom guide
  • Влез в класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. Игри
  3. Състезание по събиране на цели числа

Състезание по събиране на цели числа

Gorge Glide

Здрач в каньона, медна шейна и глутница, състезаваща се към платото. Сбор от цели числа, като −6 + 14, виси над речното корито. Докоснете глинения маркер, който е верният отговор. Правилното плъзгане ви изстрелва нагоре по пролома. Грешка позволява на глутницата да се приближи и ви коства един захват. Първият стигнал до платото печели. Създадена за упражняване на събиране на цели числа в седми клас.

МатематикаСъбиранеЧислова грамотност6th–8th

Още като тази

MathDoku

MathDoku

Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери

Cistern Pair
Математическа пъзел игра | Свързвай числа, за да достигнеш целевата сума

Математическа пъзел игра | Свързвай числа, за да достигнеш целевата сума

Number Chain
Игра за упражняване на знания за двойки

Игра за упражняване на знания за двойки

Двойна неприятност
Скоростна Математическа Игра с Висок Резултат

Скоростна Математическа Игра с Висок Резултат

Игра Умно Математическо Предизвикателство
Играта 24

Играта 24

Как се играе Gorge Glide

  1. 1

    Прочетете сбора

    Табелата показва задача за събиране на цели числа. Пример: −6 + 14. Минус шест плюс четиринадесет е осем.

  2. 2

    Докоснете маркера

    В коритото има три глинени маркера. Всеки показва възможен общ сбор. Докоснете верния отговор. Клавиши 1, 2 и 3 също работят.

  3. 3

    Гледайте състезанието

    Правилното докосване изстрелва вашата шейна към платото. Грешка позволява на глутницата да напредне с един маркер и ви коства един захват.

  4. 4

    Превземете платото

    Първият до последния маркер печели. Ако глутницата пристигне първа или захватите ви свършат, състезанието приключва. Подобрете рекорда си на Лесно, Средно или Трудно ниво.

Основни характеристики

  • Състезание по коритото

    Вие и глутницата споделяте пролом с осем маркера. Правилните сборове изпращат медната шейна към платото. Пропуските придвижват глутницата напред.

  • Събиране на знаци

    Всяка задача е събиране на цели числа. Лесното ниво смесва едно положително и едно отрицателно число до 9. Средното ниво използва и двата знака до 20. Трудното ниво използва по-големи събираеми и понякога три числа.

  • Три глинени маркера

    Един маркер е сборът. Другите са често срещани грешки: изпускане на знак, събиране на абсолютни стойности или объркване с изваждане.

  • Три захвата

    Три грешки изчерпват вашите захвати. Стигнете първи до платото, за да спечелите. Най-добрите резултати се запазват за всяка трудност.

Какво е Gorge Glide?

Gorge Glide е състезание за събиране на цели числа за седми клас. В каньон по здрач се намират медна шейна и съперничеща глутница. Над речното корито се появява сбор от положителни и отрицателни цели числа. Играчът докосва глинения маркер, който е равен на сбора. Правилните отговори ви придвижват към платото. Грешните отговори придвижват глутницата напред и ви костват един захват. Целта е да стигнете до платото първи.

Защо да играете Gorge Glide?

  • 1

    Знаците остават видими

    Отрицателните числа са в скоби, когато са второто събираемо. Учениците виждат −6 + (−4) като две насочени величини, а не просто като лист за изваждане.

  • 2

    Капаните съответстват на реални грешки

    Грешните маркери са резултат от събиране на абсолютни стойности, пропуснат знак или изваждане вместо събиране. Това е същият модел на грешки, който се среща при работа с хартия.

  • 3

    Незабавна реакция

    Грешното докосване светва и глутницата се придвижва веднага. Няма нужда от проверка на цяла страница след всеки елемент.

  • 4

    Лесно управление

    Маркерите са големи. Зоната за игра е разположена удобно под пролома.

Често задавани въпроси

Какво трябва да докосна?

Глинения маркер, който е равен на сбора на целите числа върху табелата. Пример: −8 + 5 е −3.

Какво става, ако и двете числа са отрицателни?

Съберете техните модули (абсолютни стойности) и запазете отрицателния знак. (−7) + (−4) е −11. Този сбор е маркерът, който търсите.

Какво става, ако избера сбора на абсолютните стойности?

Това е грешка. |−6| + |14| е 20, но −6 + 14 е 8. Глутницата печели един маркер.

Каква е разликата между Лесно, Средно и Трудно ниво?

Големината на събираемите и появата на трето число. Правилото за докосване на сбора остава същото.

За кой клас е предназначена играта?

За шести до осми клас (възраст 11–14 години), когато учениците се учат да събират положителни и отрицателни цели числа. Останете на Лесно ниво за смесени знаци до 9.

10 игри