Решавайте многостъпкови уравнения с една променлива и поставете правилната стойност в ключалката. Осем врати, преследване на резултат на живо и трезор, който се заключва, ако ви свършат щифтовете. Създадена за алгебра в прогимназията: разкриване на скоби, комбиниране на подобни членове и изолиране на променливата.
Изберете ниво
Изберете Лесно, Средно или Трудно. На заключващата плоча се появява уравнение с една променлива. Четири месингови болта показват възможните отговори.
Решете уравнението
Разкрийте скобите, ако е необходимо, преместете константите и разделете. Отговорът винаги е цяло число. Честите грешки са предложени на останалите болтове.
Поставете болта
Плъзнете правилната стойност върху ключалката или докоснете болта, а след това слота. Успешният опит отваря вратата и зарежда следващата задача.
Отключете осем врати
Свързвайте правилните отговори, за да увеличите множителя. Три грешни опита прекратяват играта. Картата с резултатите показва общия брой точки, отворени врати и пропуски.
Осем врати във всяка сесия
Всяка правилна стойност отваря една ключалка. Преминете през всички осем, за да отключите трезора. Грешните отговори ви костват един щифт. Три изразходени щифта запечатват играта.
Месингови болтове, а не учебен лист
Четири болта с отговори стоят под заключващата плоча. Плъзнете болта върху ключалката или го докоснете, а след това и слота. Успешните опити носят точки. Грешните болтове изпадат от играта.
Три нива на сложност
Лесното ниво включва събиране/изваждане и деление. Средното ниво добавя скоби и разкриване на скоби. Трудното ниво поставя променливата от двете страни на уравнението.
Резултат, серия и рекорд
Всеки верен отговор започва от 100 точки и расте с бонус за серия. Резултатът се показва на табела през цялата игра. Най-добрите постижения се запазват за всяка трудност.
Лесното ниво използва форми като 3x + 5 = 17. Средното включва скоби, като 4(x − 2) = 20 или x + 14 = 4(2x + 7). Трудното ниво поставя променливата от двете страни, например 5(x + 2) = 3x + 16.
Да. Всяка плоча е създадена с решение, което е цяло число, така че можете да проверите отговора чрез заместване.
Първият верен отговор носи 100 точки. Всеки следващ верен отговор подред добавя по още 50. Грешка нулира серията и коства един щифт.
Да. Иконата на високоговорителя се намира в лентата с резултата, а не в горния десен ъгъл, и запаметява вашия избор.
🃏 Игра 24 🃏
Класическата игра с карти 24! Получавате 4 произволни числа и ги комбинирате с помощта на +, −, ×, ÷, за да получите точно 24. Всяко число трябва да се използва точно веднъж. Изберете нивото си на трудност (1–6, 1–9 или 1–13), изградете серия и подобрете най-доброто си време!
🔢 Судоку 🔢
Класическо судоку 9×9 с четири нива на трудност — Лесно, Средно, Трудно и Експертно. Разполага с таймер в реално време, брояч на грешки, бележки и 3 подсказки за всяка пъзел. Победи най-доброто си време!
🧩 MathDoku 🧩
Аритметичен пъзел в стил KenKen! Попълнете мрежата с числа от 1 до N, така че всеки ред и колона да съдържа всяко число точно веднъж. Всяка оградена клетка трябва да достига целевата си стойност чрез събиране, изваждане, умножение или деление. Изберете от решетки 4×4, 5×5 или 6×6.
Cinder Cross
Преведете светещ бръмбар през канал с пепел, скачайки върху движещи се железни шлепове. Табела ви пита кое число е кратно на 8 – или на 3, или на 12. Кацайте само върху шлепове, които отговарят на условието. Грешно число ще ви изхвърли в сгурията. Създадена за упражняване на кратни числа за трети до пети клас.
Cistern Pair – Игра с математически задачи за събиране със стъклени сфери
Лунно осветен двор от варовик. Стъклени сфери с числа се спускат по мокри каменни улеи. Докоснете две от тях, чийто сбор съответства на числото върху плочата на кладенеца. Правилният отговор се превръща в течност и се излива в цистерната. Грешен избор прекъсва серията. Ако стената се запълни, губите живот. Създадена за упражняване на събиране за първи и втори клас.
Crag Borrow
Скалният хребет в здрача, ледени камъни и бронзов козирог. Когато цифрата на единиците е по-малка от числото, което изваждате, докоснете десетичната скала, за да „разбиете“ една десетица. Десет камъчета се изсипват към перваза на единиците. След това напишете цифрата на единиците и десетиците върху цифровата клавиатура. Създадена за упражняване на изваждане на двуцифрени числа с преминаване за трети клас.
Hoop Solve – Баскетболна игра с уравнения с една стъпка
Сумрачна арена, баскетболно кошче и топки с числа на пода. Уравнение, като x × 4 = 12, стои над игрището. Докоснете топката, която представлява x. Улучването изпраща топката към ринга. Пропускът издрънчава и ви коства един живот. Три пропуска прекратяват играта. Създадена за упражняване на уравнения с една стъпка за пети клас.
Reef Rush – Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка
Замръкнала лагуна, мантова скат и мастилена змиорка се състезават за сандък с медни перли. Под канала е изписано уравнение с една стъпка, например x − 20 = 8. Докоснете фенера, който представлява x. Правилният отговор ви придвижва напред. Грешният позволява на змиорката да се приближи и ви коства кислороден резервоар. Първият стигнал до сандъка печели.
Ако / Тогава — Тест за условна логика
Овладейте логиката на условните изрази „ако/тогава“ (P → Q). 45 задачи в три нива: Основи обхваща истинностната таблица за P→Q (празна истина, единственият неверен случай), Modus Ponens, Modus Tollens и защо Потвърждаване на следствието и Отричане на предпоставката са невалидни. Средно ниво добавя контрапозиция, обратна теорема, инверсна теорема, биусловна теорема (P↔Q), еквивалентност на дизюнкция (¬P∨Q) и хипотетична силогистика. Напреднало ниво обхваща свързани условни изрази, отрицание на условни изрази (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтологии, сложен анализ на истинностни стойности и крайни случаи.
Алгебрично предизвикателство — Тест по математика за гимназия
Решавайте уравнения, разлагайте полиноми, опростявайте изрази — избирайте верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (линейни уравнения, наклон, основни разлагания), Алгебра II (квадратни уравнения, системи, логаритми, редици) и Напреднали (преди-калкюлус, комплексни числа, обратни функции, безкрайни редове).
Квадратни уравнения — Математическа викторина за гимназия
Разлагайте, решавайте и анализирайте квадратни уравнения — изберете верния отговор от четири възможности. 45 задачи в три нива: Алгебра I (разлагане на триноми, решаване чрез корени, посока на параболата), Алгебра II (квадратна формула, връхна форма, допълване до точен квадрат, дискриминанта) и Напреднало ниво (формули на Виет, трансформации, приложения, композиция на функции).
Познай уравнението
Вдъхновено от Nerdle — познай скритото математическо уравнение символ по символ от 6 опита. Всеки опит трябва да бъде валидно уравнение (лявата страна се равнява на дясната). 🟩 Зелено означава правилния символ на правилното място, 🟪 Лилаво означава правилния символ, но на грешно място, ⬛ Сиво означава, че символът изобщо не е в уравнението.
