73 spel
En skymningskanjon, en kopparsläde och ett paket av skuggvarelser tävlar mot platån. Ett heltalsuttryck som −6 + 14 visas ovanför ravinen. Tryck på lermarkören som visar den korrekta summan. Ett rätt svar får dig att glida framåt i ravinen. Ett felsteg låter motståndarna komma närmare och kostar ett grepp. Den som når platån först vinner. Utvecklat för addition av heltal på mellanstadiet/högstadiet.
En skymningsarena, en basketkorg och numrerade bollar på golvet. En ekvation som x × 4 = 12 visas ovanför planen. Tryck på bollen som motsvarar x. Ett rätt skott flyger mot ringen. Ett missat skott klonkar och kostar ett liv. Tre missar avslutar rundan. Utvecklat för enstegsekvationer på mellanstadiet.
En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.
Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.
Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.
En skymningsdepå, märkta lådor och en fraktsedel som anger en plats. Fyra paket står på bänken. Tryck på det tal som har rätt ental, tiotal eller hundratal. Ett rätt svar stämplar ordern. Ett felsteg kostar ett vaxsigill. Utvecklat för positionssystemet i årskurs 2, upp till hundratalsplatsen.
En skymningslagun, en mangorocka och en bläckål tävlar om en kista med kopparpärlor. En enkel ekvation, som t.ex. x − 20 = 8, visas under vattenytan. Tryck på lyktan som är lika med x. Ett rätt svar får dig att simma framåt. Ett felsteg gör att ålen kommer närmare och kostar en lufttank. Den som når kistan först vinner.
Hitta burken där godiset är uppställt i rätt matris. Tredjeklassare räknar rader och kolumner för att matcha multiplikationsuppgifter som 3 × 4, vilket skapar en visuell förståelse för ensiffrig multiplikation istället för att bara memorera produkter.
Fördjupa din förståelse för potenser med detta mattespel för årskurs 8! I Matcha: Potenseringsregler sätter eleverna sin kunskap på prov genom att para ihop ekvivalenta uttryck med hjälp av potenslagarna. Tre övningsomgångar täcker fyra regler — ett utmärkt sätt att öva på att förenkla uttryck med potenser.
Hitta landmärken på en skattkarta i första kvadranten och ange deras X- och Y-värden. Barnen placerar ut pirater, kistor och palmer på ett rutnät utifrån origo, vilket bygger förståelse för koordinatsystemet för årskurs 4 och 5.
Läs ett divisionsstycke och tryck på bubblan som innehåller kvoten. Fjärdeklassare bygger upp sin huvudräkningsförmåga med envisiga divisorer genom att välja mellan tre svar under ett revdyk, istället för att skriva in siffror.
Bemästra logiken i om/så-villkor (P → Q). 45 problem i tre nivåer: Grundläggande täcker sanningstabellen för P→Q (tom sanning, det enda falska fallet), Modus Ponens, Modus Tollens och varför Bekräftelse av konsekvent och Förnekelse av antecedent är ogiltiga. Mellannivå lägger till kontrapositiv, konvers, invers, bikonditional (P↔Q), disjunktions-ekvivalensen (¬P∨Q) och hypotetisk syllogism. Avancerad täcker kedjade villkor, negation av villkor (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologier, komplex sanningvärdesanalys och specialfall.
Bemästra sinus, cosinus och tangens — de tre grundläggande trigonometriska kvoterna. 45 problem fördelade på tre nivåer: Geometri (SOHCAHTOA-definitioner, 3-4-5-trianglar, speciella vinklar 30/45/60), Pre-Calculus (reciproka funktioner csc/sec/cot, radianomvandling, co-funktionsidentiteter) och Avancerad (inversa trigonometriska funktioner, värden i andra kvadranten, Pythagoras identiteter, verkliga triangelapplikationer).
Lös linjära system med två ekvationer genom substitution, elimination och textuppgifter. 45 problem i tre nivåer: Algebra I (enkel substitution och identifiering av system), Algebra II (flerstegselimination, flerstegssubstitution och textuppgifter från verkliga livet) och Avancerad (parametriska system, bråktalskoefficienter, utökningar till tre variabler och tillämpningar i SAT-stil).
Hitta saknade vinklar och tillämpa viktiga satser — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem i tre nivåer: Geometri I (komplementära, supplementära, vertikala, linjära par, triangelns vinkelsumma), Geometri II (vinkelpar i parallella linjer, polygoners vinkelsummor, inskriven vinkelsats), och Avancerad (flerledsbevis, cirkelbågvinklar, yttervinkelsformler, cykliska fyrhörningar).
Lös ekvationer, faktorisera polynom, förenkla uttryck — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem fördelade på tre nivåer: Algebra I (linjära ekvationer, lutning, grundläggande faktorisering), Algebra II (kvadratiska ekvationer, ekvationssystem, logaritmer, talföljder) och Avancerad (prekalkyl, komplexa tal, invers funktioner, oändliga serier).
Faktorisera, lös och analysera kvadratiska ekvationer — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem uppdelade i tre nivåer: Algebra I (faktorisering av trinom, lösning med rötter, parabelns riktning), Algebra II (kvadratiska formeln, vertexform, kvadratkomplettering, diskriminanten) och Avancerad (Vieta's formler, transformationer, tillämpningar, funktionssammansättning).
Bemästra potenslagarna — välj rätt förenklad form eller värde bland fyra alternativ. 45 problem fördelade på tre nivåer: Algebra I (produkt-, kvot-, potens-, noll- och negativa exponentregler), Algebra II (bråkexponenter, vetenskaplig notation, kombinera flera regler) och Avancerad (lösa exponentiella ekvationer, komplexa förenklingar med flera regler).
Öva verklig budgetering genom att fördela en månadslön över hyra, mat, transport, nöjen och sparande. Tävla mot klockan eller lär dig i din egen takt i tre svårighetsgrader.
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.