BrowserFun
Nya spelAlla spelFör lärareGå med i klassen
  • Hem
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Kategorier

  • Matematik
  • Ord
  • Pengar
  • Pussel

Utforska

  • Alla spel
  • Nya spel
  • För lärare
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

Spel

32 spel

Utforska efter Ämne

Explore by Grade

🎮

Gör 10

Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.

MatteAdditionPre-K–2nd
🎮

Räkna föremålen – Barns räknespel 1 till 20 online

Ett färgglatt räknespel där du räknar tecknade emojiföremål och trycker på rätt siffra. Perfekt introduktion till att räkna 1–20 för unga elever.

MatteRäkningPre-K–1st
🎮

Trestle Blend – Stava ord för att bygga en bro över ravinen

En ravin i skymningen, bjälkar av kopparträ och en bokstavsbricka. En bild visar ordet som ska stavas. Vissa bjälkar har redan en bokstav. Tryck på en bricka och sedan på en tom bjälke för att placera ut den. Fyll varje lucka. Rätt stavning låser bron så att vagnen kan rulla över. En felaktig stavning kostar en plugg. Utvecklat för att öva på konsonantkombinationer för förskoleklass och årskurs 1.

English Language ArtsOrdK–1st
🎮

Krokodilens aptit

Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

MatteTaluppfattningPre-K–2nd
🎮

2D Formutforskaren – Identifiera former efter sidor och hörn

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

MatteGeometriPre-K–2nd
🎮

Klock-tryck

En urtavla visar en tid — välj motsvarande digitala tid från fyra alternativ. Täcker hela timmar, halvtimmar och kvartstimmar med en tydlig analog urtavla som visar tim- och minutvisare.

MatteMätningPre-K–2nd
🎮

Färg & Formmatchning

En mjuk introduktion till klassificering och sortering! Matcha objekt efter färg, form eller båda. Hitta kortet som följer regeln – från enkel sortering efter en egenskap till knepig matchning av två egenskaper med nästan-lika distraktioner.

MatteGeometriPre-K–1st
🎮

Lantern Tens – Räknespel för addition till 10

Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.

MatteAdditionK–2nd
🎮

Öva på att skriva siffror 0-9 online

Öva på att skriva siffrorna 0–9 med fingret eller musen. Följ numrerade ledprickar, rita över den svaga siffrans kontur och kontrollera sedan din noggrannhet. Gratis övning och utmaning med 10 siffror.

MatteRäkningPre-K–1st
🎮

Mönsterföljd

Vad kommer härnäst? Fullborda upprepande mönster gjorda av emojis som 🔴🔵🔴🔵__? Välj bland 4 alternativ. Från enkla AB-mönster till komplexa ABCD-sekvenser — perfekt för tidig matematik, logiskt tänkande och förberedelse för algebra!

MatteTaluppfattningPre-K–2nd
🎮

Rimhittare – Hitta Ord Som Rimmar

Testa ditt sinne för rim! Välj ordet som rimmar med målordet, eller utmana dig själv i 'Välj Alla'-läget där flera svar är korrekta. Tre svårighetsgrader från enkla enstaviga rim till komplexa flerstansiga utmaningar.

English Language ArtsOrdK–3rd
🎮

Flue Snag – Fånga siffrorna 0–10

Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).

MatteRäkningPre-K–1st
🎮

Formsorterare – Dra och släpp former i matchande fack

Dra cirklar, kvadrater, trianglar och rektanglar till sina matchande konturer i detta roliga formsorteringsspel. Tävla mot klockan eller sortera former över 8 klassiska rundor – perfekt för tidig geometri och formigenkänning!

MatteGeometriPre-K–2nd
🎮

Lång eller Kort?

Två illustrerade objekt visas i olika storlekar - tryck på det längre, kortare, större eller mindre! Ett roligt visuellt spel som lär ut mätterminologi och storleksjämförelse för små barn.

MatteMätningPre-K–1st
🎮

Ordmatchning – Roligt memorykortspel

Vänd kort för att hitta matchande ord- och emojipar! Välj mellan teman som djur, frukter, färger, länder, rymden och havet. Träna ditt minne med svårighetsgraderna enkel, medel och svår.

PusselEnglish Language ArtsPre-K–2nd
🎮

Mynträknare – Dra mynt för att nå målvärdet

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

MatteRäkningPre-K–1st
🎮

Dubbeltrubbel – Övningsspel för dubbeltal

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

MatteAdditionPre-K–3rd
🎮

Path Blocks

Bygg ett kort program med blocken Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör det sedan så att en skalbagge går längs en isometrisk bana och plockar upp alla äpplen. Barn övar på sekvenshantering utan att behöva skriva kod.

PusselTechnologyK–5th
🎮

Lantern Leap – Lyssna på ord och hoppa rätt

En nattlig kanal, bärnstensfärgade papperslyktor och en glödande eldfluga på bryggan. En röst läser upp ett ord. Tryck på lyktan som matchar ordet. Eldflugan hoppar till ljuset. Ett lyckat hopp ger poäng. Ett missat hopp landar i vattnet. Skapat för högfrekventa ord för förskoleklass och årskurs 1.

English Language ArtsOrdPre-K–1st
🎮

Star Trail – Kodspel med block

Radera upp block för Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör sedan programmet så att en räv går på en svävande 3D-bana och samlar alla stjärnor. Svängar sker på stället. Barn får öva på sekvensering och riktning utan att behöva skriva kod.

PusselTechnologyK–5th
1–20 of 32