Descubra todos os jogos com a etiqueta 6º ano. Grátis, sem download e sem conta.

Segura o alfinete. Cole-o no mapa. Depois, leia o porquê. Um mapa escolar das cinco regiões dos EUA — Nordeste, Sudeste, Centro-Oeste, Sudoeste e Oeste — com o Alasca e o Havaí em destaque.

Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.

Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.

Um farol de ardósia. Toca uma escala ou tríade curta. Maior quer Sol. Menor quer Tempestade. Puxe o cata-vento Alto para Sol ou Baixo para Tempestade — o palco fica ardósia até você decidir. Um Puxe certo é Mudou! Um lado errado é Errou. Dez Mudanças chegam a Porto limpo.

Desliza num cais de sal em Costa de tropos. Lê a linha em inglês e vira para o rail que encaixa antes de fechar. Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole esperam em rails enferrujados. Uma costa limpa soma Cera. Errar é uma queda. Corrida de gramática do sétimo ano até Passaste a fita!

Digite quaisquer duas palavras e gere instantaneamente misturas criativas de portmanteau. Explore mais de 30 portmanteaus famosos, teste seus conhecimentos no modo quiz e salve suas invenções favoritas!

Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.

Uma praça de skate ao entardecer, uma raposa cor de ferrugem em um longboard e um cartão de comando creme. Leia a frase em inglês. Toque na rampa que nomeia a figura de linguagem. Um grind limpo pontua. Um erro faz o skate escorregar. Criado para símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole.

Uma bancada de laboratório para o 6º ao 8º ano. Segure o clipe e deslize o calor até que a amostra seja lida como Sólido, Líquido ou Gasoso. Após um acerto, a panela mantém o estado para você ver por que as partículas se aglomeraram, deslizaram ou voaram. Toque em Próxima leitura.

Transforme qualquer palavra em uma expansão de acrônimo criativa! Escolha uma palavra entre 42 opções pré-definidas em 6 categorias — ou digite a sua — depois preencha uma palavra para cada letra para construir seu acrônimo único. Compare sua criação com uma alternativa divertida integrada.

Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.

Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.

Deposite dinheiro em um banco virtual e veja-o crescer com juros simples. Ajuste a taxa e o tempo para comparar resultados e entender como os juros funcionam.

Uma linha de revelação fotográfica para o 6º ao 8º ano. Cada negociação é uma história — Independência, a União, o Muro. Segure a foto e pendure o momento que falta. Depois de fixar aqui, a tira se revela para que você entenda por que aquele evento está ali.

Uma mesa de previsão para o 6º ao 8º ano. Cada rodada é um sistema — Planícies, Cinturão do Sol, À frente da linha. Segure o carimbo e estacione a frente. Depois de estacionar, o mapa se desenvolve para que você entenda por que aquele clima está ali.

Uma eclusa de canal ao amanhecer, uma barca de madeira e um verbo pintado na tela. Leia a frase em inglês. Navegue até caixotes de letras para adicioná-las, ou passe por um pente de ferro para remover uma, até que o verbo concorde. A forma correta abre a eclusa. Uma incompatibilidade fecha os portões.

Corra até o baú submerso em Mergulho do tesouro: Sinônimos. Uma placa de jade na lagoa exibe uma palavra como 'console', 'elude' ou 'implore'. Arraste o aro sobre o par correspondente — a palavra com significado semelhante. Alunos do 6º e 7º ano desenvolvem o vocabulário de leitura e escrita enquanto as pérolas se acumulam e o medidor de mergulho se enche.

Carroças do pomar rolam numa estrada de terra. O cartão de metro mostra 3/4, 4/4 ou 6/8. Carregar um caixote só no tempo forte — o tempo 1, ou 1 e 4 em 6/8. Um acerto é Carregado! Um Carregar no tempo errado é Derramou! de maçãs. Dezesseis compassos, depois Colheita dentro.

Crepúsculo numa torre de sino de pedra. Um numeral pendurado pede I, IV ou V em C — C E G, F A C ou G B D. Arraste Fundamental, Terça, depois Quinta até a corda e Empilhar. Uma pilha certa é Soou! e os sinos tocam. Uma pilha errada é Travou. Oito Pilhas chegam a Sinos claros.

Faça compras na praça noturna em Plaza Till. Um banco de couro mostra um total para ser dividido entre Perucas, Pets e Relógios. Escolha $1 ou $0.1 e despeje partes iguais em cada caixa até a casa dos décimos. Divisão de decimais do 5º ano com pontos de caixa para manter tudo organizado.

Um quadro modelo para o 6º ao 8º ano: uma espécie é removida de uma teia real, não de uma cadeia alimentar simples. A maioria dos animais come mais de um tipo de alimento. Arraste as etiquetas «Queda» ou «Sobe» para o cartão que sofre alteração. A «Queda» ocorre apenas se a última fonte de alimento desaparecer.

Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.

Uma corredeira de águas cor de chá, paredes de granito e um barco de lona. Reme para bombordo ou boreste para se posicionar sob o maior número inteiro antes que a barra de pedras atinja a proa. Criado para desenvolver o senso numérico do sexto ano com números positivos e negativos.

Um cânion de ferrugem, duas beiras e uma corda cuja largura é o intervalo que você ouve. Ouvir dois tons, arraste o escalador até a corda certa, depois Salto. Um vão pequeno é um m2. Um vão largo é um P8. Chegou! na Beira longe dá Pontuação e Sequência. Uma corda errada é Queda! na sombra.

Um porto ao entardecer, um pequeno barco de teca e boias de sinalização marcadas com números inteiros. Arraste para a esquerda e para a direita para navegar. O maior número inteiro é o caminho livre. Marcas menores afundam o barco. Criado para o 6º ano, focado no senso numérico com positivos e negativos.

Pendure a engrenagem correta. Quatro placas numéricas balançam sobre cubos vazios. Arraste a engrenagem cujo tamanho é o máximo divisor comum para o cubo correspondente. Três bancadas completas garantem a vitória.

Descreva a palavra. Nunca diga a lista vermelha. A carta mostra um alvo e cinco palavras sob NÃO DIGA. Toque em Acertou, Buzz ou Pular ⏭. Festa — 60s ou Relâmpago — 30s, depois Equipe A e Equipe B passe o telefone.