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6º ano Jogos

Descubra todos os jogos com a etiqueta 6º ano. Grátis, sem download e sem conta.

27
Disponíveis
100%
Privado e Seguro
∞
Jogue grátis
Mapa das Regiões dos EUA
6º ano

Mapa das Regiões dos EUA

Alfinete de região

Segura o alfinete. Cole-o no mapa. Depois, leia o porquê. Um mapa escolar das cinco regiões dos EUA — Nordeste, Sudeste, Centro-Oeste, Sudoeste e Oeste — com o Alasca e o Havaí em destaque.

Compre Suprimentos, Defina Preços e Maximize o Lucro
6º ano

Compre Suprimentos, Defina Preços e Maximize o Lucro

Barraca de Limonada

Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.

Preencha os Envelopes de Pagamento antes que o Tempo Acabe
6º ano

Preencha os Envelopes de Pagamento antes que o Tempo Acabe

Budget Builder

Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.

Puxe Sol ou Tempestade para casar Maior e Menor
6º ano

Puxe Sol ou Tempestade para casar Maior e Menor

Clima do modo

Um farol de ardósia. Toca uma escala ou tríade curta. Maior quer Sol. Menor quer Tempestade. Puxe o cata-vento Alto para Sol ou Baixo para Tempestade — o palco fica ardósia até você decidir. Um Puxe certo é Mudou! Um lado errado é Errou. Dez Mudanças chegam a Porto limpo.

Corrida de skate de figuras até a fita
6º ano

Corrida de skate de figuras até a fita

Costa de tropos

Desliza num cais de sal em Costa de tropos. Lê a linha em inglês e vira para o rail que encaixa antes de fechar. Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole esperam em rails enferrujados. Uma costa limpa soma Cera. Errar é uma queda. Corrida de gramática do sétimo ano até Passaste a fita!

Misture Duas Palavras em Uma
6º ano

Misture Duas Palavras em Uma

Criador de Portmanteau

Digite quaisquer duas palavras e gere instantaneamente misturas criativas de portmanteau. Explore mais de 30 portmanteaus famosos, teste seus conhecimentos no modo quiz e salve suas invenções favoritas!

Digite fatos curiosos para ganhar precisão
6º ano

Digite fatos curiosos para ganhar precisão

Fact Glide

Um cânion ao entardecer, um planador cor de ferrugem e um pergaminho com curiosidades divertidas para crianças. Digite a letra destacada na caixa. Uma tecla correta faz o planador voar em direção ao platô. Se errar, a caixa pisca e te prende naquela letra até que você a digite corretamente. Termine o parágrafo para pousar. Criado com foco primeiro na precisão, depois na velocidade.

Combine Figuras de Linguagem na Praça
6º ano

Combine Figuras de Linguagem na Praça

Figure Grind

Uma praça de skate ao entardecer, uma raposa cor de ferrugem em um longboard e um cartão de comando creme. Leia a frase em inglês. Toque na rampa que nomeia a figura de linguagem. Um grind limpo pontua. Um erro faz o skate escorregar. Criado para símile, metáfora, expressão idiomática, personificação, aliteração, onomatopeia e hipérbole.

Estados da Matéria
6º ano

Estados da Matéria

Frigideira de partículas

Uma bancada de laboratório para o 6º ao 8º ano. Segure o clipe e deslize o calor até que a amostra seja lida como Sólido, Líquido ou Gasoso. Após um acerto, a panela mantém o estado para você ver por que as partículas se aglomeraram, deslizaram ou voaram. Toque em Próxima leitura.

Gerador de Acrônimos
6º ano

Gerador de Acrônimos

Transforme qualquer palavra em uma expansão de acrônimo criativa! Escolha uma palavra entre 42 opções pré-definidas em 6 categorias — ou digite a sua — depois preencha uma palavra para cada letra para construir seu acrônimo único. Compare sua criação com uma alternativa divertida integrada.

Corrida da Adição de Números Inteiros
6º ano

Corrida da Adição de Números Inteiros

Gorge Glide

Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.

Jogo de Equações de Um Passo na Quadra
6º ano

Jogo de Equações de Um Passo na Quadra

Hoop Solve

Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.

Deposite Dinheiro e Veja-o Crescer
6º ano

Deposite Dinheiro e Veja-o Crescer

Jogo de Juros Simples

Deposite dinheiro em um banco virtual e veja-o crescer com juros simples. Ajuste a taxa e o tempo para comparar resultados e entender como os juros funcionam.

Linha do Tempo Histórica
6º ano

Linha do Tempo Histórica

Linha de fio

Uma linha de revelação fotográfica para o 6º ao 8º ano. Cada negociação é uma história — Independência, a União, o Muro. Segure a foto e pendure o momento que falta. Depois de fixar aqui, a tira se revela para que você entenda por que aquele evento está ali.

Sistema Meteorológico
6º ano

Sistema Meteorológico

Linha de Frente

Uma mesa de previsão para o 6º ao 8º ano. Cada rodada é um sistema — Planícies, Cinturão do Sol, À frente da linha. Segure o carimbo e estacione a frente. Depois de estacionar, o mapa se desenvolve para que você entenda por que aquele clima está ali.

Ajuste o Verbo antes do Portão da Eclusa
6º ano

Ajuste o Verbo antes do Portão da Eclusa

Lock Haul

Uma eclusa de canal ao amanhecer, uma barca de madeira e um verbo pintado na tela. Leia a frase em inglês. Navegue até caixotes de letras para adicioná-las, ou passe por um pente de ferro para remover uma, até que o verbo concorde. A forma correta abre a eclusa. Uma incompatibilidade fecha os portões.

Vocabulário para o 6º e 7º ano
6º ano

Vocabulário para o 6º e 7º ano

Mergulho do tesouro: Sinônimos

Corra até o baú submerso em Mergulho do tesouro: Sinônimos. Uma placa de jade na lagoa exibe uma palavra como 'console', 'elude' ou 'implore'. Arraste o aro sobre o par correspondente — a palavra com significado semelhante. Alunos do 6º e 7º ano desenvolvem o vocabulário de leitura e escrita enquanto as pérolas se acumulam e o medidor de mergulho se enche.

Carregar caixotes no tempo forte
6º ano

Carregar caixotes no tempo forte

Metro da carroça

Carroças do pomar rolam numa estrada de terra. O cartão de metro mostra 3/4, 4/4 ou 6/8. Carregar um caixote só no tempo forte — o tempo 1, ou 1 e 4 em 6/8. Um acerto é Carregado! Um Carregar no tempo errado é Derramou! de maçãs. Dezesseis compassos, depois Colheita dentro.

Empilhar tríades I IV V numa torre de sino
6º ano

Empilhar tríades I IV V numa torre de sino

Pilha de acorde

Crepúsculo numa torre de sino de pedra. Um numeral pendurado pede I, IV ou V em C — C E G, F A C ou G B D. Arraste Fundamental, Terça, depois Quinta até a corda e Empilhar. Uma pilha certa é Soou! e os sinos tocam. Uma pilha errada é Travou. Oito Pilhas chegam a Sinos claros.

Divisão de Decimais com Compras até os Décimos
6º ano

Divisão de Decimais com Compras até os Décimos

Plaza Till

Faça compras na praça noturna em Plaza Till. Um banco de couro mostra um total para ser dividido entre Perucas, Pets e Relógios. Escolha $1 ou $0.1 e despeje partes iguais em cada caixa até a casa dos décimos. Divisão de decimais do 5º ano com pontos de caixa para manter tudo organizado.

Perturbação na Teia Alimentar
6º ano

Perturbação na Teia Alimentar

Quadro em cascata

Um quadro modelo para o 6º ao 8º ano: uma espécie é removida de uma teia real, não de uma cadeia alimentar simples. A maioria dos animais come mais de um tipo de alimento. Arraste as etiquetas «Queda» ou «Sobe» para o cartão que sofre alteração. A «Queda» ocorre apenas se a última fonte de alimento desaparecer.

Corrida de Equações de Adição e Subtração de Passo Único
6º ano

Corrida de Equações de Adição e Subtração de Passo Único

Reef Rush

Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.

Ordene Números Inteiros no Desfiladeiro
6º ano

Ordene Números Inteiros no Desfiladeiro

Riffle Run

Uma corredeira de águas cor de chá, paredes de granito e um barco de lona. Reme para bombordo ou boreste para se posicionar sob o maior número inteiro antes que a barra de pedras atinja a proa. Criado para desenvolver o senso numérico do sexto ano com números positivos e negativos.

Ouvir um intervalo, Salto no vão certo
6º ano

Ouvir um intervalo, Salto no vão certo

Salto de vão

Um cânion de ferrugem, duas beiras e uma corda cuja largura é o intervalo que você ouve. Ouvir dois tons, arraste o escalador até a corda certa, depois Salto. Um vão pequeno é um m2. Um vão largo é um P8. Chegou! na Beira longe dá Pontuação e Sequência. Uma corda errada é Queda! na sombra.

Ordene Números Inteiros no Porto
6º ano

Ordene Números Inteiros no Porto

Spar Buoy

Um porto ao entardecer, um pequeno barco de teca e boias de sinalização marcadas com números inteiros. Arraste para a esquerda e para a direita para navegar. O maior número inteiro é o caminho livre. Marcas menores afundam o barco. Criado para o 6º ano, focado no senso numérico com positivos e negativos.

Combine Pares com o Máximo Divisor Comum
6º ano

Combine Pares com o Máximo Divisor Comum

Sprocket Mesh

Pendure a engrenagem correta. Quatro placas numéricas balançam sobre cubos vazios. Arraste a engrenagem cujo tamanho é o máximo divisor comum para o cubo correspondente. Três bancadas completas garantem a vitória.

Descreva a Palavra Sem a Lista Proibida
6º ano

Descreva a Palavra Sem a Lista Proibida

Taboo

Descreva a palavra. Nunca diga a lista vermelha. A carta mostra um alvo e cinco palavras sob NÃO DIGA. Toque em Acertou, Buzz ou Pular ⏭. Festa — 60s ou Relâmpago — 30s, depois Equipe A e Equipe B passe o telefone.

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