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  3. Puxe Sol ou Tempestade para casar Maior e Menor

Puxe Sol ou Tempestade para casar Maior e Menor

Clima do modo

Um farol de ardósia. Toca uma escala ou tríade curta. Maior quer Sol. Menor quer Tempestade. Puxe o cata-vento Alto para Sol ou Baixo para Tempestade — o palco fica ardósia até você decidir. Um Puxe certo é Mudou! Um lado errado é Errou. Dez Mudanças chegam a Porto limpo.

MúsicaAltura6th–8th

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Como jogar Clima do modo

  1. 1

    Acenda a lâmpada

    Toque Fácil, Médio ou Difícil. Depois Puxe. Vidas começam em três. Dez Mudanças chegam a Porto limpo.

  2. 2

    Ouvir Maior ou Menor

    Toca uma tríade, uma escala ou um fragmento curto. Ouvir repete. Não espere o céu mudar — você escolhe.

  3. 3

    Puxe Sol ou Tempestade

    Arraste o cata-vento Alto para Sol (Maior) ou Baixo para Tempestade (Menor). Aperte Puxe, ou espaço. Setas também inclinam o cata-vento.

  4. 4

    Mudou ou Errou

    O lado certo é Mudou! e a lâmpada vira ouro ou anil. Um Puxe errado é Errou e zera a Sequência.

Principais Funcionalidades

  • Puxe o cata-vento

    Um cata-vento de verdade, não dois cartões de quiz. Arraste Alto para Sol (Maior) ou Baixo para Tempestade (Menor). Ouvir toca a frase de novo. Puxe confirma.

  • O palco espera

    O farol fica ardósia até você Puxe. Depois Sol ouro ou Tempestade anil enche a lâmpada. Mudou! ou Errou! segue o que você ouviu.

  • Pontuação, Sequência, Mudanças

    Cada Mudou! soma Pontuação e cresce a Sequência. Dez Mudanças chegam a Porto limpo. Três Errou são Lâmpada apagada.

  • Dificuldade que muda o ouvido

    Fácil é tríades I Maior contra i Menor. Médio toca Escalas. Difícil usa Fragmentos melódicos curtos.

O que é Clima do modo?

Clima do modo é um jogo de altura do ensino fundamental II num farol de ardósia. Toca uma tríade, escala ou melodia curta. Maior fica com Sol. Menor fica com Tempestade. O jogador Puxe um cata-vento para Alto-sol ou Baixo-tempestade. O palco não muda até decidir. Fácil usa tríades I Maior contra i Menor. Médio usa Escalas. Difícil usa Fragmentos melódicos curtos. Dez Mudanças encerram a rodada.

Por que jogar Clima do modo?

  • 1

    Maior e Menor como clima

    Crianças ligam uma tríade clara a Sol e uma tríade escura a Tempestade puxando um cata-vento, não tocando um cartão escrito Maior.

  • 2

    Puxe é o verbo

    Ouvir, depois Puxe. Mudou! acende a lâmpada. Errou! deixa fria e zera a Sequência.

  • 3

    Fichas batem com o palco

    As pontas do cata-vento dizem Sol e Tempestade. Fichas laterais dizem Maior e Menor. O passo a passo usa as mesmas palavras.

  • 4

    A habilidade muda com a dificuldade

    Fácil é tríades I contra i. Médio abre Escalas. Difícil esconde o modo num fragmento curto.

Perguntas Frequentes

Como eu Puxe?

Arraste o cata-vento Alto para Sol ou Baixo para Tempestade, depois aperte Puxe ou espaço. Ouvir toca a frase de novo.

O céu conta a resposta?

Não. O palco fica ardósia até você Puxe. Sol ouro ou Tempestade anil só aparece depois que você decide.

O que significam as fichas Maior e Menor?

Elas acendem enquanto você inclina o cata-vento. Alto é Sol / Maior. Baixo é Tempestade / Menor. Case o que você ouve.

O que mudam Fácil, Médio e Difícil?

O que você ouve. Fácil é tríades I Maior contra i Menor. Médio é Escalas. Difícil é Fragmentos melódicos curtos.

Para qual série é?

Do sexto ao oitavo ano (fundamental II), quando alunos ouvem Maior e Menor. Fique no Fácil para aprender as duas tríades.