Coordenadas dos Vaga-Lumes
Guie uma lanterna brilhante pelo plano cartesiano de um jardim. Capture vaga-lumes marcando pares ordenados com sinais, reflita pontos em relação aos eixos x e y e envie cada vaga-lume ao seu quadrante. Oito missões sem limite de tempo começam imediatamente.
Leia a missão
A primeira missão pede que você vá até um par ordenado. Leia primeiro x para a posição horizontal e depois y para a posição vertical.
Mova a lanterna
Toque em um ponto da grade ou dê foco à grade e use as setas. As coordenadas vão de −5 a 5. O rótulo Lanterna mostra sua posição atual.
Capture o vaga-lume
Selecione Capturar quando a lanterna estiver na posição pedida. Nas missões de reflexão, use o marcador Original e o eixo indicado para encontrar o ponto refletido.
Escolha o quadrante
Selecione I, II, III ou IV depois de uma captura correta. Use os sinais do ponto capturado e veja o vaga-lume viajar até essa região.
Continue explorando
Selecione Próxima missão depois de uma entrega. Complete oito missões e selecione Jogar novamente para novas coordenadas. Reiniciar começa uma partida nova a qualquer momento.
Mova-se pelo plano cartesiano
Toque em uma interseção da grade ou use as setas para mover a lanterna. O rótulo Lanterna atualiza seu par ordenado; Capturar verifica o ponto escolhido.
Reflita um ponto visível
Uma lanterna transparente marca Original. A reflexão no eixo x mantém x e inverte o sinal de y; a reflexão no eixo y mantém y e inverte o sinal de x.
Entregue em um quadrante
Depois de uma captura correta, selecione I, II, III ou IV para enviar o vaga-lume àquela região do jardim. Os sinais das coordenadas determinam o destino.
Tente novamente com orientação
Uma captura errada dá um lembrete sobre coordenadas ou reflexão. Um quadrante errado mostra o padrão de sinais. Nenhum dos erros retira pontos ou encerra a missão.
Oito missões novas a cada partida
Cada captura e cada quadrante corretos valem 50 pontos. Erros zeram Sequência. Recorde e a preferência de som ficam neste navegador; Reiniciar e Jogar novamente zeram a partida.
Coordenadas dos Vaga-Lumes é um jogo de exploração de jardim para a aula do plano cartesiano com quatro quadrantes do sexto ano. Os jogadores posicionam uma lanterna usando pares ordenados com sinais, transformam pontos visíveis por reflexão e identificam o quadrante do resultado. Para (−3, 4), mova três unidades para a esquerda e quatro para cima a partir da origem. Selecione Capturar nesse local e depois escolha II. Refletir (−3, 4) no eixo x resulta em (−3, −4), no quadrante III. Refletir no eixo y resulta em (3, 4), no quadrante I. Assim, o mesmo par leva a um destino diferente quando a transformação pedida muda.
Conecte sinais e direções
Mover uma lanterna visível relaciona x negativo à esquerda e y negativo para baixo.
Entenda a ordem das coordenadas
O par ordenado atualizado continuamente distingue o x horizontal do y vertical.
Compare reflexões
O marcador Original permanece visível para comparar distâncias iguais em lados opostos do eixo indicado.
Pratique sem relógio
Tentativas ilimitadas e ausência de cronômetro dão espaço para pensar no mapa antes de confirmar uma captura.
Ele pratica a marcação de pontos nos quatro quadrantes, a identificação de quadrantes e a reflexão em relação a um eixo para a matemática do sexto ano.
No eixo x, (x, y) torna-se (x, −y). No eixo y, (x, y) torna-se (−x, y). Apenas a coordenada perpendicular ao eixo de reflexão muda de sinal.
Você pode mover a lanterna para um eixo ou para a origem, mas os alvos das missões têm as duas coordenadas diferentes de zero. Cada vaga-lume pertence, portanto, a exatamente um dos quadrantes I–IV.
Uma captura correta vale 50 pontos; um quadrante correto vale mais 50. Cada ação correta aumenta Sequência, e um erro zera Sequência sem descontar pontos. Oito missões somam 800 pontos. Recorde é salvo neste navegador.
Sim. Toque nas interseções da grade no tablet ou clique com o mouse. Com a grade em foco, as setas movem a lanterna e Enter captura. Tab alcança Capturar, os botões dos quadrantes, Próxima missão e os outros controles. Não é preciso digitar respostas.
Cada partida sorteia novas coordenadas para marcar pontos e refletir nos dois eixos. Silenciar desliga a música suave de fundo e Ativar som a restaura. A reprodução começa depois de uma interação e pausa quando a página fica oculta.