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Corrida de skate de figuras até a fita

Costa de tropos

Desliza num cais de sal em Costa de tropos. Lê a linha em inglês e vira para o rail que encaixa antes de fechar. Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole esperam em rails enferrujados. Uma costa limpa soma Cera. Errar é uma queda. Corrida de gramática do sétimo ano até Passaste a fita!

Língua e literaturaGramática6th–8th

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Como jogar Costa de tropos

  1. 1

    Escolhe Fácil, Médio ou Difícil

    Fácil é Símile, Metáfora, Trocadilho em três rails. Médio adiciona Oxímoro e Hipérbole. Difícil mistura Alusão em cinco rails. A corrida começa sozinha.

  2. 2

    Lê a linha em inglês

    A placa do cais mostra uma frase. Encontra a figura. A pista diz Vira para o rail que encaixa.

  3. 3

    Vira para esse rail

    Toca uma faixa ou desliza para cima e para baixo. Fica no rail que encaixa antes de fechar. Um erro custa uma roda. Oito rails acabam em Passaste a fita!

  4. 4

    Persegue Cera

    Séries aumentam Cera. Uma corrida limpa dá bónus. Bate o recorde e toca Outra vez na costa.

Principais Funcionalidades

  • Vira para o rail que encaixa

    Uma placa de cedro tem uma linha em inglês. Rails vêm da água com Símile, Metáfora, Trocadilho e mais. Toca ou desliza para mudar de faixa antes do rail fechar.

  • Queda ou Costa limpa!

    O rail certo brilha e solta faíscas. O rail errado é uma queda. A placa diz Esse rail era Símile ou o termo que fechou.

  • Fácil, Médio e Difícil

    Fácil usa Símile, Metáfora e Trocadilho em três rails. Médio adiciona Oxímoro e Hipérbole em quatro rails mais rápidos. Difícil mistura Alusão em cinco rails.

  • Cera que se move

    Acertos somam centenas mais uma série. Uma placa Cera, pontos a voar e o recorde ficam no cais. Oito rails chegam a Passaste a fita!

O que é Costa de tropos?

Costa de tropos é uma corrida de figuras num cais de sal. Uma iguana desliza para rails enferrujados com Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole. O jogador lê uma frase em inglês, vira para o rail que encaixa e tenta chegar a Passaste a fita! sem perder todas as rodas. Acertos somam Cera. Erros caem. Três rodas vazias acabam em Fita no ar.

Porque jogar Costa de tropos?

  • 1

    Termos nos rails

    Os alunos veem Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole como rails a mexer, não uma lista de ficha.

  • 2

    As frases ficam em inglês

    As linhas de prática ficam em inglês para os exemplos gramaticais se manterem. Botões e rótulos dos rails seguem o idioma do sítio.

  • 3

    Tempo no cais

    Os rails rolam. A habilidade é virar antes do fecho, não tocar num cartão parado.

  • 4

    Toque primeiro

    As faixas são grandes o bastante para tocar. Deslizar também muda a faixa. Cera, rodas e Outra vez na costa estão no cenário do cais.

Perguntas Frequentes

Que figuras cobre Costa de tropos?

Símile, Metáfora, Trocadilho, Alusão, Oxímoro e Hipérbole. Fácil começa com Símile, Metáfora e Trocadilho. Difícil usa os seis.

As frases são traduzidas?

Não. As frases de prática ficam em inglês. Botões, rótulos dos rails, Cera e pistas seguem o idioma do sítio.

O que acontece se falhar o rail?

Cais, a série reinicia e a placa diz Esse rail era mais o termo. Perdes uma roda. Três rodas vazias acabam em Fita no ar.

O que mudam Fácil, Médio e Difícil?

Quantos rails rolam, quão depressa fecham e que termos se misturam. Fácil tem três rails lentos. Difícil tem cinco rails com Alusão.

Para que ano é?

Sétimo ano, quando se revê Trocadilho, Alusão e Oxímoro ao lado de Símile e Metáfora. Fica no Fácil se Trocadilho ainda for novo.

2 jogadas