Odkryj wszystkie gry z tagiem Mnożenie. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

Arytmetyczna łamigłówka w stylu KenKen! Wypełnij siatkę liczbami od 1 do N tak, aby każdy wiersz i każda kolumna zawierały każdą liczbę dokładnie raz. Każda obramowana klatka musi osiągnąć docelową wartość za pomocą dodawania, odejmowania, mnożenia lub dzielenia. Wybierz spośród siatek 4x4, 5x5 lub 6x6.

Przeprowadź świetlikowego żuka przez kanał pełen popiołu, skacząc po poruszających się żelaznych barkach. Znak wskazuje, która liczba jest wielokrotnością 8, 3 lub 12. Ląduj tylko na barkach z poprawnymi wynikami. Błędny wybór oznacza wpadnięcie do żużlu. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności dla uczniów klas 3–5.

Jasna, jarmarczna maszyna z chwytakiem pełna ponumerowanych kul. Przeciągnij chwytak lub stuknij w nagrodę. Złap każdą kulę, która jest wielokrotnością liczby wyświetlonej na szyldzie. Błędna nagroda kosztuje życie. Gra stworzona z myślą o ćwiczeniu wielokrotności i liczeniu krokami dla uczniów czwartej klasy.

Uzyskaj dokładnie 24. Dostajesz 4 liczby oraz działania +, −, ×, ÷. Każdą liczbę użyj raz. Wybierz Łatwy, Średni lub Trudny, buduj Serię i bij swój najlepszy Czas.

Przeciągnij pieczątkę na kartę i naciśnij Podbij, zanim minie minuta. Ćwicz Dodawanie (+), Odejmowanie (−), Mnożenie (×) i Dzielenie (÷) na Łatwy, Średni lub Trudny i buduj Seria, aby podnosić Wynik.

Architekci gotowi. Rozciągnij nieckę na działce, aż Długość × Szerokość będzie Potrzeba, potem Lej. Zadania proszą Stempluj Taras, Stempluj Spa albo Podziel patio i Lej każde pole. Mnożenie i pole w piątej klasie, z Pluskiem, który rośnie w serii.

Pomóż ropusze Pip przejść przez bagna o zmierzchu. Nad wodą wyświetla się działanie, np. 5 × 3. Wskakuj tylko na lilie, na których widnieje wynik. Liście się poruszają, więc musisz dobrze wymierzyć czas skoku. Spacja lub przycisk „skok” poruszają postać do przodu, a strzałki pozwalają przesuwać się na boki. Masz trzy życia. Po każdym pokonanym odcinku działania pojawiają się coraz szybciej.

Klasyczna karta bingo wypełniona liczbami od 1 do 24 — ale zamiast słyszeć wywoływaną liczbę, dzieci rozwiązują równanie matematyczne i znajdują odpowiedź na swojej karcie! Trzy poziomy trudności prowadzą graczy od prostych dodawań, przez mieszane odejmowanie, aż po mnożenie i dzielenie. Pierwszy, kto ukończy rząd, kolumnę lub przekątną, wygrywa BINGO!

Zanurkuj do miedzianego wraku w grze Nurkowanie po Skarby. Płyta kadłuba pokazuje działanie mnożenia z luką — brakującym czynnikiem lub iloczynem. Przeciągnij ponumerowaną beczkę na puste miejsce na taśmie. Umieść brakujący czynnik, a nurek opuści się o sążeń w stronę skrzyni. Ćwiczenie biegłości w mnożeniu dla trzecioklasistów, z punktami „Haul” za każdą poprawnie umieszczoną beczkę.

Ścigaj się na alpejskim stoku w Ski Racer. Znak na trasie pokazuje działanie 4 razy liczba. Przeciągnij narciarza — Cedara, Ember, Frosta lub Brassa — i skieruj się na bramkę slalomową z poprawnym wynikiem. Mnożenie przez 4 dla trzecioklasistów, ze złotymi punktami za każdą czystą bramkę.

Znajdź słoik, w którym cukierki są ułożone w pasującą tablicę. Uczniowie trzeciej klasy liczą rzędy i kolumny, aby dopasować działania typu 3 × 4, budując wizualny obraz mnożenia liczb jednocyfrowych zamiast polegać tylko na pamięciowym opanowaniu wyników.

Magazyn świec ze skrzynią do pakowania i pękami siedmiu świec związanych sznurkiem. Na kartce zamówienia widnieje działanie: 7 razy liczba. Przeciągaj każdą wiązkę siedmiu świec do skrzyni, aż stos osiągnie odpowiednią wielkość. Przepełnienie powoduje wysypanie się zamówienia. Gra stworzona z myślą o uczniach trzecich klas, aby utrwalić tabliczkę mnożenia przez 7 — to równe grupy, które układasz w stos, a nie klikanie w bąbelki.

Szybka gra matematyczna, w której rozwiązujesz równania, zanim upłynie czas na każde pytanie. Wybierz poziom trudności i operacje, przetrwaj na 3 życiach i ścigaj swój osobisty rekord - zapisany lokalnie, abyś zawsze mógł go pobić.

Zainspirowane Nerdle — odgaduj ukryte równanie matematyczne znak po znaku w 6 próbach. Każda próba musi być prawidłowym równaniem (lewa strona równa się prawej). 🟩 Zielony oznacza właściwy znak na właściwym miejscu, 🟪 Fioletowy oznacza właściwy znak, ale na złym miejscu, ⬛ Szary oznacza, że znak w ogóle nie występuje w równaniu.