Dostawy do latarni
Holownik w porcie wozi skrzynie z zapasami, a nagłówek liczy dostawę od 1 / 6, zostaje przy 1 / 6 przez całą pierwszą dostawę, a potem pokazuje 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6 i 6 / 6. Faza Ułóż równanie zostawia puste miejsca jako □, a polecenie brzmi Wybierz kolejny kafelek. Potem fazy Oblicz · 1 / 2 i Oblicz · 2 / 2 mają polecenie Wybierz dokładny wynik. Oszacuj kończy równanie znakiem ≈, a na planszy nie ma punktów, serii, rekordu, żyć ani licznika czasu.
Ułóż równanie
Przeczytaj zamówienie skrzyń. Polecenie to Wybierz kolejny kafelek. Wypełniaj miejsca, aż równanie będzie kompletne. Spróbuj ponownie. wyłącza zły kafelek. Znaki to +, −, × i ÷, a przy nawiasie tylko ( i ).
Oblicz
Faza czyta Oblicz · 1 / 2, potem Oblicz · 2 / 2. Polecenie to Wybierz dokładny wynik. Na 2 / 2 zostaje wcześniejszy wynik, na przykład 4 × 28 = 112. Przyciski pierwszego kroku to 112, 110 i 116, a drugiego to 95, 93 i 99.
Oszacuj
Faza zmienia się na Oszacuj. Polecenie przy 95 to 95 · Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź. Równanie używa ≈, a poprawny wybór to wartość zaokrąglona. Przy pierwszej dostawie jest nią 100, obok 80 i 120. Przy trzeciej dostawie polecenie zaczyna się od 21 ·, a przyciski to 20, 10 i 40.
Następna dostawa
Dostawa zakończona! pokazuje całe równanie i sprawdzenie zaokrągleniem, 4 × 28 − 17 = 95 oraz 4 × 30 − 20 = 100. Naciśnij Następna dostawa. Przy 6 / 6 faza to Wszystkie dostawy zakończone!, a przycisk to Zagraj ponownie.
Kafelki równania
Puste miejsca □ stoją pod zadaniem w fazie Ułóż równanie. Polecenie brzmi Wybierz kolejny kafelek. Kafelki znaków to +, −, × i ÷. Gdy następnym symbolem jest nawias, jedyne kafelki to ( i ). Zgodny kafelek wypełnia zaznaczone miejsce.
Oblicz · 1 / 2 i 2 / 2
Oblicz dzieli równanie na dwa dokładne kroki, Oblicz · 1 / 2 i Oblicz · 2 / 2. Polecenie brzmi Wybierz dokładny wynik. Każdy krok podaje dokładny wynik, ten wynik − 2 oraz ten wynik + 4. Przy 4 × 28 przyciski to 112, 110 i 116. Na 2 / 2 wcześniejsza linia zostaje 4 × 28 = 112, a przyciski to 95, 93 i 99.
Oszacuj z ≈
Oszacuj pokazuje dokładny wynik obok polecenia. Równanie kończy się ≈ ?. Przy 95 polecenie brzmi 95 · Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź. Przyciski to 100, 80 i 120, a poprawny jest 100, bo 4 × 30 − 20 = 100.
Dostawy od 1 / 6 do 6 / 6
Nagłówek to numer dostawy. Nie ma 0 / 6. Po Oszacuj na dostawie 1 faza to Dostawa zakończona!, równanie to 4 × 28 − 17 = 95, linia pod nim to 4 × 30 − 20 = 100, a przycisk to Następna dostawa. Dostawa 6 kończy się na Wszystkie dostawy zakończone! przy 6 / 6, a przycisk to Zagraj ponownie. Zagraj ponownie wraca do 1 / 6.
Dostawy do latarni to sześć zadań o skrzyniach z zapasami, rozwiązywanych, gdy holownik przepływa port. Przy każdym zamówieniu układasz równanie, obliczasz je w dwóch krokach i szacujesz zaokrąglonymi liczbami. Nagłówek prowadzi dostawę od 1 / 6 do 6 / 6 i nie pokazuje 0 / 6. Na każdej z czterech przystani załadowano po 28 skrzyń z zapasami. Przychodnia bierze 17 skrzyń. Ile skrzyń zostało? Ułóż 4 × 28 − 17, potem oblicz 4 × 28 = 112 i 112 − 17 = 95. Sprawdzenie zaokrągleniem to 4 × 30 − 20 = 100.
Nawiasy są kafelkami
Dostawy 3 i 6 używają nawiasów, jak w (94 − 10) ÷ 4 i (126 − 30) ÷ 4. Gdy następnym symbolem jest nawias, jedyne kafelki to ( i ). Sprawdzenia zaokrągleniem to (90 − 10) ÷ 4 = 20 oraz (130 − 30) ÷ 4 = 25.
Wyniki leżą 2 niżej i 4 wyżej
Każdy krok Oblicz podaje trzy liczby, dokładny wynik, wynik − 2 i wynik + 4. Dostawa 2 układa 56 + 27 − 19, liczy 83, a potem 83 − 19 = 64. Sprawdzenie to 60 + 30 − 20 = 70. Przy 84 ÷ 4 przyciski to 21, 19 i 25. Dostawa 4 układa 4 × 36 − 29, liczy 144, a potem 144 − 29 = 115. Sprawdzenie to 4 × 40 − 30 = 130. Dostawa 5 układa 68 + 24 − 37, liczy 92, a potem 92 − 37 = 55. Sprawdzenie to 70 + 20 − 40 = 50. Dostawa 6 liczy 96, a potem 96 ÷ 4 = 24.
Oszacowanie to wartość zaokrąglona
Dla (94 − 10) ÷ 4 dokładny wynik to 21, a Oszacuj prosi o 20 z (90 − 10) ÷ 4 = 20. Pozostałe przyciski to 10 i 40. Polecenie czyta 21 · Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź.
Spróbuj ponownie zostaje przy kroku
Złe naciśnięcie wpisuje Spróbuj ponownie. Ten przycisk się wyłącza. Faza i numer dostawy zostają takie same, aż wybierzesz dobry kafelek albo dobry wynik. Przycisk dźwięku pokazuje ♪, gdy dźwięk jest włączony, oraz ♪̸, gdy dźwięk jest wyłączony. Nazwa dostępności to zawsze Dźwięk. Nie ma kafelka wyciszenia.
Ułóż równanie znaczy wybierać kolejny kafelek, aż wyrażenie będzie wypełnione, a polecenie brzmi Wybierz kolejny kafelek. Oblicz znaczy wybrać dokładny wynik, najpierw na Oblicz · 1 / 2, potem na Oblicz · 2 / 2, a polecenie brzmi Wybierz dokładny wynik. Oszacuj znaczy użyć zaokrąglonych liczb, a polecenie brzmi Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź.
Strona nie ma ustawienia trudności. Wszystkie sześć dostaw idzie w jednej kolejności. Dostawa 1. Na każdej z czterech przystani załadowano po 28 skrzyń z zapasami. Przychodnia bierze 17 skrzyń. Ile skrzyń zostało? Równanie to 4 × 28 − 17, a sprawdzenie to 4 × 30 − 20 = 100. Dostawa 2. W porcie jest 56 skrzyń. Dociera jeszcze 27, a potem 19 trafia do szkoły. Ile skrzyń zostało? Równanie to 56 + 27 − 19, kroki to 83 i 64, a sprawdzenie to 60 + 30 − 20 = 70. Dostawa 3. Są 94 skrzynie. Odłóż 10 na wypadek nagłej potrzeby, a resztę rozdziel po równo między 4 wyspy. Ile skrzyń dostanie każda wyspa? Równanie to (94 − 10) ÷ 4, krok 84 ÷ 4 daje 21, a sprawdzenie to (90 − 10) ÷ 4 = 20. Dostawa 4. Na każdej z czterech przystani załadowano po 36 skrzyń z zapasami. Przychodnia bierze 29 skrzyń. Ile skrzyń zostało? Równanie to 4 × 36 − 29, kroki to 144 i 115, a sprawdzenie to 4 × 40 − 30 = 130. Dostawa 5. W porcie jest 68 skrzyń. Dociera jeszcze 24, a potem 37 trafia do szkoły. Ile skrzyń zostało? Równanie to 68 + 24 − 37, kroki to 92 i 55, a sprawdzenie to 70 + 20 − 40 = 50. Dostawa 6. Są 126 skrzynie. Odłóż 30 na wypadek nagłej potrzeby, a resztę rozdziel po równo między 4 wyspy. Ile skrzyń dostanie każda wyspa? Równanie to (126 − 30) ÷ 4, krok 96 ÷ 4 = 24, a sprawdzenie to (130 − 30) ÷ 4 = 25.
Linia statusu mówi Spróbuj ponownie. Ten przycisk jest wyłączony. Pozostałe wybory nadal działają. Holownik zostaje w miejscu, a nagłówek zostaje przy tej samej dostawie. Faza się nie zmienia.
Ukończ Oszacuj przy dostawie 6 / 6. Faza zmienia się na Wszystkie dostawy zakończone!, a przycisk mówi Zagraj ponownie. Zagraj ponownie zaczyna dostawę 1 / 6. Wcześniejsze dostawy zamykają się napisem Dostawa zakończona! i przyciskiem Następna dostawa. Zły przycisk zostawia cię na bieżącym kroku. Stanu 0 / 6 nie ma.
Poziom to czwarta klasa. Zamówienia używają dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia, a po dokładnym wyniku jest sprawdzenie liczbami zaokrąglonymi.