BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Zadania tekstowe w kilku krokach

Zadania tekstowe w kilku krokach

Dostawy do latarni

Holownik w porcie wozi skrzynie z zapasami, a nagłówek liczy dostawę od 1 / 6, zostaje przy 1 / 6 przez całą pierwszą dostawę, a potem pokazuje 2 / 6, 3 / 6, 4 / 6, 5 / 6 i 6 / 6. Faza Ułóż równanie zostawia puste miejsca jako □, a polecenie brzmi Wybierz kolejny kafelek. Potem fazy Oblicz · 1 / 2 i Oblicz · 2 / 2 mają polecenie Wybierz dokładny wynik. Oszacuj kończy równanie znakiem ≈, a na planszy nie ma punktów, serii, rekordu, żyć ani licznika czasu.

MatematykaDodawanieOdejmowanieMnożenieKlasa 4

Więcej takich gier

Zadania z treścią na dwa kroki

Zadania z treścią na dwa kroki

Ołówkowy ekspres
Równania z literą

Równania z literą

Warsztat świetlików
MathDoku

MathDoku

Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Rozwiązuj Równania, aby Zaznaczyć Kartę Bingo

Matematyczne Bingo

Jak grać w Dostawy do latarni

  1. 1

    Ułóż równanie

    Przeczytaj zamówienie skrzyń. Polecenie to Wybierz kolejny kafelek. Wypełniaj miejsca, aż równanie będzie kompletne. Spróbuj ponownie. wyłącza zły kafelek. Znaki to +, −, × i ÷, a przy nawiasie tylko ( i ).

  2. 2

    Oblicz

    Faza czyta Oblicz · 1 / 2, potem Oblicz · 2 / 2. Polecenie to Wybierz dokładny wynik. Na 2 / 2 zostaje wcześniejszy wynik, na przykład 4 × 28 = 112. Przyciski pierwszego kroku to 112, 110 i 116, a drugiego to 95, 93 i 99.

  3. 3

    Oszacuj

    Faza zmienia się na Oszacuj. Polecenie przy 95 to 95 · Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź. Równanie używa ≈, a poprawny wybór to wartość zaokrąglona. Przy pierwszej dostawie jest nią 100, obok 80 i 120. Przy trzeciej dostawie polecenie zaczyna się od 21 ·, a przyciski to 20, 10 i 40.

  4. 4

    Następna dostawa

    Dostawa zakończona! pokazuje całe równanie i sprawdzenie zaokrągleniem, 4 × 28 − 17 = 95 oraz 4 × 30 − 20 = 100. Naciśnij Następna dostawa. Przy 6 / 6 faza to Wszystkie dostawy zakończone!, a przycisk to Zagraj ponownie.

Kluczowe Funkcje

  • Kafelki równania

    Puste miejsca □ stoją pod zadaniem w fazie Ułóż równanie. Polecenie brzmi Wybierz kolejny kafelek. Kafelki znaków to +, −, × i ÷. Gdy następnym symbolem jest nawias, jedyne kafelki to ( i ). Zgodny kafelek wypełnia zaznaczone miejsce.

  • Oblicz · 1 / 2 i 2 / 2

    Oblicz dzieli równanie na dwa dokładne kroki, Oblicz · 1 / 2 i Oblicz · 2 / 2. Polecenie brzmi Wybierz dokładny wynik. Każdy krok podaje dokładny wynik, ten wynik − 2 oraz ten wynik + 4. Przy 4 × 28 przyciski to 112, 110 i 116. Na 2 / 2 wcześniejsza linia zostaje 4 × 28 = 112, a przyciski to 95, 93 i 99.

  • Oszacuj z ≈

    Oszacuj pokazuje dokładny wynik obok polecenia. Równanie kończy się ≈ ?. Przy 95 polecenie brzmi 95 · Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź. Przyciski to 100, 80 i 120, a poprawny jest 100, bo 4 × 30 − 20 = 100.

  • Dostawy od 1 / 6 do 6 / 6

    Nagłówek to numer dostawy. Nie ma 0 / 6. Po Oszacuj na dostawie 1 faza to Dostawa zakończona!, równanie to 4 × 28 − 17 = 95, linia pod nim to 4 × 30 − 20 = 100, a przycisk to Następna dostawa. Dostawa 6 kończy się na Wszystkie dostawy zakończone! przy 6 / 6, a przycisk to Zagraj ponownie. Zagraj ponownie wraca do 1 / 6.

Czym są Dostawy do latarni?

Dostawy do latarni to sześć zadań o skrzyniach z zapasami, rozwiązywanych, gdy holownik przepływa port. Przy każdym zamówieniu układasz równanie, obliczasz je w dwóch krokach i szacujesz zaokrąglonymi liczbami. Nagłówek prowadzi dostawę od 1 / 6 do 6 / 6 i nie pokazuje 0 / 6. Na każdej z czterech przystani załadowano po 28 skrzyń z zapasami. Przychodnia bierze 17 skrzyń. Ile skrzyń zostało? Ułóż 4 × 28 − 17, potem oblicz 4 × 28 = 112 i 112 − 17 = 95. Sprawdzenie zaokrągleniem to 4 × 30 − 20 = 100.

Dlaczego grać w Dostawy do latarni?

  • 1

    Nawiasy są kafelkami

    Dostawy 3 i 6 używają nawiasów, jak w (94 − 10) ÷ 4 i (126 − 30) ÷ 4. Gdy następnym symbolem jest nawias, jedyne kafelki to ( i ). Sprawdzenia zaokrągleniem to (90 − 10) ÷ 4 = 20 oraz (130 − 30) ÷ 4 = 25.

  • 2

    Wyniki leżą 2 niżej i 4 wyżej

    Każdy krok Oblicz podaje trzy liczby, dokładny wynik, wynik − 2 i wynik + 4. Dostawa 2 układa 56 + 27 − 19, liczy 83, a potem 83 − 19 = 64. Sprawdzenie to 60 + 30 − 20 = 70. Przy 84 ÷ 4 przyciski to 21, 19 i 25. Dostawa 4 układa 4 × 36 − 29, liczy 144, a potem 144 − 29 = 115. Sprawdzenie to 4 × 40 − 30 = 130. Dostawa 5 układa 68 + 24 − 37, liczy 92, a potem 92 − 37 = 55. Sprawdzenie to 70 + 20 − 40 = 50. Dostawa 6 liczy 96, a potem 96 ÷ 4 = 24.

  • 3

    Oszacowanie to wartość zaokrąglona

    Dla (94 − 10) ÷ 4 dokładny wynik to 21, a Oszacuj prosi o 20 z (90 − 10) ÷ 4 = 20. Pozostałe przyciski to 10 i 40. Polecenie czyta 21 · Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź.

  • 4

    Spróbuj ponownie zostaje przy kroku

    Złe naciśnięcie wpisuje Spróbuj ponownie. Ten przycisk się wyłącza. Faza i numer dostawy zostają takie same, aż wybierzesz dobry kafelek albo dobry wynik. Przycisk dźwięku pokazuje ♪, gdy dźwięk jest włączony, oraz ♪̸, gdy dźwięk jest wyłączony. Nazwa dostępności to zawsze Dźwięk. Nie ma kafelka wyciszenia.

Często Zadawane Pytania

Co znaczą Ułóż równanie, Oblicz i Oszacuj?

Ułóż równanie znaczy wybierać kolejny kafelek, aż wyrażenie będzie wypełnione, a polecenie brzmi Wybierz kolejny kafelek. Oblicz znaczy wybrać dokładny wynik, najpierw na Oblicz · 1 / 2, potem na Oblicz · 2 / 2, a polecenie brzmi Wybierz dokładny wynik. Oszacuj znaczy użyć zaokrąglonych liczb, a polecenie brzmi Użyj zaokrąglonych liczb, aby sprawdzić odpowiedź.

Co zmienia się w sześciu dostawach?

Strona nie ma ustawienia trudności. Wszystkie sześć dostaw idzie w jednej kolejności. Dostawa 1. Na każdej z czterech przystani załadowano po 28 skrzyń z zapasami. Przychodnia bierze 17 skrzyń. Ile skrzyń zostało? Równanie to 4 × 28 − 17, a sprawdzenie to 4 × 30 − 20 = 100. Dostawa 2. W porcie jest 56 skrzyń. Dociera jeszcze 27, a potem 19 trafia do szkoły. Ile skrzyń zostało? Równanie to 56 + 27 − 19, kroki to 83 i 64, a sprawdzenie to 60 + 30 − 20 = 70. Dostawa 3. Są 94 skrzynie. Odłóż 10 na wypadek nagłej potrzeby, a resztę rozdziel po równo między 4 wyspy. Ile skrzyń dostanie każda wyspa? Równanie to (94 − 10) ÷ 4, krok 84 ÷ 4 daje 21, a sprawdzenie to (90 − 10) ÷ 4 = 20. Dostawa 4. Na każdej z czterech przystani załadowano po 36 skrzyń z zapasami. Przychodnia bierze 29 skrzyń. Ile skrzyń zostało? Równanie to 4 × 36 − 29, kroki to 144 i 115, a sprawdzenie to 4 × 40 − 30 = 130. Dostawa 5. W porcie jest 68 skrzyń. Dociera jeszcze 24, a potem 37 trafia do szkoły. Ile skrzyń zostało? Równanie to 68 + 24 − 37, kroki to 92 i 55, a sprawdzenie to 70 + 20 − 40 = 50. Dostawa 6. Są 126 skrzynie. Odłóż 30 na wypadek nagłej potrzeby, a resztę rozdziel po równo między 4 wyspy. Ile skrzyń dostanie każda wyspa? Równanie to (126 − 30) ÷ 4, krok 96 ÷ 4 = 24, a sprawdzenie to (130 − 30) ÷ 4 = 25.

Co się dzieje, gdy kafelek albo wynik jest zły?

Linia statusu mówi Spróbuj ponownie. Ten przycisk jest wyłączony. Pozostałe wybory nadal działają. Holownik zostaje w miejscu, a nagłówek zostaje przy tej samej dostawie. Faza się nie zmienia.

Jak kończy się rozgrywka?

Ukończ Oszacuj przy dostawie 6 / 6. Faza zmienia się na Wszystkie dostawy zakończone!, a przycisk mówi Zagraj ponownie. Zagraj ponownie zaczyna dostawę 1 / 6. Wcześniejsze dostawy zamykają się napisem Dostawa zakończona! i przyciskiem Następna dostawa. Zły przycisk zostawia cię na bieżącym kroku. Stanu 0 / 6 nie ma.

Dla której klasy są Dostawy do latarni?

Poziom to czwarta klasa. Zamówienia używają dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia, a po dokładnym wyniku jest sprawdzenie liczbami zaokrąglonymi.

0zagrań
Zadania tekstowe w kilku krokachGraj