Kryształowa winda
Kryształowa winda prowadzi przez pięć kopalni po kolei, a pole Kopalnia pokazuje 1/5 aż do 5/5. Zadania to 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 i 3507 ÷ 5. Dzielenie pisemne zapisuje iloraz i każde odejmowanie, a przycisk dźwięku pokazuje Dźwięk włączony albo Dźwięk wyłączony, bez symboli muzycznych.
Podziel
Przeczytaj działanie pod Dzielenie pisemne, na przykład 156 ÷ 3. Polecenie brzmi Wybierz, ile kryształów trafi do KAŻDEGO wagonika. Notka brzmi Każdy kryształ ma tutaj wartość 10. 3 równych wagoników. Podpowiedź brzmi Podziel → pomnóż → odejmij → spisz.
Pomnóż
Dotknij każdego wagonika, aby załadować równe grupy. Podpowiedź brzmi Załaduj wszystkie wagoniki, a pojawi się odejmowanie. Wagonik pokazuje ?, dopóki go nie dotkniesz. Linia brzmi Po 5 w każdym wagoniku, gdy cyfra to 5, oraz Po 2 w każdym wagoniku, gdy cyfra to 2. Nazwy to Załaduj wagonik 1, Załaduj wagonik 2 i Załaduj wagonik 3. Pozostałe kryształy liczą stos, który jeszcze czeka. Po ostatnim wagoniku status mówi Wszystkie wagoniki załadowane!
Odejmij
Odejmij się zapala, a polecenie pokazuje odejmowanie dla tej pozycji, na przykład 15 − 15 = 0. Gdy nie da się ułożyć pełnej grupy, linia zaczyna się od Nie da się utworzyć pełnej grupy. Zapisz 0 na tej pozycji ilorazu. Pozostałe kryształy zgadzają się wtedy z tym, czego nie załadowano.
Spisz
Podpowiedź brzmi Opuść windą następną cyfrę. Naciśnij Opuść 6, gdy następna jest 6. Winda zjeżdża, a Spisz świeci podczas ruchu. Przy ostatniej cyfrze podpowiedź brzmi Sprawdź przez mnożenie, a przycisk brzmi Sprawdź dzielenie. Karta mówi Kopalnia ukończona! i Następna kopalnia, albo Mistrz kryształów! i Zagraj ponownie przy Kopalnia 5/5.
Trzy przyciski dla cyfry ilorazu
Podziel pokazuje trzy przyciski, od mniejszego do większego: poprawną cyfrę oraz cyfry o jeden lub dwa kroki od niej, od 0 do 9. Przy 15 ÷ 3 przyciski to 4, 5 i 6. Przy 6 ÷ 3 przyciski to 1, 2 i 3. Zły wybór mówi Tak nie powstaną największe równe grupy. Spróbuj ponownie. Seria wraca do 0, a Punkty się nie zmieniają.
Załaduj każdy wagonik przed odejmowaniem
Cyfra powyżej 0 włącza Pomnóż. Dotknij każdego wagonika, aż ? stanie się liczbą, status mówi Wszystkie wagoniki załadowane!, i pojawia się odejmowanie. Cyfra 0 pomija dotknięcia i mówi Zero zachowuje tę pozycję. Spisz następną cyfrę. Nie ma drugiego plusa przy cyfrze 0. Pełny załadunek dodaje punkty jeszcze raz tylko wtedy, gdy cyfra nie jest 0.
Opuść następną cyfrę windą
Odejmij pokazuje odejmowanie, na przykład 15 − 15 = 0 albo 16 − 16 = 0. Podpowiedź mówi Opuść windą następną cyfrę, a przycisk mówi Opuść 6, gdy następna jest 6. Na ostatniej pozycji podpowiedź mówi Sprawdź przez mnożenie, a przycisk mówi Sprawdź dzielenie.
Seria ustala Punkty
Poprawna cyfra podnosi Serię o 1 i dodaje 10 oraz 2 za każdą Serię do Punktów. Dodatkowe 2 przestaje rosnąć po Serii 5, więc pojawia się +12, potem +14, +16, +18 i +20. Załadowanie każdego wagonika powtarza tę zasadę, gdy cyfra nie jest 0. Runda bez błędnej cyfry daje Punkty 480.
Kryształowa winda to pięć kopalni dzielenia pisemnego, a podpis pod tytułem brzmi Dzielenie pisemne, po jednej pozycji. Podziel, Pomnóż, Odejmij i Spisz zapalają się, gdy Dzielenie pisemne zapisuje każdą pozycję. Pasek pokazuje Kopalnia, Punkty, Seria i Rekord. Zła cyfra zeruje tylko Serię, a Punkty zostają. Nie ma licznika czasu ani żyć. Przycisk dźwięku pokazuje Dźwięk włączony albo Dźwięk wyłączony, bez symboli muzycznych. Kopalnia 1/5 to 156 ÷ 3 i zaczyna się od 15 ÷ 3. Polecenie brzmi Wybierz, ile kryształów trafi do KAŻDEGO wagonika. Podpowiedź brzmi Podziel → pomnóż → odejmij → spisz. Notka brzmi Każdy kryształ ma tutaj wartość 10. 3 równych wagoników. Trzy przyciski to 4, 5 i 6, a poprawna cyfra to 5. Pojawia się +12. Potem polecenie brzmi Dotknij każdego wagonika, aby załadować równe grupy. Podpowiedź ładowania brzmi Załaduj wszystkie wagoniki, a pojawi się odejmowanie. Linia brzmi Po 5 w każdym wagoniku. Trzy wagoniki pokazują najpierw ?, z nazwami Załaduj wagonik 1, Załaduj wagonik 2 i Załaduj wagonik 3, a potem 5. Pozostałe kryształy liczą stos, który jeszcze czeka. Po ostatnim wagoniku status brzmi Wszystkie wagoniki załadowane! i pojawia się +14. Linia to 15 − 15 = 0. Podpowiedź brzmi Opuść windą następną cyfrę. Przycisk brzmi Opuść 6. Potem 6 ÷ 3 ma przyciski 1, 2 i 3, a poprawna cyfra to 2. Pojawia się +16. Wagoniki pokazują 2, a linia brzmi Po 2 w każdym wagoniku. Pojawia się +18. Linia to 6 − 6 = 0. Podpowiedź brzmi Sprawdź przez mnożenie, a przycisk brzmi Sprawdź dzielenie. Karta pokazuje odpowiedź 156 ÷ 3 = 52, sprawdzenie 52 × 3 = 156, notkę Po 52 w każdym wagoniku, reszta 0, tytuł Kopalnia ukończona! i przycisk Następna kopalnia.
Zero ładuje wagoniki bez dotknięcia
Kopalnia 2/5, Kopalnia 3/5 i Kopalnia 5/5 mają 0 w ilorazie: 816 ÷ 4 = 204, 1206 ÷ 6 = 201 oraz 3507 ÷ 5 = 701 z Reszta 2. Cyfra 0 pokazuje Zero zachowuje tę pozycję. Spisz następną cyfrę. Nie ma dotknięć wagoników i nie ma drugiego plusa. Gdy nie da się ułożyć pełnej grupy, linia zaczyna się od Nie da się utworzyć pełnej grupy. Zapisz 0 na tej pozycji ilorazu. W Kopalnia 2/5 ostatnia linia to 16 − 16 = 0, a sprawdzenie to 204 × 4 = 816.
Reszta tylko w Kopalnia 5/5
Kopalnia 1/5 aż do Kopalnia 4/5 wychodzi bez reszty. Kopalnia 5/5 pokazuje 3507 ÷ 5 = 701 · Reszta 2. Sprawdzenie to 701 × 5 + 2 = 3507, a notka to Po 701 w każdym wagoniku, reszta 2. Tytuł to Mistrz kryształów!, a przycisk to Zagraj ponownie.
Zła cyfra zostaje na tej pozycji
Kopalnia i Punkty zostają, a te same trzy przyciski zostają na tej pozycji. Tylko Seria spada do 0. Status mówi Tak nie powstaną największe równe grupy. Spróbuj ponownie. Żadna kopalnia nie jest pomijana. Nie ma licznika czasu ani żyć.
Pięć kopalni zostaje w tej samej kolejności
Nie ma przełącznika poziomu, więc Kopalnia 1/5 aż do Kopalnia 5/5 zawsze ma te same zadania. Kopalnia 3/5 to 1206 ÷ 6 = 201, a sprawdzenie to 201 × 6 = 1206. Kopalnia 4/5 to 2156 ÷ 4 = 539, a sprawdzenie to 539 × 4 = 2156. Zacznij od nowa i Zagraj ponownie wracają do Kopalnia 1/5 z Punkty 0 i Seria 0. Rekord zostaje.
Poziom to czwarta klasa i piąta klasa. Każda kopalnia dzieli liczbę trzycyfrową albo czterocyfrową przez liczbę jednocyfrową. Niektóre pozycje potrzebują 0 w ilorazie, a Kopalnia 5/5 ma resztę.
Gdy pierwsza cyfra jest mniejsza od dzielnika, Dzielenie pisemne łączy następną cyfrę, zanim wybierzesz. 156 ÷ 3 otwiera się na 15 ÷ 3, 1206 ÷ 6 na 12 ÷ 6, 2156 ÷ 4 na 21 ÷ 4, a 3507 ÷ 5 na 35 ÷ 5. Tylko 816 ÷ 4 zaczyna się od jednej cyfry, 8 ÷ 4.
Status mówi Tak nie powstaną największe równe grupy. Spróbuj ponownie. Seria wraca do 0, a Punkty nie maleją. Ta sama pozycja zostaje otwarta, więc wybierasz inny przycisk. Nie ma żyć i nie ma licznika czasu, a pomyłka nie pomija kopalni.
Każda poprawna cyfra dodaje 10 punktów oraz 2 za nową Serię, a dodatkowe 2 przestaje rosnąć po Serii 5. Pojawia się +12, +14, +16, +18 albo +20. Załadowanie wszystkich wagoników dodaje jeszcze raz, gdy cyfra nie jest 0. Cyfra 0 zapisuje tę pozycję, ładuje wagoniki bez dotknięcia i pokazuje Zero zachowuje tę pozycję. Spisz następną cyfrę. Nie ma drugiego plusa. Runda bez błędnej cyfry daje 480. Rekord trzyma najwyższe Punkty w tej przeglądarce. Zacznij od nowa i Zagraj ponownie ustawiają Punkty i Serię na 0. Rekord zostaje.
Ukończ Kopalnia 5/5, czyli 3507 ÷ 5, przyciskiem Sprawdź dzielenie. Tytuł to Mistrz kryształów!, odpowiedź to 3507 ÷ 5 = 701 · Reszta 2, a przycisk to Zagraj ponownie. Kopalnia 1/5 aż do Kopalnia 4/5 mówi Kopalnia ukończona!, a przycisk to Następna kopalnia. Zacznij od nowa, na tej samej karcie, od razu otwiera Kopalnia 1/5, z Punkty 0 i Seria 0. Rekord zostaje.