Fabryka wstążek
Prowadź pracownię wstążek, rozwiązując równania z mnożeniem i dzieleniem w jednym kroku. Dziel lub powtarzaj modele wstążek na obu tacach, aby zostawić samo x, a następnie sprawdzaj odkrytą długość przez podstawienie. Sześć zamówień łączy równania i zadania tekstowe, z nowymi długościami przy każdej kolejnej grze.
Przeczytaj zamówienie
Obejrzyj równanie i grupy wstążek. W późniejszych zamówieniach ustal, czy x oznacza jeden z równych kawałków, czy całą wstążkę, i wybierz pasujące równanie.
Wybierz działanie odwrotne
Dla 4 × x = 28 wybierz Podziel na 4. Dla x ÷ 4 = 7 wybierz Powtórz 4 razy. Działanie musi cofnąć mnożenie lub dzielenie związane z x.
Zmień obie tace
Naciśnij przyciski Lewa taca i Prawa taca. Po jednym naciśnięciu strony są nierówne; drugie takie samo działanie przywraca równość. Dzielenie pozostawia jedną równą grupę, a powtarzanie buduje całą długość.
Sprawdź odkrytą długość
Dla 4 × x = 28 tace pokazują x = 7 cm oraz sprawdzenie 4 × 7 = 28. Dla x ÷ 4 = 7 wynikiem jest x = 28 cm, a sprawdzeniem 28 ÷ 4 = 7.
Ukończ sześć zamówień
Używaj przycisku Następne zamówienie, aż wszystkie sześć będzie gotowych. Zagraj ponownie rozpoczyna nową grę; Od początku pozwala zacząć od nowa w każdej chwili. Wszystkie przyciski obsługują dotyk, mysz oraz Tab z Enterem lub spacją. Wycisz wyłącza muzykę, a Dźwięk ją przywraca.
Obsługuj dwie tace ze wstążkami
Wybierz Podziel na lub Powtórz z wyświetloną liczbą, a potem naciśnij przyciski Lewa taca i Prawa taca w dowolnej kolejności. Grupy wstążek zmieniają się na każdej tacy, pokazując to samo działanie po obu stronach.
Dwa działania odwrotne
Równania występują na przemian w postaci n × x = b i x ÷ n = b. Dzielenie zostawia jeden kawałek o nieznanej długości; powtarzanie odtwarza całą wstążkę o nieznanej długości. Wynik oblicza się automatycznie.
Zapisz zamówienie równaniem
Dwa ostatnie zamówienia zaczynają się od zadania tekstowego. Przed użyciem tac wybierz równanie zgodne ze znaczeniem x. Błędny model otrzymuje wskazówkę i można spróbować ponownie.
Przeczytaj sprawdzenie przez podstawienie
Każde ukończone zamówienie ujawnia x w centymetrach i podstawia tę wartość do pierwotnego równania. Nie ma odliczania, wpisywania odpowiedzi ani dodatkowego sprawdzenia do wysłania.
Sześć nowych zamówień w każdej grze
Każde zamówienie daje 100 punktów, do 600 w jednej grze. Zagraj ponownie i Od początku losują nowe długości. Rekord i ustawienie dźwięku są zapisywane w tej przeglądarce, jeśli dostępna jest pamięć.
Fabryka wstążek to gra algebraiczna dla klasy szóstej, łącząca równe grupy wstążek z równaniami z mnożeniem i dzieleniem rozwiązywanymi w jednym kroku. Dwie ilustrowane tace robocze reprezentują strony równania. Gracze wybierają działanie odwrotne i stosują je na każdej tacy zamiast wpisywać wartość x. Paski wstążki są modelami schematycznymi: etykiety podają dokładne długości, ale rozmiary pasków nie są linijką. W równaniu 4 × x = 28 cztery równe kawałki o nieznanej długości mają łącznie 28 cm. Podziel obie strony na cztery grupy, aby zostawić jeden kawałek: x = 7 cm. W x ÷ 4 = 7 jedna czwarta nieznanej wstążki ma 7 cm. Powtórz obie strony cztery razy, aby odtworzyć całość: x = 28 cm. Dwa ostatnie zamówienia wymagają wybrania równania do opisanego zamówienia wstążki przed jego rozwiązaniem.
Zrozum niewiadomą
Ta sama sytuacja ze wstążką może dotyczyć jednego kawałka albo całej długości. Znaczenie x wyznacza równanie i działanie odwrotne.
Połącz modele z symbolami
Dzielenie i powtarzanie grup wstążek zmienia zapis algebraiczny po odpowiedniej stronie, łącząc grupowanie przedmiotów z mnożeniem i dzieleniem.
Zachowaj równość
Znak nierówności po zmianie tylko jednej tacy podkreśla, że działanie należy wykonać po obu stronach.
Zweryfikuj rozwiązanie
Każde ukończone zamówienie zawiera sprawdzenie przez podstawienie do pierwotnego równania i daje czas na przeczytanie go przed następnym zamówieniem.
Sześć zamówień zawiera na przemian n × x = b i x ÷ n = b. Czynniki i dzielniki mieszczą się od 2 do 6. Rozwiązania równań z mnożeniem i ilorazy mieszczą się od 2 do 12, więc wszystkie wyniki są dodatnimi liczbami całkowitymi. W późniejszych zamówieniach niewiadoma może być po prawej stronie.
Pokazują równe grupy, jeden nieznany kawałek lub części nieznanej całości. Etykiety podają długości w centymetrach. Szerokości na ekranie są schematyczne, a nie narysowane w skali pomiarowej.
Równanie pozostaje równoważne tylko wtedy, gdy to samo działanie wykonuje się po obu stronach. Pierwsza taca zmienia jedną stronę; drugie pasujące działanie przywraca równość i ujawnia x.
Błędne równanie lub działanie nie zmienia zamówienia i wyświetla wskazówkę. Można próbować ponownie bez utraty punktów lub żyć. Nie ma limitu czasu.
Każde ukończone zamówienie daje 100 punktów, czyli 600 po sześciu zamówieniach. Zagraj ponownie i Od początku zerują bieżący wynik i generują nowe długości. Rekord pozostaje zapisany lokalnie, gdy dostępna jest pamięć przeglądarki.
Tak. Wybierz równania i działania, a potem naciśnij tace. Na klawiaturze używaj Tab oraz Entera lub spacji. Wycisz i Dźwięk sterują muzyką w tle, a ustawienie jest zapisywane lokalnie, jeśli to możliwe.