BrowserFun
GryMój światDla nauczycieliDołącz do klasy
  • Strona główna
  • Przygoda
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Wszystkie gryDołącz do klasy

Odkrywaj

  • Roboty
  • Przygoda
  • Lekcje
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Przewodnik po klasie
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. /
  3. Gry
  4. /
  5. Skacz na wielokrotności

Skacz na wielokrotności

Łąka wielokrotności

Na łące królik skacze na kamień z wielokrotnością liczby ścieżki i zbiera marchewkę. Liczba ścieżki stoi w wierszu zadania, a wiersz Marchewki musi najpierw mieć pięć marchewek, zanim pokaże się Następna ścieżka. Licznik idzie od Ścieżka 1 / 8 do Ścieżka 8 / 8. Przy każdym skoku zmieniają się Punkty i Seria, a Rekord trzyma najwyższe Punkty.

MatematykaMnożenieZmysł LiczbowyKlasa 4

Więcej takich gier

MathDoku

MathDoku

Gra w wielokrotności

Gra w wielokrotności

Cinder Cross
Gra 24

Gra 24

Gra z pieczątką dla dzieci

Gra z pieczątką dla dzieci

Karty Matematyczne
Mnożenie przez 10, 100 i 1 000

Mnożenie przez 10, 100 i 1 000

Port potęg
Znajdź wszystkie pary dzielników

Znajdź wszystkie pary dzielników

Świetliki i dzielniki

Jak grać w Łąkę wielokrotności

  1. 1

    Przeczytaj ścieżkę

    Podpowiedź mówi Skacz na wielokrotności. Zbierz pięć marchewek na każdej ścieżce. Świeża ścieżka otwiera się od 1 razy liczba ścieżki. W nowej grze Ścieżka 1 / 8 pokazuje Skacz na wielokrotności 3, równanie to 1 × 3 = 3, a Marchewki pokazują pięć pustych ikon.

  2. 2

    Wybierz kamień z liczbą

    Stuknij kamień, na którym widać liczbę. Wskazówka brzmi Wybierz kamień z liczbą. Klawisze 1–6 przenoszą na odpowiedni kamień. Liczba jest na kamieniu. Nazwa dla czytnika ekranu nie jest napisem na kamieniu.

  3. 3

    Sprawdź Punkty i równanie

    Wielokrotność dodaje się do Punktów i Serii, wypełnia jedną marchewkę i pokazuje fakt, na przykład 2 × 3 = 6, na Twój szlak mnożenia. Pudło ustawia Serię na 0 i pokazuje dwa sąsiednie fakty, a kamienie zostają do kolejnej próby.

  4. 4

    Naciśnij Następna ścieżka

    Po pięciu marchewkach naciśnij Następna ścieżka. Na Ścieżka 8 / 8 ten przycisk otwiera Przygoda na łące ukończona! z wierszem Punkty, a Zagraj ponownie zaczyna Ścieżka 1 / 8.

Kluczowe Funkcje

  • Sześć kamieni, trzy wielokrotności

    Na początku ścieżki leży sześć kamieni. Trzy z nich to jeszcze nieużyte wielokrotności, od 1 razy liczba ścieżki do 12 razy ta liczba. Pozostałe trzy to inne liczby z tego zakresu i nie są wielokrotnościami. Każda wielokrotność jest dobrym skokiem. Kamień znika po lądowaniu, a ta wielokrotność nie wraca na tej ścieżce.

  • Pięć marchewek, osiem ścieżek

    Zadanie podaje wielokrotności liczby ścieżki, a każdy poprawny skok wypełnia jedną marchewkę. Zebrano pięć marchewek! pokazuje Następna ścieżka. Domyślna kolejność to 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, liczona jako Ścieżka 1 / 8 aż do Ścieżka 8 / 8. Każda ścieżka potrzebuje pięciu marchewek.

  • Punkty, Seria i Rekord

    Poprawny skok zwiększa Serię o 1, a potem przyznaje 20 punktów plus 5 razy mniejszą z wartości Seria i 5. Wysokości to +25, +30, +35, +40, a potem +45. Seria przechodzi na następną ścieżkę. Pudło ustawia Serię na 0 i zostawia Punkty oraz marchewki bez zmian. Następny poprawny skok to +25. 40 skoków bez pudła daje 1750. Rekord zmienia się, gdy Punkty są wyższe, i zostaje.

  • Ćwicz wybraną liczbę

    Ustawienia pokazują liczby od 2 do 10 pod napisem Ćwicz wybraną liczbę, z wierszem Osiem ścieżek · bez limitu czasu. Nowe ćwiczenie uruchamia od nowa wszystkie osiem ścieżek na wybranej liczbie, od 2 do 10. Wróć na ścieżkę zamyka panel i zostawia bieżącą ścieżkę.

Czym jest Łąka wielokrotności?

Łąka wielokrotności to łąka kamieni z liczbami. Królik skacze na wielokrotności jednej liczby i zbiera pięć marchewek. Wielokrotności biorą się od 1 razy ta liczba do 12 razy ta liczba, a licznik idzie od Ścieżka 1 / 8 do Ścieżka 8 / 8. Wiersz ustawień brzmi Osiem ścieżek · bez limitu czasu. Na ścieżce dla 6 zadanie brzmi Skacz na wielokrotności 6. Skok na 18 pokazuje 18 to wielokrotność 6! oraz równanie 3 × 6 = 18. Skok na 20 pokazuje 20 nie jest wielokrotnością 6. Spróbuj innego kamienia. Pod tym pudłem równanie brzmi 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.

Dlaczego grać w Łąkę wielokrotności?

  • 1

    Pudło zostawia marchewki

    Zły kamień się trzęsie, a komunikat każe spróbować innego kamienia. Seria wraca do 0. Punkty i już zebrane marchewki zostają na ścieżce.

  • 2

    Każdy skok pokazuje fakt

    Poprawny skok zapisuje mnożenie, na przykład 4 × 5 = 20, a Twój szlak mnożenia podświetla je wśród dwunastu wielokrotności. Pudło zapisuje dwa fakty po obu stronach wybranej liczby.

  • 3

    Jedna liczba albo domyślna kolejność

    Nowe ćwiczenie używa jednej liczby od 2 do 10 na wszystkich ośmiu ścieżkach. Zagraj ponownie wraca do kolejności 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ustawia Punkty i Serię na 0, czyści ćwiczenie i otwiera Ścieżka 1 / 8.

  • 4

    Rekord zostaje na tym urządzeniu

    Rekord zmienia się, gdy Punkty go przekroczą, także przed końcem rundy. Następna runda zaczyna Punkty i Serię od 0 i zostawia Rekord.

Często Zadawane Pytania

Ile ścieżek jest w grze?

Osiem ścieżek, a każda potrzebuje pięciu marchewek. Licznik czyta Ścieżka 1 / 8 aż do Ścieżka 8 / 8. W domyślnej rundzie liczby to 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, a potem 8. Wiersz ustawień brzmi Osiem ścieżek · bez limitu czasu.

Co się dzieje przy złym kamieniu?

Komunikat podaje liczbę i mówi, że nie jest wielokrotnością, a potem każe spróbować innego kamienia. Seria spada do 0. Punkty i marchewki zostają, kamień zostaje, i nie ma żyć. Każda inna wielokrotność na ścieżce nadal się liczy. Następny poprawny skok to +25.

Jak działają Punkty?

Pierwszy poprawny skok w serii to +25. Kolejne skoki to +30, +35, +40, a potem +45. Poprawny skok najpierw zwiększa Serię o 1, a potem daje 20 plus 5 razy mniejszą z wartości Seria i 5, aż do Serii równej 5. Pudło ustawia Serię na 0, więc następny poprawny skok to znowu +25. Seria liczy się dalej na następnej ścieżce, dopóki nie będzie pudła. 40 skoków bez pudła daje 1750.

Czy moje dziecko może ćwiczyć tylko jedną liczbę?

Tak. Ustawienia mają napis Ćwicz wybraną liczbę i listę 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10. Nowe ćwiczenie znów zaczyna Ścieżka 1 / 8, a wszystkie osiem ścieżek używa tej liczby. Wróć na ścieżkę zamyka Ustawienia i zostawia bieżącą ścieżkę. Zagraj ponownie na ekranie końca wraca do kolejności 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ustawia Punkty i Serię na 0 i czyści ćwiczenie.

Dla której klasy jest Łąka wielokrotności?

Klasa czwarta. Każda ścieżka prosi o wielokrotności jednej liczby, od faktu 1 razy ta liczba do 12 razy ta liczba.

0zagrań
Skacz na wielokrotnościGraj