Łąka wielokrotności
Na łące królik skacze na kamień z wielokrotnością liczby ścieżki i zbiera marchewkę. Liczba ścieżki stoi w wierszu zadania, a wiersz Marchewki musi najpierw mieć pięć marchewek, zanim pokaże się Następna ścieżka. Licznik idzie od Ścieżka 1 / 8 do Ścieżka 8 / 8. Przy każdym skoku zmieniają się Punkty i Seria, a Rekord trzyma najwyższe Punkty.
Przeczytaj ścieżkę
Podpowiedź mówi Skacz na wielokrotności. Zbierz pięć marchewek na każdej ścieżce. Świeża ścieżka otwiera się od 1 razy liczba ścieżki. W nowej grze Ścieżka 1 / 8 pokazuje Skacz na wielokrotności 3, równanie to 1 × 3 = 3, a Marchewki pokazują pięć pustych ikon.
Wybierz kamień z liczbą
Stuknij kamień, na którym widać liczbę. Wskazówka brzmi Wybierz kamień z liczbą. Klawisze 1–6 przenoszą na odpowiedni kamień. Liczba jest na kamieniu. Nazwa dla czytnika ekranu nie jest napisem na kamieniu.
Sprawdź Punkty i równanie
Wielokrotność dodaje się do Punktów i Serii, wypełnia jedną marchewkę i pokazuje fakt, na przykład 2 × 3 = 6, na Twój szlak mnożenia. Pudło ustawia Serię na 0 i pokazuje dwa sąsiednie fakty, a kamienie zostają do kolejnej próby.
Naciśnij Następna ścieżka
Po pięciu marchewkach naciśnij Następna ścieżka. Na Ścieżka 8 / 8 ten przycisk otwiera Przygoda na łące ukończona! z wierszem Punkty, a Zagraj ponownie zaczyna Ścieżka 1 / 8.
Sześć kamieni, trzy wielokrotności
Na początku ścieżki leży sześć kamieni. Trzy z nich to jeszcze nieużyte wielokrotności, od 1 razy liczba ścieżki do 12 razy ta liczba. Pozostałe trzy to inne liczby z tego zakresu i nie są wielokrotnościami. Każda wielokrotność jest dobrym skokiem. Kamień znika po lądowaniu, a ta wielokrotność nie wraca na tej ścieżce.
Pięć marchewek, osiem ścieżek
Zadanie podaje wielokrotności liczby ścieżki, a każdy poprawny skok wypełnia jedną marchewkę. Zebrano pięć marchewek! pokazuje Następna ścieżka. Domyślna kolejność to 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, liczona jako Ścieżka 1 / 8 aż do Ścieżka 8 / 8. Każda ścieżka potrzebuje pięciu marchewek.
Punkty, Seria i Rekord
Poprawny skok zwiększa Serię o 1, a potem przyznaje 20 punktów plus 5 razy mniejszą z wartości Seria i 5. Wysokości to +25, +30, +35, +40, a potem +45. Seria przechodzi na następną ścieżkę. Pudło ustawia Serię na 0 i zostawia Punkty oraz marchewki bez zmian. Następny poprawny skok to +25. 40 skoków bez pudła daje 1750. Rekord zmienia się, gdy Punkty są wyższe, i zostaje.
Ćwicz wybraną liczbę
Ustawienia pokazują liczby od 2 do 10 pod napisem Ćwicz wybraną liczbę, z wierszem Osiem ścieżek · bez limitu czasu. Nowe ćwiczenie uruchamia od nowa wszystkie osiem ścieżek na wybranej liczbie, od 2 do 10. Wróć na ścieżkę zamyka panel i zostawia bieżącą ścieżkę.
Łąka wielokrotności to łąka kamieni z liczbami. Królik skacze na wielokrotności jednej liczby i zbiera pięć marchewek. Wielokrotności biorą się od 1 razy ta liczba do 12 razy ta liczba, a licznik idzie od Ścieżka 1 / 8 do Ścieżka 8 / 8. Wiersz ustawień brzmi Osiem ścieżek · bez limitu czasu. Na ścieżce dla 6 zadanie brzmi Skacz na wielokrotności 6. Skok na 18 pokazuje 18 to wielokrotność 6! oraz równanie 3 × 6 = 18. Skok na 20 pokazuje 20 nie jest wielokrotnością 6. Spróbuj innego kamienia. Pod tym pudłem równanie brzmi 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Pudło zostawia marchewki
Zły kamień się trzęsie, a komunikat każe spróbować innego kamienia. Seria wraca do 0. Punkty i już zebrane marchewki zostają na ścieżce.
Każdy skok pokazuje fakt
Poprawny skok zapisuje mnożenie, na przykład 4 × 5 = 20, a Twój szlak mnożenia podświetla je wśród dwunastu wielokrotności. Pudło zapisuje dwa fakty po obu stronach wybranej liczby.
Jedna liczba albo domyślna kolejność
Nowe ćwiczenie używa jednej liczby od 2 do 10 na wszystkich ośmiu ścieżkach. Zagraj ponownie wraca do kolejności 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ustawia Punkty i Serię na 0, czyści ćwiczenie i otwiera Ścieżka 1 / 8.
Rekord zostaje na tym urządzeniu
Rekord zmienia się, gdy Punkty go przekroczą, także przed końcem rundy. Następna runda zaczyna Punkty i Serię od 0 i zostawia Rekord.
Osiem ścieżek, a każda potrzebuje pięciu marchewek. Licznik czyta Ścieżka 1 / 8 aż do Ścieżka 8 / 8. W domyślnej rundzie liczby to 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, a potem 8. Wiersz ustawień brzmi Osiem ścieżek · bez limitu czasu.
Komunikat podaje liczbę i mówi, że nie jest wielokrotnością, a potem każe spróbować innego kamienia. Seria spada do 0. Punkty i marchewki zostają, kamień zostaje, i nie ma żyć. Każda inna wielokrotność na ścieżce nadal się liczy. Następny poprawny skok to +25.
Pierwszy poprawny skok w serii to +25. Kolejne skoki to +30, +35, +40, a potem +45. Poprawny skok najpierw zwiększa Serię o 1, a potem daje 20 plus 5 razy mniejszą z wartości Seria i 5, aż do Serii równej 5. Pudło ustawia Serię na 0, więc następny poprawny skok to znowu +25. Seria liczy się dalej na następnej ścieżce, dopóki nie będzie pudła. 40 skoków bez pudła daje 1750.
Tak. Ustawienia mają napis Ćwicz wybraną liczbę i listę 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 i 10. Nowe ćwiczenie znów zaczyna Ścieżka 1 / 8, a wszystkie osiem ścieżek używa tej liczby. Wróć na ścieżkę zamyka Ustawienia i zostawia bieżącą ścieżkę. Zagraj ponownie na ekranie końca wraca do kolejności 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8, ustawia Punkty i Serię na 0 i czyści ćwiczenie.
Klasa czwarta. Każda ścieżka prosi o wielokrotności jednej liczby, od faktu 1 razy ta liczba do 12 razy ta liczba.