Dostawy z piekarni
Spakuj osiem zamówień z piekarni, przeliczając jednostki masy i objętości płynów. Wybierz oznaczony ładunek i naciśnij „Załaduj skrzynkę”. Wskaźnik pokaże, czy ilość jest za mała, za duża, czy w sam raz.
Przeczytaj zamówienie
Sprawdź ilość na zamówieniu i regułę pod spodem. Pomnóż liczbę większych jednostek przez przelicznik, a następnie dodaj mniejsze jednostki, jeśli są podane.
Wybierz ładunek
Znajdź worek, pudełko lub dzbanek z taką samą ilością podaną w mniejszych jednostkach. Dotknij go, kliknij lub naciśnij klawisz 1, 2 albo 3.
Załaduj skrzynkę
Po dokonaniu wyboru naciśnij „Załaduj skrzynkę” lub Enter. Wskaźnik porówna ładunek ze znacznikiem zamówionej ilości. Jeśli jest go za mało lub za dużo, wybierz inny.
Wyślij kolejną dostawę
Za dokładne dopasowanie otrzymasz punkty i zobaczysz wynik przeliczenia. Naciśnij „Następne zamówienie”, a po ósmej dostawie wybierz „Zagraj ponownie”.
Spakuj skrzynkę w piekarni
Wybierz worek, pudełko lub dzbanek i naciśnij „Załaduj skrzynkę”. Ładunek przesunie się do skrzynki, a wskaźnik porówna jego ilość z zamówieniem.
Cztery reguły przeliczania
Przeliczaj funty na uncje, kilogramy na gramy, galony na kwarty i litry na mililitry. Przy każdym zamówieniu widać, ile mniejszych jednostek mieści się w jednej większej.
Wskazówki i kolejne próby
Za mały lub za duży ładunek nie zamyka zamówienia, ale zeruje licznik „Seria”. Zachowujesz zdobyte punkty i możesz wypróbować inny ładunek. Czas gry nie jest ograniczony.
Osiem zamówień w jednej grze
W każdej rozgrywce ćwiczysz każdy z czterech rodzajów przeliczeń dwukrotnie. W późniejszych zamówieniach występują jednostki mieszane. „Zagraj ponownie” losuje nowe ilości, a „Rekord” zapisuje się w przeglądarce, jeśli pamięć jest dostępna.
Dostawy z piekarni to gra o jednostkach miary dla czwartej klasy. Ilości w zamówieniach zapisano w większych jednostkach, a na etykietach ładunków w mniejszych. Włóż do skrzynki ładunek o tej samej ilości wyrażonej w innej jednostce. Wskaźnik porównuje wybraną ilość z zamówieniem, a ilustracje nie służą do pomiaru. Przykładowe zamówienie na 2 funty i 4 uncje wymaga 36 uncji. Funt to 16 uncji, więc 2 × 16 + 4 = 36. W ładunku o masie 32 uncji brakuje dodatkowych 4 uncji.
Zobacz, co się nie zmienia
Po zmianie jednostki liczba na etykiecie jest inna, choć masa lub pojemność pozostaje taka sama.
Ćwicz mnożenie i dodawanie
Najpierw zastosuj przelicznik dla większej jednostki. Jeśli w zamówieniu podano też mniejsze jednostki, dodaj je do wyniku.
Porównuj ilości
Wskaźnik i komunikat pozwalają odróżnić za małą ilość od za dużej. Wykorzystaj tę wskazówkę przy kolejnej próbie.
Powtórz dwa systemy miar
W jednej grze pojawiają się jednostki metryczne i amerykańskie. Reguła przy każdym zamówieniu pomaga skupić się na jej zastosowaniu.
Jeden funt to 16 uncji, jeden kilogram to 1000 gramów, jeden galon to 4 kwarty, a jeden litr to 1000 mililitrów. Gra przelicza jednostki w obrębie każdego systemu miar.
Pierwsze cztery zamówienia podają całkowitą liczbę większych jednostek. W czterech ostatnich dochodzi ilość w mniejszych jednostkach, na przykład 4 uncje w zamówieniu na 2 funty i 4 uncje.
Wskaźnik i komunikat pokażą, czy ilość jest za mała, czy za duża. „Punkty” się nie zmienią, „Seria” spadnie do zera, a zamówienie można spróbować zrealizować ponownie.
Za dokładne dopasowanie dostajesz 100 punktów oraz 10 za każde zamówienie w bieżącej serii, do 50 punktów premii. „Rekord” to najwyższy wynik zapisany w tej przeglądarce.
Nie trzeba nic wpisywać. Ładunki i przyciski obsłużysz dotykiem, myszą albo klawiszami Tab i Enter. Klawisze 1–3 wybierają ładunek, a Enter go ładuje, gdy gra ma fokus.