Ontdek alle spellen met tag Getalbegrip. Gratis, zonder download, zonder account.

Klassieke 9×9 Sudoku met vier moeilijkheidsgraden — Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk en Expert. Bevat een live timer, foutenteller, potloodaantekeningen en 3 hints per puzzel. Verbreek je beste tijd!

Een rekenpuzzel in KenKen-stijl! Vul het raster met 1–N zodat elke rij en kolom elk getal precies één keer bevat. Elke omlijnde kooi moet gelijk zijn aan de doelwaarde met behulp van optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen. Kies uit 4×4, 5×5 of 6×6 rasters.

Maak precies 24. Je krijgt 4 getallen en de bewerkingen +, −, ×, ÷. Gebruik elk getal één keer. Kies Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, bouw een Reeks en verbeter je beste Tijd.

Vergelijk twee prijzen voor dezelfde hoeveelheid van een artikel en kies de beste waarde. Introduceert het concept van prijs per eenheid voor groep 3-5. Oefen met het vinden van de beste deal door de prijs per artikel te berekenen.

Vergelijk of sorteer breuken in deze snelle rekenuitdaging. Welke breuk is groter? Tik ze op volgorde van klein naar groot - race tegen de klok of overleef met 3 levens!

Muggo's Chiphopper is een kapotte driecijferige plaatswaarde-machine. Een CRT toont een getal. Sleep Honderdtallen-, Tientallen- en Eenheden-chips in de hoppers tot ze bij het getal passen. Tweedejaars oefenen plaatswaarde door visuele blokken van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden te laden. Lading groeit met een reeks.

Kleurrijke genummerde ballonnen drijven omhoog — tik ze aan in oplopende volgorde (van klein naar groot) voordat ze van de bovenkant van het scherm ontsnappen. Mis er één en verlies een leven!

Trek de vorm van de cijfers 0-9 met je vinger of muis. Volg de genummerde hulppuntjes, trek over de vage cijferomtrek en controleer daarna je nauwkeurigheid. Gratis oefen- en 10-cijferige uitdagingsmodi.

Laat een lantaarnkever over een as-kanaal springen op bewegende ijzeren schuiten. Een bord vraagt welk getal een veelvoud is van 8—of 3, of 12. Land alleen op de schuiten die kloppen. Een fout getal betekent dat je in de slakken belandt. Ontworpen voor het oefenen van veelvouden in groep 5 tot en met 7.

Een verlichte kalkstenen binnenplaats bij maanlicht. Genummerde glazen regenbollen glijden door natte stenen goten naar beneden. Tik op twee bollen die samen de som op het plakkaat vormen. Een juiste combinatie verdwijnt in de stortbak. Een misser verbreekt je reeks. Als de muur vol raakt, verlies je een leven. Ontworpen voor het oefenen van optelsommen voor groep 3 en 4.

Oefen optelsommen met verdubbelen (1+1, 2+2, … 10+10) met een leuke spiegel-/schaduwvisual. Zie het getal en zijn reflectie, tik vervolgens op het juiste dubbele getal. Drie moeilijkheidsgraden, inclusief bijna-dubbelen.

De kippen leggen eieren sneller dan je de emmer kunt verplaatsen. Verschuif de emmer om de eieren op te vangen, sorteer ze in de juiste kratten en stapel de balken op een schoolbordgrafiek. Derdeklassers verzamelen en ordenen gegevens terwijl ze een staafdiagram bouwen van een echte leg.

Een zolder bij schemering waar geëmailleerde cijfertegels meeliften op de luchtstroom. Luister naar de oproep, houd de schoorstenen in de gaten en vang het juiste cijfer voordat het uit het raam verdwijnt. Ontwikkeld voor kleuters en groep 3 om getallen van 0 tot 10 te leren herkennen.

Draai kaarten om bijpassende getallenparen te vinden in dit klassieke geheugen-/concentratiespel! Drie rastergroottes – 6, 10 of 20 paren – laten jonge leerlingen getalherkenning oefenen terwijl ze visueel geheugen en concentratie trainen.

Voltooi getallenbommen door het ontbrekende deel te vinden — 7 = 3 + ?. Visuele cirkels en verbindingslijnen tonen het geheel en zijn delen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke niveaus.

Een schemerige kloof, een koperen slee en een roedel schemer-plummen racen naar de mesa. Een som met gehele getallen, zoals −6 + 14, staat boven de rivierbedding. Tik op de kleimarkering die het juiste totaal aangeeft. Een goed antwoord laat je door de kloof glijden. Een fout antwoord laat de roedel dichterbij komen en kost je een greep. De eerste die de mesa bereikt, wint. Ontwikkeld voor het optellen van gehele getallen in de eerste klas.

Een item is X% korting — wat is de nieuwe prijs? Bekijk de korting visueel en bereken de verkoopprijs. Behandelt 10%, 25%, 50% en 75% korting voor groep 3-5.

De hongerige krokodil eet altijd het grotere getal! Plaats het >, < of = teken tussen twee getallen tot 100. Een leuke geanimeerde krokodil draait zich naar het grotere getal na elk antwoord.

Tik op twee gloeiende lantaarns waarvan de getallen samen 10 vormen. Ze knappen, de stapel zakt en er komt een nieuwe rij van onderaf bij. Speel paren snel weg voordat de lantaarns overlopen. Hogere niveaus versnellen de opkomst, zodat de sommen automatisch gaan.

Tik op getaltegels om paren te vormen die optellen tot 10. Maak het bord zo snel mogelijk leeg! Bevordert directe herkenning van optelfeiten. Drie moeilijkheidsgraden: sommen tot 10, 20 of 50.

Twee groepen objecten verschijnen naast elkaar — tik degene met meer (of minder)! Een snelle, visuele manier om cijferbegrip en vergelijkingsvaardigheden op te bouwen voor jonge leerders.

Een razendsnel rekenspel waarbij je vergelijkingen oplost voordat de aftelklok per vraag afloopt. Kies de moeilijkheidsgraad en bewerkingen, overleef met 3 levens, en jaag op je persoonlijke hoge score — lokaal opgeslagen zodat je hem altijd kunt verbeteren.

Een wiskundig puzzelspel geïnspireerd op woordladders: volg een pad door een 4×4 cijferraster, verbind aangrenzende cellen totdat hun som exact overeenkomt met het doel. 10 levels, 3 levens en een hoge score om te behalen — elke ketting is een nieuwe puzzel.

Vind het ontbrekende getal in rekenkundige reeksen — 3, 4, __, 6. Tik op een van de vier grote kleurrijke antwoordknoppen. Race tegen de klok in de modus van 60 seconden of overleef met 3 levens. Makkelijke, gemiddelde en moeilijke moeilijkheidsgraden.

Schik een door elkaar gehusselde reeks getallen van klein naar groot door ze in de juiste volgorde aan te tikken. Race tegen de klok of speel in overlevingsmodus met drie moeilijkheidsgraden, die getallen van 1-100 bestrijken.

Een depot in de schemering, kratten met koperen labels en een ticket met een locatie. Vier pakketten staan op de bank. Tik op het getal dat het gevraagde aantal eenheden, tientallen of honderdtallen bevat. Een goed antwoord stempelt de bestelling. Een misser kost een lakzegel. Ontworpen voor het begrijpen van getalsymboliek tot in de honderdtallen voor groep 4 (second grade).

Wat komt hierna? Voltooi herhalende patronen van emoji zoals 🔴🔵🔴🔵__? Kies uit 4 opties. Van simpele AB-patronen tot complexe ABCD-reeksen — geweldig voor vroege wiskunde, logisch redeneren en voorbereiding op algebra!

Een snel nummerclassificatiespel. Is het getal priem of samengesteld? Race tegen de klok en verbeter je reeks!

Je krijgt een tabel te zien met x → y paren — jouw taak is om te identificeren welke van de vier formules de gegevens heeft gegenereerd. Bestudeer de getallen, ontdek het patroon (lineair, kwadratisch, exponentieel, modulo?), en selecteer de juiste formule voordat de tijd om is. Op de moeilijkheidsgraden Medium en Moeilijk kun je ook extra x-waarden 'testen' om meer bewijs te verzamelen.

Geïnspireerd door Nerdle — raad de verborgen wiskundevergelijking één teken tegelijk in 6 pogingen. Elke poging moet een geldige vergelijking zijn (linkerzijde evalueert naar de rechterzijde). 🟩 Groen betekent het juiste teken op de juiste plaats, 🟪 Paars betekent het juiste teken maar op de verkeerde plaats, ⬛ Grijs betekent helemaal niet in de vergelijking.

Vind het patroon en vul het ontbrekende getal in! Elke ronde toont een bekende wiskundige reeks met de volgende term verborgen. Identificeer of het Fibonacci is, priemgetallen, perfecte kwadraten, faculteiten, of een van de negen andere reekstypes — typ vervolgens je antwoord in voordat de afteltimer afloopt.

Een theekleurige stroomversnelling, granieten wanden en een canvas dory-boot. Peddel naar bakboord of stuurboord om onder het grootste gehele getal te varen voordat de stenen de boeg bereiken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de onderbouw, met positieve en negatieve getallen.

Bestuur een duiker met een lamphelm door Slibsteeg. Een mosselplaat toont een getal van 0 tot 10. Sleep de duiker naar de glazen bol met dat getal en zwem richting de stenen kist. Kleuters en leerlingen uit groep 1-2 oefenen met het herkennen van de getallen 0-10, met Glim-punten voor elke geslaagde zwemactie.

Gegeven 3 gerelateerde getallen (bijv. 3, 4, 7), vul het ontbrekende getal in alle 4 optel- en aftrekzinnen in. Een visuele weergave in de vorm van een huis toont de familiegetallen op het dak met vergelijkingen binnenin.

Een haven in de schemering, een teakhouten roeiboot en sparboeien gemarkeerd met gehele getallen. Sleep naar links en rechts om te sturen. Het grootste gehele getal is het open kanaal. Kleinere markeringen doen de boot zinken. Gebouwd voor het getalbegrip van groep 8 en de eerste klas, met positieve en negatieve getallen.

Een kikker springt op een getallenlijn om op de juiste positie voor een gegeven getal of rekenkundig resultaat te landen. Klik of tik op de getallenlijn om de kikker op de juiste plek te zetten. Behandelt getallen, optellen en aftrekken met visuele feedback.

Hang het juiste tandwiel op. Vier nummerplaatjes hangen boven lege assen. Sleep het tandwiel waarvan de grootte de grootste gemeenschappelijke deler (GGD) is naar de juiste as. Voltooi drie werkbanken om te winnen.

Bouw getallen met basis-tien blokken! Tik om tientallen (oranje) en eenheden (blauw) toe te voegen om een doelgetal te vormen. Visueel stapelen versterkt het begrip van getalwaarde voor getallen tot 99.

De driecijferige plaatswaarde-machine is kapot. Een CRT toont een getal. Pers de wafers van Honderdtallen, Tientallen en Eenheden in de buizen en gooi dan Stroom zodat Aan klopt. Groep-4-kinderen oefenen plaatswaarde door een zichtbaar driecijferig getal te bouwen. Vonk-punten groeien met een reeks.

Los raadsels op zoals 'Ik heb 3 tientallen en 5 eenheden — welk getal ben ik?' Een visuele getallenkringel onthult het antwoord. Meerdere soorten aanwijzingen, van simpel tot lastig, met 3 moeilijkheidsgraden.

Schat het resultaat van een wiskundige uitdrukking. De speler met de dichtste gok scoort de meeste punten — geweldig voor multiplayerplezier!

Sleep een koperen vrachthaak langs een balk in de haven om breuken op een getallenlijn op te tellen. Begin bij het eerste getal, verplaats de haak over de afstand van het tweede getal en laat los bij de som. Drie levens, een streak-bonus en drie moeilijkheidsgraden: Makkelijk, Gemiddeld en Moeilijk.

Sleep een stempel naar de kaart en druk op Stempel voordat de minuut voorbij is. Oefen Optellen (+), Aftrekken (−), Vermenigvuldigen (×) en Delen (÷) op Makkelijk, Gemiddeld of Moeilijk, en bouw een Reeks om je Score te verhogen.