Decimaal luchtschip
Laad genummerde vracht in de vakken Eenheden, Tienden, Honderdsten en Duizendsten van een luchtschip. Maak decimale getallen vanuit de gewone schrijfwijze, een uitgesplitste som of een aanwijzing met eenheden en duizendsten en vertrek voor zes leveringen. Elke nieuwe beurt brengt andere getallen, inclusief nullen die een plaats bezet houden.
Lees de levering
Het spel opent meteen met een speelbare levering. Lees Maak dit decimale getal en bepaal welk cijfer op elke plaats hoort.
Laad de vracht
Kies een van de vier vrachtstukken en tik dan op Eenheden, Tienden, Honderdsten of Duizendsten. Gebruik aanraking of muis, of Tab gevolgd door Enter of Spatie.
Bekijk Waarde van de vracht
Kijk hoe het decimale getal en de uitgesplitste som veranderen. Staat een stuk verkeerd, tik dan op dat gevulde vak om het terug te halen en plaats het opnieuw.
Laat het luchtschip vertrekken
Vul alle vier de vakken en kies Laat het luchtschip vertrekken. Klopt het getal, dan vliegt het luchtschip met je vracht weg en krijg je 100 punten. Bij een fout blijft de vracht beschikbaar om te verbeteren.
Voltooi de route
Kies Volgende levering na een geslaagde start. Na zes leveringen begint Opnieuw spelen zes nieuwe opgaven met Score en Reeks op nul. Met Nieuwe ronde kun je ook op elk moment opnieuw beginnen.
Vier vrachtvakken
Kies een genummerd vrachtstuk en daarna het vak met de juiste plaatswaarde. Het stuk gaat aan boord; tik op een gevuld vak om het terug te halen. Alle vier de vakken moeten gevuld zijn, ook met nullen.
Drie soorten aanwijzingen
De leveringen wisselen tussen een decimaal getal, een uitgesplitste som en een aanwijzing zoals 3 eenheden en 482 duizendsten. Maak in elk formaat hetzelfde getal met vier posities.
Waarden veranderen tijdens het laden
Waarde van de vracht toont het decimale getal en de som van je huidige indeling. Elk vak toont ook de bijdrage van zijn cijfer: een 8 bij Honderdsten draagt dus 0.08 bij.
Zes leveringen en nieuwe opgaven
Een speelronde bevat zes verschillende getallen van 0.001 tot en met 9.999. Sommige opgaven bevatten bewust een nul bij de tienden of honderdsten. Opnieuw spelen kiest een nieuwe reeks.
Score, Reeks en Record
Een geslaagde actie met Laat het luchtschip vertrekken levert 100 punten op. Een verkeerde start zet Reeks terug op nul zonder punten of vracht weg te nemen. Record en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard als opslag beschikbaar is.
Decimaal luchtschip is een laadspel rond de plaatswaarde van decimalen tot duizendsten. Spelers verdelen vier genummerde vrachtstukken over een getekend luchtschip, met één vak per plaats. Je hoeft niets te typen en er is geen timer. Voor 3.482 laad je 3 bij Eenheden, 4 bij Tienden, 8 bij Honderdsten en 2 bij Duizendsten. Waarde van de vracht wordt 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. Hetzelfde getal kan als uitgesplitste som of als 3 eenheden en 482 duizendsten verschijnen. Voor 1.007 moeten beide middelste vakken een nul bevatten; de 7 hoort bij Duizendsten en heeft daar de waarde 0.007.
Verbind cijfers met waarden
Als je een cijfer naar een ander vak verplaatst, verandert zijn bijdrage. Een 4 kan afhankelijk van de plaats 4, 0.4, 0.04 of 0.004 betekenen.
Verbind verschillende schrijfwijzen
De gewone schrijfwijze, de uitgesplitste som en aanwijzingen met eenheden en duizendsten verwijzen naar dezelfde structuur van plaatswaarden.
Geef nullen een rol
Ook vracht met een nul moet aan boord. Zo worden de lege tienden en honderdsten in een getal als 1.007 zichtbaar.
Verbeter zonder aftellen
Er is geen timer en geen limiet aan levens. Na een verkeerde start kun je rustig de waarde van elk vak bekijken en de vracht opnieuw indelen.
De vier vakken zijn Eenheden, Tienden, Honderdsten en Duizendsten. De getallen lopen van 0.001 tot 9.999 en worden met drie decimalen getoond, inclusief nullen aan het einde.
Tik op het gevulde vak om het vrachtstuk terug te halen naar het laaddek. Kies dat stuk opnieuw en kies daarna een leeg vak. Slepen of een antwoord typen is niet nodig.
Nullen houden plaatsen bezet. In 1.007 zijn de cijfers bij de tienden en honderdsten nul, dus beide vakken moeten nulvracht hebben voordat Laat het luchtschip vertrekken beschikbaar wordt.
Elke juiste start levert 100 punten op, voor 600 punten over zes leveringen. Reeks telt opeenvolgende juiste starts en wordt na een verkeerde start op nul gezet. Een fout verlaagt Score niet. Record bewaart de hoogste score van een speelronde lokaal.
Nee. Elke speelronde maakt zes getallen zonder herhaling en doorloopt de drie aanwijzingsvormen tweemaal. Nieuwe ronde en Opnieuw spelen zetten Score en Reeks op nul en behouden Record.
Ja. Ga met Tab naar de vracht- en vakknoppen en druk op Enter of Spatie om ze te gebruiken. Dempen zet de rustige achtergrondmuziek uit; Geluid aan zet deze aan. De opgeslagen geluidsinstelling wordt bij je volgende bezoek opnieuw gebruikt.