Decimale lantaarns
Laat een tuinlantaarn branden door het honderdveld te vullen tot het bij een breuk of kommagetal past. Voeg een strook van 1/10 of een ruitje van 1/100 toe en zie het model en het kommagetal samen veranderen. Maak acht lantaarns af en speel daarna opnieuw met nieuwe doelen.
Lees Doel
De eerste lantaarn staat meteen klaar. Lees de breuk of het kommagetal naast Doel en onthoud dat het hele veld één geheel is.
Strook toevoegen
Gebruik Strook toevoegen om tien ruitjes tegelijk te verlichten. Het label toont 1/10 = 0.10. Voor 3/10 maken drie stroken de lantaarn af.
Ruitje toevoegen
Gebruik Ruitje toevoegen voor elke resterende honderdste. Voor 47/100 vullen vier stroken en zeven ruitjes het juiste oppervlak. De breuk en het kommagetal veranderen na elke zet.
Ongedaan of Leegmaken
Ongedaan draait de laatste toevoeging terug; Leegmaken maakt de lantaarn leeg. Ga je het doel voorbij, haal dan ruitjes weg en probeer opnieuw. De ronde blijft speelbaar, maar de reeksbonus is verloren.
Volgende lantaarn en Opnieuw spelen
Een juist model gaat vanzelf branden. Lees de voltooide vergelijking en kies Volgende lantaarn. Na acht lantaarns begint Opnieuw spelen een nieuw spel. Gebruik Dempen of Geluid aan om de muziek te veranderen. Tab en Enter of Spatie werken op alle knoppen.
Bouwen met twee maten
Strook toevoegen plaatst tien verlichte ruitjes. Ruitje toevoegen plaatst er één. Beide acties vullen de lantaarn zichtbaar vanaf linksboven.
Drie doelnotaties
Rondes wisselen af tussen breuken met noemer tien, breuken met noemer honderd en kommagetallen, inclusief kleine honderdsten en één geheel.
Automatisch licht
Als het model bij het doel past, gaat de lantaarn branden, verschijnt de gelijkwaardigheidsvergelijking en wordt Volgende lantaarn beschikbaar. Je hoeft geen antwoord te typen of apart te controleren.
Score, Reeks en Beste
Elke lantaarn levert 100 punten op, plus 10 voor elke opeenvolgende voltooiing zonder het doel voorbij te gaan, tot maximaal 50 bonuspunten. Te veel vullen zet de reeks terug en laat de bonus van die ronde vervallen. Beste en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard.
Nieuwe spellen van acht lantaarns
Doelen komen uit geschudde verzamelingen zonder herhaling totdat een verzameling wordt aangevuld. Opnieuw spelen zet het spel terug en trekt nieuwe doelen. Aanraken, muis en toetsenbord bedienen dezelfde knoppen.
Decimale lantaarns is een bouwspel in een tuin over delen van één geheel. De lantaarn heeft 100 even grote ruitjes. Eén strook laat tien ruitjes branden en stelt dus 1/10 = 10/100 = 0.10 voor. Eén ruitje stelt 1/100 = 0.01 voor. Het doel wisselt tussen tienden, honderdsten en decimale notatie. Is het doel 47/100, voeg dan vier stroken en zeven ruitjes toe. Het model toont direct 47/100 = 0.47. Voor 3/10 laten drie stroken 30 ruitjes branden en wordt de voltooide vergelijking 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. De lantaarn gaat automatisch branden zodra het gevulde oppervlak bij het doel past.
Eén geheel zien
Het vaste honderdveld houdt het geheel even groot, terwijl stroken en losse ruitjes het gekleurde deel veranderen.
Breuken en kommagetallen verbinden
Na elke zet toont het model een breuk met noemer 100 naast het bijbehorende kommagetal.
Gelijkwaardige tienden herkennen
Voltooide veelvouden van tien tonen de bijbehorende breuk met noemer tien en het gelijkwaardige decimale getal met één cijfer achter de punt.
Oefenen zonder aftellen
Met Ongedaan en Leegmaken kun je verbeteren zonder een leven te verliezen. Er is geen timer, dus je kunt rustig tellen en vergelijken.
Eén van de honderd even grote ruitjes is 1/100 van de lantaarn, oftewel 0.01. Tien ruitjes vormen één strook van 10/100 = 1/10 = 0.10.
Ze noemen dezelfde hoeveelheid: drie tienden en dertig honderdsten. De extra nul laat honderdsten zien zonder de waarde te veranderen. Bij voltooide veelvouden van tien verschijnen beide vormen.
Ja. Ongedaan draait de laatste toevoeging terug en Leegmaken maakt het veld leeg. Het doel voorbijgaan zet Reeks terug en laat de bonus van die ronde vervallen, maar je kunt nog steeds afmaken voor 100 punten.
Een spel heeft acht lantaarns zonder aftellen of levens. Na elke juiste lantaarn bepaal je zelf wanneer je verdergaat. Opnieuw spelen zet Score en Reeks terug, maar bewaart Beste.
Nee. Geschudde verzamelingen leveren doelen met tienden, honderdsten en kommagetallen. Elke verzameling voorkomt herhaling tot ze op is en bij opnieuw spelen blijf je nieuwe uitdagingen trekken.
Ja. Grote knoppen ondersteunen aanraken en muis. Met het toetsenbord kun je met Tab naar elke knop gaan en op Enter of Spatie drukken. Er zijn geen in te typen antwoorden of schuifregelaars. Muziek begint na een handeling en kan worden gedempt.