BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Tienden, honderdsten en honderdvelden

Tienden, honderdsten en honderdvelden

Decimale lantaarns

Laat een tuinlantaarn branden door het honderdveld te vullen tot het bij een breuk of kommagetal past. Voeg een strook van 1/10 of een ruitje van 1/100 toe en zie het model en het kommagetal samen veranderen. Maak acht lantaarns af en speel daarna opnieuw met nieuwe doelen.

RekenenBreukenGetalbegripGroep 6

Meer zoals dit

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Breuken Optellen op een Getallenlijn

Breuken Optellen op een Getallenlijn

Winch Span
Breuken op een getallenlijn

Breuken op een getallenlijn

Breukenveer
Benoem hele getallen als breuken

Benoem hele getallen als breuken

Hemelpad van hele getallen
Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Plaatswaarde, centen, klok en breuken

Rekenmixwerkplaats
Sudoku

Sudoku

Zo speel je Decimale lantaarns

  1. 1

    Lees Doel

    De eerste lantaarn staat meteen klaar. Lees de breuk of het kommagetal naast Doel en onthoud dat het hele veld één geheel is.

  2. 2

    Strook toevoegen

    Gebruik Strook toevoegen om tien ruitjes tegelijk te verlichten. Het label toont 1/10 = 0.10. Voor 3/10 maken drie stroken de lantaarn af.

  3. 3

    Ruitje toevoegen

    Gebruik Ruitje toevoegen voor elke resterende honderdste. Voor 47/100 vullen vier stroken en zeven ruitjes het juiste oppervlak. De breuk en het kommagetal veranderen na elke zet.

  4. 4

    Ongedaan of Leegmaken

    Ongedaan draait de laatste toevoeging terug; Leegmaken maakt de lantaarn leeg. Ga je het doel voorbij, haal dan ruitjes weg en probeer opnieuw. De ronde blijft speelbaar, maar de reeksbonus is verloren.

  5. 5

    Volgende lantaarn en Opnieuw spelen

    Een juist model gaat vanzelf branden. Lees de voltooide vergelijking en kies Volgende lantaarn. Na acht lantaarns begint Opnieuw spelen een nieuw spel. Gebruik Dempen of Geluid aan om de muziek te veranderen. Tab en Enter of Spatie werken op alle knoppen.

Belangrijkste Kenmerken

  • Bouwen met twee maten

    Strook toevoegen plaatst tien verlichte ruitjes. Ruitje toevoegen plaatst er één. Beide acties vullen de lantaarn zichtbaar vanaf linksboven.

  • Drie doelnotaties

    Rondes wisselen af tussen breuken met noemer tien, breuken met noemer honderd en kommagetallen, inclusief kleine honderdsten en één geheel.

  • Automatisch licht

    Als het model bij het doel past, gaat de lantaarn branden, verschijnt de gelijkwaardigheidsvergelijking en wordt Volgende lantaarn beschikbaar. Je hoeft geen antwoord te typen of apart te controleren.

  • Score, Reeks en Beste

    Elke lantaarn levert 100 punten op, plus 10 voor elke opeenvolgende voltooiing zonder het doel voorbij te gaan, tot maximaal 50 bonuspunten. Te veel vullen zet de reeks terug en laat de bonus van die ronde vervallen. Beste en de geluidsvoorkeur worden in deze browser bewaard.

  • Nieuwe spellen van acht lantaarns

    Doelen komen uit geschudde verzamelingen zonder herhaling totdat een verzameling wordt aangevuld. Opnieuw spelen zet het spel terug en trekt nieuwe doelen. Aanraken, muis en toetsenbord bedienen dezelfde knoppen.

Wat is Decimale lantaarns?

Decimale lantaarns is een bouwspel in een tuin over delen van één geheel. De lantaarn heeft 100 even grote ruitjes. Eén strook laat tien ruitjes branden en stelt dus 1/10 = 10/100 = 0.10 voor. Eén ruitje stelt 1/100 = 0.01 voor. Het doel wisselt tussen tienden, honderdsten en decimale notatie. Is het doel 47/100, voeg dan vier stroken en zeven ruitjes toe. Het model toont direct 47/100 = 0.47. Voor 3/10 laten drie stroken 30 ruitjes branden en wordt de voltooide vergelijking 3/10 = 30/100 = 0.30 = 0.3. De lantaarn gaat automatisch branden zodra het gevulde oppervlak bij het doel past.

Waarom Decimale lantaarns spelen?

  • 1

    Eén geheel zien

    Het vaste honderdveld houdt het geheel even groot, terwijl stroken en losse ruitjes het gekleurde deel veranderen.

  • 2

    Breuken en kommagetallen verbinden

    Na elke zet toont het model een breuk met noemer 100 naast het bijbehorende kommagetal.

  • 3

    Gelijkwaardige tienden herkennen

    Voltooide veelvouden van tien tonen de bijbehorende breuk met noemer tien en het gelijkwaardige decimale getal met één cijfer achter de punt.

  • 4

    Oefenen zonder aftellen

    Met Ongedaan en Leegmaken kun je verbeteren zonder een leven te verliezen. Er is geen timer, dus je kunt rustig tellen en vergelijken.

Veelgestelde Vragen

Wat stelt één ruitje voor?

Eén van de honderd even grote ruitjes is 1/100 van de lantaarn, oftewel 0.01. Tien ruitjes vormen één strook van 10/100 = 1/10 = 0.10.

Waarom worden 0.3 en 0.30 allebei getoond?

Ze noemen dezelfde hoeveelheid: drie tienden en dertig honderdsten. De extra nul laat honderdsten zien zonder de waarde te veranderen. Bij voltooide veelvouden van tien verschijnen beide vormen.

Kan ik een te volle lantaarn verbeteren?

Ja. Ongedaan draait de laatste toevoeging terug en Leegmaken maakt het veld leeg. Het doel voorbijgaan zet Reeks terug en laat de bonus van die ronde vervallen, maar je kunt nog steeds afmaken voor 100 punten.

Hoelang duurt een spel?

Een spel heeft acht lantaarns zonder aftellen of levens. Na elke juiste lantaarn bepaal je zelf wanneer je verdergaat. Opnieuw spelen zet Score en Reeks terug, maar bewaart Beste.

Zijn de doelen altijd hetzelfde?

Nee. Geschudde verzamelingen leveren doelen met tienden, honderdsten en kommagetallen. Elke verzameling voorkomt herhaling tot ze op is en bij opnieuw spelen blijf je nieuwe uitdagingen trekken.

Kan ik op een iPad of met een toetsenbord spelen?

Ja. Grote knoppen ondersteunen aanraken en muis. Met het toetsenbord kun je met Tab naar elke knop gaan en op Enter of Spatie drukken. Er zijn geen in te typen antwoorden of schuifregelaars. Muziek begint na een handeling en kan worden gedempt.

0keer
Tienden, honderdsten en honderdveldenSpelen