BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Decimalen op de getallenlijn

Decimalen op de getallenlijn

Decimale Luchthaven

Stuur een pakketluchtschip naar een decimaal op een getallenlijn aan zee. Kies een landingslicht en druk op Bezorg pakket. Acht bezorgingen zonder tijdslimiet oefenen tienden, vergrotingen van honderdsten en getallen groter dan één, met richtingstips na een fout en nieuwe getallen wanneer je opnieuw speelt.

RekenenGetalbegripGroep 6

Meer zoals dit

Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder
Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts
Het spel voor veelvouden

Het spel voor veelvouden

Cinder Cross

Zo speel je Decimale Luchthaven

  1. 1

    Lees Bezorg op

    De eerste bezorging verschijnt meteen. Lees het gevraagde decimaal en het label Elke stap. Bekijk beide eindpunten om te zien of de pier één hele eenheid of een vergroting van één tiende voorstelt.

  2. 2

    Kies een landingslicht

    Tel gelijke stappen vanaf het linker eindpunt en tik of klik op het bijbehorende licht. Het luchtschip vliegt erboven. Met het toetsenbord kun je met Tab naar een licht gaan en Enter of Spatie gebruiken; Links en Rechts verplaatsen je tussen de lichten.

  3. 3

    Bezorg pakket

    Druk op Bezorg pakket. Kies voor 0.65 op een lijn van 0.6 tot 0.7 de vijfde stap, want 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. Het pakket zakt als de positie klopt.

  4. 4

    Gebruik de feedback

    Een fout meldt het gekozen decimaal en in welke richting je moet bewegen. Kies een ander licht en probeer opnieuw. Bij een juiste bezorging zie je de beginwaarde plus het aantal stappen maal de stapgrootte.

  5. 5

    Voltooi de route

    Kies na elk succes Volgende bezorging. Kies na acht pakketten Nieuwe bezorgingen voor nieuwe getallen. Geluid uit en Geluid aan regelen de rustige achtergrondmuziek.

Belangrijkste Kenmerken

  • Vlieg naar een landingslicht

    Kies een van de elf lampen op gelijke afstand op de pier. Het luchtschip gaat boven die plek hangen. Druk op Bezorg pakket om de positie te controleren en bij een juiste keuze de lading op de pier te laten zakken.

  • Tienden en honderdsten

    Bij tienden zie je één hele eenheid verdeeld in tien stappen van 0.1. Bij honderdsten wordt één tiende uitvergroot tot tien stappen van 0.01. Een kleine overzichtslijn laat zien waar het vergrote interval ligt.

  • Reis verder dan één

    De route begint onder één en bezoekt later decimalen tussen één en drie. Labels bij de eindpunten en het midden helpen gelijke stappen te tellen zonder elk mogelijk antwoord van een label te voorzien.

  • Feedback en punten

    Een juiste bezorging levert bij de eerste poging 100 punten op, of 60 na een fout. Een fout toont het gekozen decimaal, geeft een tip naar links of rechts en zet Reeks op nul. Een voltooide bezorging verhoogt Reeks met één.

  • Nieuwe routes met acht haltes

    Nieuwe bezorgingen begint een nieuwe route en zet Score en Reeks op nul. Record en de geluidsvoorkeur blijven opgeslagen in deze browser. Er is geen timer en je mag onbeperkt opnieuw proberen.

Wat is Decimale Luchthaven?

Decimale Luchthaven is een spel met decimalen op de getallenlijn voor het niveau van groep 6, gekoppeld aan de les Decimalen op de getallenlijn. Spelers bewegen een luchtschip boven een houten pier en bezorgen het pakket bij het gevraagde decimaal. Elke pier heeft tien gelijke stappen en elf landingslichten. Een vergroting van honderdsten kan bijvoorbeeld van 0.6 tot 0.7 lopen. Elke stap is 0.01, dus 0.65 ligt vijf stappen rechts van 0.6. Met dezelfde redenering ligt 1.37 zeven stappen voorbij 1.3 op een vergroting van 1.3 tot 1.4. Bij tienden gebruik je stappen van 0.1 over één hele eenheid. Elke route met acht bezorgingen bevat twee opdrachten met tienden onder één, twee met honderdsten onder één, twee met tienden boven één en twee met honderdsten boven één. De getallen komen uit gevarieerde verzamelingen en worden binnen één route niet herhaald. Je hoeft niets te typen en er is geen aftelklok.

Waarom Decimale Luchthaven spelen?

  • 1

    Lees de schaal voordat je telt

    Door de afwisseling tussen stappen van 0.1 en 0.01 zijn de eindpunten en de intervalgrootte belangrijk. Tien gelijke stappen kunnen een hele eenheid of slechts één tiende voorstellen.

  • 2

    Verbind een vergroting met de hele lijn

    Het overzicht markeert het getoonde interval op een lijn van nul tot drie. Zo krijgt een vergroting van honderdsten een plek in het grotere getallengebied.

  • 3

    Word zekerder boven één

    Latere bezorgingen gebruiken dezelfde redenering met gelijke stappen terwijl het gehele deel verandert. Decimalen blijven posities op een doorlopende lijn.

  • 4

    Leer van een fout

    Richtingstips en onbeperkte nieuwe pogingen laten spelers een plek aanpassen. De voltooide vergelijking verbindt het beginpunt, het aantal stappen en het gevraagde decimaal.

Veelgestelde Vragen

Welke decimalen komen voor?

Bij tienden liggen de doelen strikt tussen de eindpunten van 0 tot 1, 1 tot 2 of 2 tot 3. Bij honderdsten liggen ze strikt binnen een interval van één tiende onder drie. Elke route gebruikt beide schalen onder en boven één.

Waarom hebben maar enkele lichten een label?

De eindpunten en het midden hebben een label zodat spelers gelijke stappen leren tellen. Elke stap vermeldt 0.1 of 0.01. Als je een licht kiest, zie je het decimaal voordat je op Bezorg pakket drukt.

Hoe worden Score, Reeks en Record berekend?

Elke juiste bezorging levert 100 punten op als je nog geen fout hebt gemaakt, of 60 na een fout bij die bezorging. Een fout zet Reeks op nul; elke juiste bezorging telt er één bij op. Record bewaart de hoogste Score in deze browser. Een perfecte route is 800 punten waard.

Kan ik opnieuw proberen of nog eens spelen?

Ja. Een fout laat de huidige bezorging open zonder limiet aan levens. Volgende bezorging gaat verder na een succes. Na acht successen maakt Nieuwe bezorgingen nog een route met acht haltes en zet Score en Reeks op nul. Record blijft bewaard.

Welke bediening en geluidsopties zijn er?

Aanraken, muis en toetsenbord gebruiken dezelfde landingslichten en knoppen. Tab en Enter of Spatie activeren de bediening, en Links en Rechts navigeren tussen de lichten. Geluid uit en Geluid aan bewaren de geluidsvoorkeur; de muziek pauzeert wanneer het spel verborgen is.

0keer
Decimalen op de getallenlijnSpelen