BrowserFun
SpellenMijn wereldVoor docentenDeelnemen aan klas
  • Startpagina
  • Avontuur
  • Nieuwe spellen
  • Spellen
BrowserFun

Gratis educatieve spellen voor elk klaslokaal.

Alle spellenDeelnemen aan klas

Ontdekken

  • Robots
  • Avontuur
  • Lessen
  • Hulpmiddelen voor leraren
  • Nieuwe spellen
  • Voor docenten
  • Klasgids
  • Alle categorieën

Juridisch

  • Privacybeleid
  • Algemene Voorwaarden
  • Cookiebeleid
  • Disclaimer

© 2026 BrowserFun. Alle rechten voorbehouden.

  1. Startpagina
  2. /
  3. Spellen
  4. /
  5. Groeiende getal- en vormpatronen

Groeiende getal- en vormpatronen

De patroontrein

De status zegt Kies de volgende wagon. Zes treinen voor groep 6 blijven altijd op volgorde, de ronde pil telt van 1 / 6 tot 6 / 6, en elke trein heeft vijf wagons waarvan de eerste twee al gevuld zijn. Getaltreinen tellen een vaste stap op en zetten bij elke gevulde wagon Oneven of Even. De laatste drie treinen voegen steeds vierkantjes toe en tekenen die op de wagon, bijvoorbeeld Aantal vierkantjes: 4.

RekenenGetalbegripMeetkundeGroep 6

Meer zoals dit

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Puzzelspel voor Wiskundige Functiedeductie

Raad de Formule
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

24-spel

24-spel

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Vergelijk Prijzen en Kies de Beste Waarde

Beste Deal Vinder
Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breuken Vergelijken en Sorteren Spel

Breukenkoorts

Zo speel je De patroontrein

  1. 1

    Begin bij 1. Tel er steeds 3 bij op.

    De regel staat boven de trein, en de eerste twee wagons zijn al gevuld, met Oneven of Even op een getalwagon. Latere treinen veranderen de getallen, zoals Begin bij 3. Tel er steeds 4 bij op. of Begin met 2 vierkantjes. Voeg er steeds 2 toe.

  2. 2

    Kies de volgende wagon.

    Tik op een van de drie wagons onder het spoor. Een juiste wagon koppelt aan, de status toont de optelling, zoals 4 + 3 → 7 · +10, en de Score-pil toont het totaal met een vermenigvuldiger van ×1 tot ×5.

  3. 3

    Bekijk de regel en probeer het opnieuw.

    Een verkeerde knop wordt rood en de status zegt Bekijk de regel en probeer het opnieuw. De reeks gaat naar 0, de Score-pil toont ×1, en dezelfde ? blijft open voor een nieuwe poging.

  4. 4

    Volgende trein

    Druk op Volgende trein na de vijfde wagon. Bij 6 / 6 bevat de status Alle zes treinen zijn klaar!, de knop zegt Speel opnieuw, en Speel opnieuw gaat terug naar 1 / 6 met Score en de reeks op 0, terwijl Record het hoogste getal houdt.

Belangrijkste Kenmerken

  • Treinen met vijf wagons

    Elke trein heeft vijf wagons: de eerste twee zijn gevuld, de volgende wagon toont ?, en de wagons daarna tonen ·. De ronde pil leest 1 / 6 tot en met 6 / 6.

  • Keuzes op één stap

    De drie knoppen zijn de juiste volgende waarde, één minder en één meer, in een gemengde volgorde. De status zegt Kies de volgende wagon.

  • Oneven en Even

    Bij de eerste drie treinen staat bij elk gevuld getal Oneven of Even. Na een trein die 3 optelt, voegt de status toe Als je er 3 bij optelt, wissel je tussen oneven en even.

  • Kolommen met vierkantjes

    Trein 4 leest Begin met 1 vierkantjes. Voeg er steeds 1 toe. Trein 5 leest Begin met 2 vierkantjes. Voeg er steeds 2 toe. Trein 6 leest Begin met 3 vierkantjes. Voeg er steeds 3 toe. De tegels staan in 1, 2 of 3 kolommen, en een knop kan Aantal vierkantjes: 4 lezen.

Wat is De patroontrein?

De patroontrein bouwt groeiende patronen op een trein van vijf wagons, voor groep 6. Een optelregel geeft de volgende wagon aan, eerst als getal met Oneven of Even, daarna als een aantal vierkantjes. Je speelt zes treinen, van 1 / 6 tot 6 / 6, en vult de laatste drie wagons van elke trein. Begin bij 1. Tel er steeds 3 bij op. De wagons zijn 1, 4, 7, 10 en 13, en het spoor toont al 1 Oneven en 4 Even. Kies 7, dan 10, dan 13. Als je er 3 bij optelt, wissel je tussen oneven en even.

Waarom De patroontrein spelen?

  • 1

    Begin bij 2 en tel 3 op

    Trein 2 leest Begin bij 2. Tel er steeds 3 bij op. De wagons zijn 2, 5, 8, 11 en 14, en de eerste twee zijn gemarkeerd als 2 Even en 5 Oneven voordat je kiest.

  • 2

    Tel 4 op en blijf Oneven

    Trein 3 leest Begin bij 3. Tel er steeds 4 bij op. en elke wagon is Oneven: 3, 7, 11, 15 en 19. De wisselzin geldt alleen voor de twee treinen die 3 optellen.

  • 3

    Voeg 2 vierkantjes toe in 2 kolommen

    Trein 5 leest Begin met 2 vierkantjes. Voeg er steeds 2 toe. en de wagons houden Aantal vierkantjes: 2, Aantal vierkantjes: 4, Aantal vierkantjes: 6, Aantal vierkantjes: 8 en Aantal vierkantjes: 10 in 2 kolommen. Een juiste statusregel kan lezen Aantal vierkantjes: 4 + 2 → Aantal vierkantjes: 6.

  • 4

    10 punten keer de reeks

    Score telt 10 keer de reeks op. De punten per wagon gaan 10, 20, 30, 40 en daarna 50, en blijven daarna op 50. De pil toont ×1 tot en met ×5. Een misser zet de reeks op 0, en Record bewaart de hoogste Score in de browser.

Veelgestelde Vragen

Wat zijn de zes treinen?

De zes treinen spelen altijd in deze volgorde. Trein 1 is Begin bij 1. Tel er steeds 3 bij op. met wagons 1, 4, 7, 10, 13. Trein 2 is Begin bij 2. Tel er steeds 3 bij op. met wagons 2, 5, 8, 11, 14. Trein 3 is Begin bij 3. Tel er steeds 4 bij op. met wagons 3, 7, 11, 15, 19. Trein 4 is Begin met 1 vierkantjes. Voeg er steeds 1 toe. met Aantal vierkantjes: 1, Aantal vierkantjes: 2, Aantal vierkantjes: 3, Aantal vierkantjes: 4, Aantal vierkantjes: 5 in 1 kolom. Trein 5 is Begin met 2 vierkantjes. Voeg er steeds 2 toe. met Aantal vierkantjes: 2, Aantal vierkantjes: 4, Aantal vierkantjes: 6, Aantal vierkantjes: 8, Aantal vierkantjes: 10 in 2 kolommen. Trein 6 is Begin met 3 vierkantjes. Voeg er steeds 3 toe. met Aantal vierkantjes: 3, Aantal vierkantjes: 6, Aantal vierkantjes: 9, Aantal vierkantjes: 12, Aantal vierkantjes: 15 in 3 kolommen. De pagina heeft geen moeilijkheidsregeling.

Hoe verandert Score?

Elke juiste wagon telt 10 punten keer de reeks op. De reeks stijgt met 1 en de Score-pil begrenst de getoonde vermenigvuldiger op ×5, dus de punten per wagon gaan 10, 20, 30, 40, 50 en blijven daarna op 50. Een misser zet de reeks op 0 en laat het Score-totaal gelijk. Als elke wagon bij de eerste poging juist is, komt Score op 800. Record werkt bij een hogere Score en blijft in de browser bewaard.

Wat gebeurt er bij een verkeerde wagon?

De status zegt Bekijk de regel en probeer het opnieuw. en die knop wordt rood. Je blijft bij dezelfde wagon en kunt opnieuw kiezen. Score daalt niet. De pagina heeft geen timer en geen levens.

Wanneer verschijnen Oneven en Even?

Oneven en Even staan bij trein 1, 2 en 3, boven elk gevuld getal. Trein 4, 5 en 6 tonen vierkantjes en laten dat label leeg. De status voegt Als je er 3 bij optelt, wissel je tussen oneven en even. alleen toe als je trein 1 of trein 2 afmaakt.

Wat doen Volgende trein en Speel opnieuw?

Volgende trein verschijnt na de vijfde wagon van 1 / 6 tot en met 5 / 6. Bij 6 / 6 bevat de status Alle zes treinen zijn klaar! en de knop zegt Speel opnieuw. Speel opnieuw zet de trein op 1 / 6 en zet Score en de reeks op 0. Record blijft op het opgeslagen getal.

0keer
Groeiende getal- en vormpatronenSpelen