BrowserFun
PermainanUntuk guruSertai kelas
  • Laman Utama
  • Teroka permainan 3D
  • Permainan Baharu
  • Permainan
BrowserFun

Permainan pendidikan percuma untuk setiap bilik darjah.

Teroka

  • Teroka permainan 3D
  • Pelajaran
  • Semua permainan
  • Alat untuk guru
  • Permainan Baharu
  • Untuk guru
  • Classroom guide
  • Sertai kelas
  • Semua kategori

Undang-undang

  • Dasar Privasi
  • Terma & Syarat
  • Dasar Kuki
  • Penafian

© 2026 BrowserFun. Hak cipta terpelihara.

  1. Laman Utama
  2. /
  3. Alat untuk guru
  4. /
  5. Kalkulator Ukuran Statistik

Kalkulator Ukuran Statistik

Kalkulator Min Median Mod Percuma Dalam Talian

Kira min, median, dan mod bagi mana-mana set data dengan kalkulator statistik percuma kami dalam talian. Dapatkan pengiraan langkah demi langkah yang terperinci, jadual kekerapan, dan analisis statistik yang komprehensif.

KalkulatorMatematikSekolah Menengah

Cara Menggunakan Kalkulator Min Median Mod

  1. 1

    Masukkan Data Anda

    Masukkan nombor anda dipisahkan oleh koma, ruang, titik koma, atau pemisah baris. Kalkulator menerima pelbagai format nombor.

  2. 2

    Lihat Hasil Segera

    Lihat min, median, dan mod yang dikira dipaparkan serta-merta semasa anda menaip data anda.

  3. 3

    Teroka Statistik Tambahan

    Semak statistik komprehensif termasuk bilangan, jumlah, julat, dan taburan kekerapan set data anda.

  4. 4

    Tunjukkan Langkah Terperinci

    Klik 'Tunjukkan Langkah' untuk melihat pengiraan terperinci termasuk pengisihan, jadual kekerapan, dan penjelasan formula.

Ciri Utama

  • Kira Min (Purata)

    Kira secara automatik min aritmetik set data anda dengan hasil yang tepat dan pecahan langkah demi langkah

  • Cari Nilai Median

    Tentukan nilai tengah set data anda yang telah disusun, mengendalikan bilangan nilai ganjil dan genap dengan betul

  • Kenal Pasti Mod

    Cari nilai(nilai) yang paling kerap muncul dalam set data anda dengan analisis kekerapan terperinci

  • Statistik Tambahan

    Dapatkan statistik komprehensif termasuk bilangan, jumlah, julat, minimum, maksimum, dan taburan kekerapan

Apakah itu Min, Median, dan Mod?

Min, median, dan mod adalah tiga ukuran utama kecenderungan memusat dalam statistik. Min adalah purata aritmetik semua nilai, dikira dengan menambah semua nombor dan membahagikan dengan bilangan. Median adalah nilai tengah apabila nombor disusun mengikut urutan. Mod adalah nilai(nilai) yang paling kerap muncul dalam set data. Ukuran-ukuran ini membantu memahami nilai pusat atau tipikal dalam koleksi data.

Mengapa Menggunakan Kalkulator Min Median Mod Kami?

  • 1

    Pengiraan Segera

    Dapatkan hasil segera semasa anda menaip data anda, dengan kemas kini masa nyata dan semakan ralat untuk input yang tidak sah.

  • 2

    Penyelesaian Langkah Demi Langkah

    Lihat langkah pengiraan terperinci termasuk pengisihan data, analisis kekerapan, dan aplikasi formula untuk tujuan pembelajaran.

  • 3

    Statistik Komprehensif

    Selain min, median, dan mod, dapatkan statistik tambahan seperti bilangan, jumlah, julat, nilai minimum, dan maksimum.

  • 4

    Pelbagai Format Input

    Masukkan data menggunakan pelbagai pemisah (koma, ruang, titik koma, pemisah baris) untuk fleksibiliti dan kemudahan maksimum.

Soalan Lazim

Apakah perbezaan antara min, median, dan mod?

Min adalah purata aritmetik (jumlah ÷ bilangan), median adalah nilai tengah apabila data diisih, dan mod adalah nilai(nilai) yang paling kerap muncul. Setiap ukuran memberikan pandangan yang berbeza tentang kecenderungan memusat data anda.

Bagaimanakah median dikira untuk bilangan nilai genap?

Apabila terdapat bilangan nilai genap, median adalah purata dua nilai tengah. Contohnya, dalam set data [1, 2, 3, 4], median adalah (2 + 3) ÷ 2 = 2.5.

Bolehkah set data mempunyai berbilang mod?

Ya, set data boleh unimodal (satu mod), bimodal (dua mod), multimodal (berbilang mod), atau tidak mempunyai mod jika semua nilai muncul dengan kekerapan yang sama.

Apakah format input yang disokong?

Anda boleh memasukkan nombor yang dipisahkan oleh koma, ruang, titik koma, tab, atau pemisah baris. Kalkulator secara automatik menghuraikan format yang berbeza dan mengesahkan data input.

Sejauh mana ketepatan pengiraan?

Kalkulator menyediakan hasil ketepatan tinggi dengan sehingga 4 tempat perpuluhan, secara automatik membuang sifar di belakang untuk paparan yang lebih bersih sambil mengekalkan ketepatan matematik.

Berkaitan

KalkulatorSemua →

Kalkulator Indeks Jisim Badan Percuma dengan Skor Kesihatan

Kira BMI (Indeks Jisim Badan) anda dan dapatkan skor kesihatan yang komprehensif. Menyokong unit metrik dan imperial dengan cadangan peribadi berdasarkan jantina dan kekerapan senaman.

Kira Purata Mata Gred Anda

Kira GPA (Purata Mata Gred) anda secara percuma dalam talian dengan kalkulator GPA komprehensif kami. Jejaki pelbagai semester, kursus berwajaran, dan eksport data akademik anda. Menyokong kursus AP, IB, Honors, dan kursus biasa dengan pengiraan automatik.

Kira Gred Berwajaran & PNGK

Kira gred berwajaran dan PNGK anda dalam talian secara percuma dengan kalkulator gred komprehensif kami. Sokongan untuk peratusan, gred huruf, dan mata dengan ciri-ciri canggih seperti ramalan gred peperiksaan akhir, eksport/import data, dan pengiraan yang disimpan.

Kira Peratus Lemak Badan & Skor Kesihatan

Kira peratus lemak badan anda menggunakan kaedah US Navy dengan kalkulator lemak badan percuma kami. Dapatkan analisis komposisi badan terperinci, skor kesihatan, dan cadangan kecergasan berdasarkan ukuran anda.

Kalkulator Masa

Kira jam antara dua tarikh, tambah jam pada waktu mula, atau tolak jam daripada waktu tamat. Menampilkan format masa yang boleh disesuaikan (12/24 jam) dan paparan saat pilihan untuk pengiraan masa yang tepat.

Kira Minggu Antara Tarikh

Kira minggu antara tarikh, tambah minggu kepada tarikh, atau tolak minggu dari tarikh dengan kalkulator minggu dalam talian percuma kami. Menyokong minggu kalendar dan minggu perniagaan (Isnin-Jumaat) dengan pelbagai format tarikh.

MatematikSemua →

Sudoku

Sudoku klasik 9x9 dengan empat tahap kesukaran — Mudah, Sederhana, Sukar, dan Pakar. Dilengkapi pemasa langsung, kaunter kesilapan, nota pensel, dan 3 petunjuk setiap teka-teki. Tundukkan masa terbaik anda!

MathDoku

Teka-teki aritmetik gaya KenKen! Isi grid dengan nombor 1–N supaya setiap baris dan lajur mengandungi setiap nombor tepat sekali. Setiap sangkar bergaris perlu bersamaan dengan nilai sasaran menggunakan tambah, tolak, darab, atau bahagi. Pilih daripada grid 4×4, 5×5, atau 6×6.

Mesin nilai tempat 3 digit

Mesin nilai tempat tiga digit rosak. CRT menunjukkan nombor. Tekan wafer Ratus, Puluh, dan Unit ke dalam tiub, kemudian baling Kuasa supaya Menyala sepadan. Kanak-kanak darjah dua berlatih nilai tempat dengan membina nombor tiga digit. Mata Percikan membesar dengan rentetan.

Setkan jam kepada lima belas minit

Bantu Pip bangun dalam Alarm loteng. Dengar masa yang tertera pada plak timah, seret jarum jam dan minit pada jam loceng tembaga, kemudian tarik pemukul loceng. Jawapan yang betul akan membunyikan loceng dan mengejutkan Pip. Latihan darjah dua untuk membaca masa kepada lima belas minit pada jam analog.

Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak.

Ambil dan banding ialah permainan ini. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Tengok menunjukkan 36 − 14 = 22, kemudian 52 − 17 = 35, kemudian 48 − 25 = 23, kemudian 61 − 28 = 33. Untuk baki, blok yang keluar masuk ke dulang. Untuk berapa lebih banyak, blok biru sepadan dengan bilangan blok merah yang sama dan kedua-duanya keluar. Ketik sa, kemudian puluh. Jika sa tidak cukup, ketik satu puluh dahulu. Ia pecah menjadi 10 sa emas. Cuba. Selesaikan masalah tolak tentang baki dan berapa lebih banyak. Kemudian enam beza yang dapat Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah.

Anggar dan semak ialah permainannya. Anggar, kira dengan tepat dan semak sama ada jawapan munasabah. Tengok menunjukkan 48 + 23 = 71, kemudian 36 + 27 = 63, kemudian 62 − 18 = 44, kemudian 51 − 26 = 25. Anggaran 50 + 20 = 70. Yang mana tepat? Ketik 71. Baris Anggaran kekal, jadi 71 duduk dekat 70. Cuba. Kemudian enam soalan untuk Skor. Skor, Berturut, dan hati bermula selepas Cuba. Untuk tahun 2.

Sekolah MenengahSemua →

Tarik Matahari atau Ribut untuk padankan Mayor dan Minor

Mercu batu tulis. Tangga nada atau triad pendek berbunyi. Mayor mahu Matahari. Minor mahu Ribut. Tarik bilah Tinggi untuk Matahari atau Rendah untuk Ribut — pentas kekal batu tulis sehingga anda berjanji. Tarik yang betul ialah Beralih! Arah yang salah ialah Salah. Sepuluh Alihan mencapai Pelabuhan cerah.

Menaip Perenggan Fakta Menarik untuk Ketepatan

Ngarai senja, peluncur karat, dan lembaran fakta menarik yang mesra kanak-kanak. Taip huruf yang berada dalam kotak. Kekunci yang betul akan menggerakkan peluncur ke arah mesa. Jika tersilap, kotak akan berkelip dan menahan anda pada huruf tersebut sehingga anda menaipnya dengan betul. Selesaikan perenggan untuk mendarat. Dibina untuk mengutamakan ketepatan, kemudian kelajuan.

Padankan Bahasa Figuratif di Plaza

Plaza papan luncur waktu senja, seekor musang karat di atas papan panjang, dan kad arahan berwarna krim. Baca ayat bahasa Inggeris tersebut. Ketik tanjakan yang menamakan bahasa figuratif itu. Grind yang bersih akan mendapat markah. Jika tersalah, papan akan tergelincir. Dibina untuk simile, metafora, simpulan bahasa, personifikasi, aliterasi, onomatopia, dan hiperbola.

Sistem Cuaca

Meja ramalan untuk darjah 6 hingga 8. Setiap urusan adalah satu sistem — Plains snap, Sun belt, atau di hadapan garisan (Ahead of the line). Pegang cop dan letakkan garisan hadapan (front). Selepas anda meletakkannya di sini, peta akan berkembang supaya anda dapat melihat mengapa cuaca itu berada di situ.

Beli Bekalan, Tetapkan Harga & Maksimumkan Keuntungan

Beli bekalan, tetapkan harga anda, uruskan cuaca dan permintaan, serta maksimumkan keuntungan selama 7 hari dalam permainan simulasi perniagaan klasik ini.

Perlumbaan Penambahan Integer

Sebuah ngarai senja, luncur kuprum, dan sekumpulan peserta sedang berlumba menuju ke mesa. Jumlah integer seperti −6 + 14 terpapar di atas laluan air. Ketik penanda tanah liat yang merupakan jumlah sebenar. Luncuran yang betul akan memecutkan anda ke atas ngarai. Jawapan yang salah akan membiarkan kumpulan lawan menghampiri dan menyebabkan anda kehilangan cengkaman. Siapa yang sampai ke mesa dahulu, dia menang. Dibina untuk penambahan integer gred tujuh.