Temukan semua game dengan tag Pengukuran. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

Bantu Pip bangun di Alarm loteng. Dengarkan waktu yang tertera di papan timah, seret jarum jam dan menit pada jam alarm kuningan, lalu tarik pemukul loncengnya. Jawaban yang benar akan membunyikan lonceng dan membangunkan Pip. Latihan membaca waktu dalam interval lima belas menit pada jam analog untuk kelas dua SD.

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Berapa panjang menaruh krayon di penggaris. Hitung berapa satuan panjangnya. Ketuk ujungnya. Penanda bergeser ke tanda itu. Tanda yang bukan ujung membuat kartu berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Untuk kelas 1.

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Menggambar di jalan masuk dengan Chalk Lot. Telusuri pagar untuk menghitung keliling persegi panjang, atau isi kotak untuk menghitung berapa banyak satuan persegi yang muat di dalamnya. Geometri kelas 3: keliling dan luas dengan cara menghitung, bukan dengan rumus tersembunyi.

Langit-langit sarang lebah dari lilin yang hangat. Butiran serbuk sari melayang turun dari sisiran. Tangkap dengan palung kayu, lalu buat grafik sarang lebah berskala — setiap heksagon mewakili 2, 5, atau 10 butir. Dibuat untuk materi grafik batang berskala kelas 3 SD.

Bantu Tutu mengubah awan hujan menjadi pelangi di Jam Langit. Dengarkan waktu yang disebutkan, pindai awan yang jatuh, dan ketuk jam yang cocok. Latihan untuk kelas 1 SD dalam membaca pukul 3 dan pukul 3 tiga puluh, dengan jam analog yang berubah menjadi pelangi saat kamu memilih yang tepat.

Dua pensil ada di penggaris. Lebih panjang adalah permainannya. Tunjuk yang lebih panjang. Ketuk pensil yang lebih panjang. Sedikit adalah Jauh bedanya. Semua adalah Tunjuk yang lebih panjang. Dekat adalah Selisih 1. Ketukan benar berubah hijau dan meloncat. Ketukan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Berapa panjang benda ini? Sebuah batang biru di penggaris. Pilih panjang dalam inci atau cm. 60 Detik atau Bertahan, di Mudah, Sedang, atau Sulit.

Muat lebih banyak menampilkan dua stoples air. Tunjuk yang muat lebih banyak. Kotak airnya sama besar, jadi stoples yang lebih tinggi bisa muat lebih sedikit. Ketuk yang muat lebih banyak. Stoples yang benar berubah hijau dan Skor bertambah bersama Beruntun. Stoples yang salah tumpah, kartu berubah merah muda, Beruntun hilang, dan satu hati berkurang. Untuk kelas 1.

Penggaris menaruh krayon di antara dua tanda. Baca panjangnya pada penggaris. Panjangnya adalah satuan dari tanda pertama ke tanda kedua, bukan angka yang tercetak di ujung. Ketuk panjangnya. Angka yang benar mengisi tempat kosong. Angka yang salah membuat kartu berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Untuk kelas 1.

Sebuah menara pengawas senja di dermaga. Papan waktu digital menunjukkan jadwal keberangkatan setiap kapal. Jam tangan enamel tergantung di pagar. Seret tampilan jam yang menunjukkan waktu tersebut ke dalam slot yang sesuai. Dibuat untuk siswa kelas dua SD agar mahir membaca waktu dalam selang lima menit — mencocokkan jarum jam analog ke waktu digital, bukan sekadar memilih jawaban dari pilihan ganda.

Dua objek bergambar muncul dengan ukuran berbeda — ketuk yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual menyenangkan yang mengajarkan kosakata pengukuran dan perbandingan ukuran untuk pelajar muda.

Arsitek siap. Regangkan bak di kavling sampai Panjang × Lebar sama dengan Perlu, lalu Tuang. Soal berikutnya minta Cap sebuah Dek, Cap sebuah Spa, atau Belah teras dan Tuang tiap petak. Perkalian dan luas kelas lima, dengan Cipratan yang naik saat beruntun.